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不过,便携游戏机的技术积累,现在倒是可以开始了。
开始研发便携游戏机,就面临着另一个问题。那就是泄密的问题。如果,他们要做游戏机的心思,被别的厂商知道了。一定会大力的跟进,甚至他们为了抢占先机,在千叶游戏之前推出便携游戏机也不一定。
但是,不研发却是不可能的。红白机总有一天,会被时间淘汰。而只有这一个主力产品的千叶游戏,难道到时候直接去死么?
林彦动了一个心思。他用了三个小时的时间,写下了一个颇为详细的便携游戏机策划案。
策划案中的便携游戏机是这样的。一个“能够完美运行红白机游戏的微缩形便携彩色掌上游戏机”。
这个策划案的立足点,就是电子科技快速的更新迭代,会使电子元器件的成本进一步降低,从而有了小型化之后,成本能被接受的可能。
这个策划案在千叶游戏的讨论会上,迅速的通过了。
如林彦的预想一样。日本各大电子游戏厂商,都知道了千叶游戏接下来的动作。
在得知千叶游戏投入了巨额资金,成立掌上游戏机研发部门后,各个有能力的厂商,也尾随着开始了计划。
白石拿到了这份策划案的时候。脸色变了又变。按照策划案中所说,这是一个微缩的红白机,那就说明它肯定不止一个游戏,它能够更换卡带。而能够更换的卡带之中,甚至就可以有一个类似于“数码暴龙”的电子宠物游戏。
原来你是这么想的。白石知道了自己的电子宠物计划,确实让林彦有了反应,于是就对这个他一手推动的计划,更有了信心。
他一边摸着自己的下巴,一面在衡量着掌上红白机和电子宠物机的优劣势。
很快他有些难看的脸色,就舒展开了。根据他的推演,他不认为掌上红白机会对电子宠物机产生致命的影响。
电子宠物机的主要优势有两个,一是便宜,二是专一。
白石虽然是一个管理者,是一个经营者,但是这不意味着他对电子游戏,以及作为电子游戏载体的机器,没有一点了解。
想要做到掌上红白机的那种程度,所面临的难度绝对不小。把红白机缩成能够放在口袋里的游戏机,那可是非常困难的。
尽管这个困难可以克服,是可以做出来的。但是,问题是,做出来的游戏机,造价到底是多少。
想到这个机器一定不会便宜,白石就放心了。
同时,他也知道,电子游戏联盟的下次例会,一定会有一个关于便携游戏机的提案,而且这个提案一定会通过。
林彦当然知道完美的掌上红白机的造价很高,事实上,他也没有希望做出完美的掌上红白机。
就算是不说成本,在电池技术没有突破的年代,想要有红白机的性能,那机器的续航一定会如尿崩一般。
这也是他放下的一个圈套,一个烟雾弹,如果有人按照他提出的这个模式去做,一定会死的很惨的。
至于,千叶游戏内部的研发部门,因为对机器的期望太高,做了过度研发。那倒不是问题,随着时间的发展,这些过度研发出来的技术,一定会有用上的一天。技术积累是永远不嫌多,不嫌超前的。
当然,林彦心中也有一些愧疚的。因为他的误导,会有厂商错误的生产出不适合这个年代的机器,会有一部分玩家为此买单。
但是,林彦却还是要这样做,不然的话,他不知道千叶游戏会不会被别的厂家超越。到了那个时候,他不知道自己还有没有能力,实现自己对于电子游戏的终极理想了。
想要建成那样一个游戏世界,需要的是钱,无数的钱!(未完待续。。)
第十章 《数码宝贝》开始放送
时间过得很快,一转眼,两个月的时间就过去了。
从三月到五月,除了天气变得更暖和外,也就没有什么了。
夕阳西下,窗外下着淅淅沥沥的雨。在这个恰好在吃饭时间的黄金时段,东京放送系统电视台,播放着一部新动画的第一集。
这部动画的名字叫做《数码暴龙》,片头曲的演唱者是和田光司,故事的内容发生在近未来,一九九九年这个二十世纪世纪末年。
由于数码世界资料异常增生,导致数码世界和现实世界的连接发生紊乱。地球上相应的出现乐奇怪的自然现象。
东南亚整年未曾下雨,池塘全部干涸,中东却因为连绵不绝的暴雨产生了大洪水,美国遇到了有史以来最寒冷的冬天,日本则是突然降下大暴雪。
十一岁的八神太一和他的六个朋友一起参加了夏令营,却被神秘的传送到了一个多姿多彩的数码世界。
在那里,他们得到了名为“数码宝贝”的神奇搭档。这些孩子被称为被选召的孩子,被认为是数码世界的未来。
