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重生日本做游戏-第272章

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    前一百里大多数电子游戏的厂家,都在东京。有超过七十家都在秋叶原附近。而这前一百里头,少数的异类,就当数总部在京都的任地狱。

    任地狱最近的日子不是太好说,虽说游戏手表的总销量,达到了惊人的两千万台。但是,由于每台的售价不高,所以利润也不是很多。再加上玩家们普遍玩腻了这种游戏机,以及电子游戏联盟新的电子宠物机,数码暴龙机的冲击。让它们的业绩下滑了不少。

    随之而来的就是他们在大阪股市股价的下跌。

    最近据说他们已经放弃了家用游戏机路线。而是把中心放在了“家用游戏机便携化”上面,也就是说,放在了便携掌机上面。

    随着千叶游戏流出的传闻,似乎留给任地狱做便携游戏机的时间也不多了。

    “科纳米的研发能力真不错!”林彦手里把玩着这张游戏卡带,脸上有些玩味的表情道。

    科纳米之所以将这个游戏卡带的样品,交给千叶游戏,可不是因为它作为一个下属,作为一个小弟对行业老大的尊重。

    而是因为他们没有办法自主生产卡带。红白机的所有卡带。全部由千叶游戏负责制造。

    千叶游戏可以把制作卡带的任务分包出去,包给他们想要给的任何企业。

    但是。任何一个红白机的第三方游戏厂商,都不可能直接向这些游戏卡带公司提交程序,让他们负责烧录,向他们下订单。必须经过千叶游戏这里的中转。

    虽然这个处理方法,让第三方厂商,有些怨声载道的意思。不过。千叶游戏也没有放弃这个做法的心思。

    千叶游戏之所以是千叶游戏,就是因为手握生产、平台、销售渠道,这个大杀器。这其中任何一个如果被其他的人染指,都会使千叶游戏对于红白机的控制能力减弱。

    虽然这其中也有赚取超额利润,卡带价格不透明等等灰色利润。但最主要的还是,谁都能制作卡带的话,那么红白机这个电子游戏帝国,距离崩塌也要不了多久了。

    前车之鉴雅达利还在沙滩上躺着呢,虽然没有彻底消失,但是大多数业务也已经被时代华纳拆分卖掉了。

    “他们的意思是想把这个新型卡带授权给其他的厂家使用,他们收取一定的授权费呗?”林彦问道千叶有希。

    千叶有希最近看上去神色的确很憔悴,看来同时忙着学业和事业,真是一件很艰辛的事情。

    虽说林彦也算是同时忙着这两样,不过他看上去就没有千叶有希那么累。这其中固然有他现在还是高二的缘故,另外一个原因,就是因为他对于两者都显得比较游刃有余吧。

    毕竟,高中的知识他学习过,而电子游戏的知识,在他的脑海里也有记忆。

    千叶有希虽然神色看上去不好,不过精神头倒是还不错,她说道,“是这样的。但是,我认为授权费都给他们,好像不太好。想让千叶游戏收取一部分授权费,又怕影响不太好。”

    林彦笑呵呵的说道,“有什么影响不好的。现在那些第三方厂商,不是已经整天在说千叶游戏在压榨他们么?端起碗吃饭,放下碗骂…娘,不用管他们,咱们做好自己的就行了。这样吧,新卡带的授权费让科纳米和千叶游戏五五分成,学姐你觉得怎么样。”

    千叶有希思考了一小会,她说道,“就这样办吧。不管怎么做,都不可能所有人都称赞就是了。”

    “就是这样。”林彦说道。他抬起屁股离开千叶有希的办公室,脑海里想着,有着这样新的技术了,也应该把《超级马里奥兄弟二》提上日程了。

    事实上,和《超级马里奥兄弟》同期推出的不少移植自街机的游戏,早就已经推出二代三代续作了。

    《超级马里奥兄弟》之所以推出的这么慢,一个主要原因,还是因为林彦不想把这个系列做糟糕掉。

    毕竟,《超级马里奥兄弟》算是千叶游戏,以及红白机的拳头作品。(未完待续。。)