刚刚进入数码世界的八神太一和他的小伙伴,马上就遇到了凶恶的贝壳兽,眼看大家都要被抓住的时候,太一的数码宝贝亚古兽,突然进化为暴龙兽,解决了危机……
加长版的第一集有三十分钟那么长,讲述的内容就是这些。
这个充满幻想的奇妙世界,吸引了众多还在吃饭的年轻孩子。喜欢幻想的他们,把七个被选召的孩子手中的那个机器记在了脑海中,与此同时,他们也幻想着自己拥有了这个机器,有了属于自己的数码宝贝。
最好的广告。就是让受众不以为这是广告。
动画片恰恰就是这样一个产品,二十世纪八十年代的日本动画,还未形成一年四季的新番制度。
五月到来的《数码宝贝》,给大多数的孩子都带来了惊喜。
而当他们看完动画片,周末和家长一块去逛商场的时候,发现印有动画形象。和动画里一模一样外观的数码暴龙机,已经摆上了货架。
虽然,动画还只有一集,但是选择购买数码暴龙机的孩子却不在少数。
白石穿着一身日常运动服,悄悄地站在一个商场角落的边缘,望着放着数码暴龙机的柜台。
他最初进入东立的时候,所作的工作,就是这样的市场调查。
记录一家商店有多少客流量,有多少人购买了什么品牌的什么商品。这个活虽然看上去很简单。但其实不是这样。
稍稍有过体验的人就会明白,想要在人流量密集的区域,记住哪个人是哪个人就很难了。更何况搞明白哪个人买了什么东西,还要记录下来。
这种活虽然看上去很累人,也有些意义不明。但实际上的作用还是蛮大的。
这样的记录,能够搞清楚一个商店的实际销售能力,从而能够更合理的配货,以及减少库存。
或许有人会问。为什么不直接向商店要求提供数据。这是一个好问题。之所以不直接向商店询问,是因为商店根本不想让生产商明确的知道他们的销量是多少。
大多数的家电销售。都有一个退货制度,如果销售商卖不出去,他可以选择把这些家电退回生产厂商。
这个制度造成的问题,就是家电销售商,不怕进货多,怕的是进货量少。缺货了影响自己的生意。
所以,他们进货的时候,总爱在自己的实际销售数量上,再加上一些,当做是应急的保底。
从最终的销售商。经过中间层层的代理商,最后到了厂家。每一级的销售商,都有一部分余量,于是,便向挥舞的鞭子一样,从源头看来动作很小,但到了尾部,确是一个极大的变化了。
白石现在身为电子游戏联盟的总经理,当然不用亲自从事这样的工作了,他之所以过来看,只不过是因为他想看看实际的销售效果到底是怎么样。
原本,按照他的计划,他是想投入大量的广告,敲开销量的大门。然而,专精于玩具的服部却说,只放动画就好了,其余的广告都不用做,只需要吧数码暴龙机,摆放在孩子们能看到的商店柜台上就行了。
用服部的说法来说,他说如果大规模的投放广告,会影响孩子们的代入感。在《数码宝贝》只播放一集的情况下,选择购买数码暴龙机的孩子。都属于那种情感丰富,容易把情绪投入到作品中的类型。
而大规模的广告,则会让这种沉浸感被破坏,让原本已经忽略了幻想与现实差别的孩子,明白正在销售的数码暴龙机,只是一个商品,而不是像动画中那样的“神器”。
电子游戏联盟经过一番慎重的考虑,决定每周播放两集《数码宝贝》。这样一是可以让整个动画播放的时间大大的延长,二是可以在一定程度上避免,观看动画的孩子们,经历过一周的时间过后,忘了上一周曾经看过的剧情。第三点就是要考虑动画制作的速度了。一周两集,已经是极限的极限了。为了能够赶上这个放送进度,接下这个任务的动画制作公司,已经全周无休,每天工作十五个小时了。
这样的工作强度,可以用爆肝两个字来形容。他们这种勤奋,不光大大的震撼了电子游戏联盟里的对口工作人员,脸上也挂着担忧,怕有的工作人员突然猝死,影响了动画制作的进度。
不过,动画制作公司那面的负责人,则表示不用担心。他拍着胸脯说,制作组里的所有人,对于《数码宝贝》这款动画,动充满着喜爱之情,所以不用担心。
当然,他们这样强度的工作,进度依然有可能赶不上。于是,他们就想出了一个办法来拖戏,那就是为每个数码宝贝的每个阶段,都制作专门的进化动画。一个大概十秒左右,一级进化个三次左右,就可以少做三十秒,最少二百四十张画了。(未完待续。。)
第十一章 进军世界
林彦拿着调查报告,脸上是微笑的表情,千叶有希看着他的这幅笑脸,不由得有些觉得来气。
本来她每天不光要完成学业,还要应付工作就已经