第十五章 游戏未来

    林彦确实还记得“上辈子”的《超级马里奥兄弟二》。不过,上辈子的《超级马里奥兄弟二》却是有两个版本。

    一个是日本本土的版本,难度大大增加,增加了天气要素,大风天会把人物吹得往另一边走。

    这个版本的难度,堪称变…态到鬼…畜。要知道这个年代的游戏,可都是比较难的,能让这个年代的玩家,玩了都觉得吐血的游戏,那难度会是什么样子。

    另一个是北美的版本,北美版本的《超级马里奥兄弟二》,是在日本版《超级马里奥兄弟二》没有通过审核的情况下,临时赶工出来的。

    它的原型是一个和电视台合作的游戏,里头讲的是一个孩子做了噩梦,进入了一个奇异的世界。

    这款和电视台合作的游戏,并没有大卖,仅仅是电视台但是涉及,电视剧、音乐、电影、小说、电子游戏的一个泛娱乐布局而已。

    电视台拥有这个游戏中人物的形象版权,却没有游戏程序的版权。所以,把里头的人物,替换一下模型,就成为了北美版《超级马里奥兄弟二》。

    拿到这个卡带的美国玩家,在玩的时候,没有感觉到什么奇怪的。所说采蘑菇变成了拔萝卜,但是这又有什么关系呢。毕竟这是一个系列游戏的第二作,有了这样的改变,也不是什么值得惊讶的事情。

    事实上,美国的玩家们,还普遍觉得这款《超级马里奥兄弟二》,还是很好玩的嘛。难度不高,可选人物多。有马里奥和他的兄弟路易吉,还有一个蘑菇小人。以及亲爱的碧池公主。

    这款游戏的红火,最后甚至让公司决定出口转内销,把这款游戏拿到国内再发售一次。名字就叫做《超级马里奥兄弟usa》好了。

    这种行为,事实上也成为了林彦记忆力那个任地狱的一段黑历史。这是把玩家当猴耍呀。

    不过,在这个世界,《超级马里奥二》。是没有那么多猫腻儿的。林彦的出现,让红白机早诞生了几年,那个电视台强力推广的电视剧,还不知道有没有剧本。

    第二个则因为美国的市场还没有打开,所以也没有什么仓库里的游戏审核员,审核过后觉得不适合美国玩家把这款游戏驳回。

    林彦对于《超级马里奥二》的设计理念是这样的。玩法依旧要很简单,任何人只要拿到手柄,一点说明书不看就能上手。

    但是,又要有一些新的内容。不能还是老画面。老味道,只是更换了一些关卡来逗玩家们玩。

    这两个理念,是相互矛盾的。第一代《超级马里奥》本来已经很简洁了,想要在它的基础上加以改变,却不让它变得更复杂,那是几乎不可能的事情。

    林彦微微叹了一口气,这个游戏还要仔细的想,至少今年之内。要让这款游戏上线。

    千叶游戏的五个游戏制作小组,都有自己的事情在忙。有的是直接设计成熟的。直接面向市场的游戏。而有的则是在做一些创新,在玩一些新奇的概念。

    比如说,怎么用红白机尽量的模仿三维世界,然后,用不是俯视视角以及侧视视角,而用后侧的视角。实现一款赛车游戏。

    没有人说这些朝着新领域的探索一定会成功,这里头一定会有很多失败。而这些失败,没有任何价值,只是一堆放在档案室里的文档,作为沉没成本躺在档案柜里而已。

    但是。不这样做却是不行的。不创新,不探索新的领域,就意味着会被淘汰。

    在林彦原先那个世界,原先几乎统治全世界电子游戏的日本游戏厂商,开始落后,就是在二维游戏朝着三维游戏的这个变更浪潮中。

    三维和二维实在是差太多,几乎所有的技术积累都有从头开始。所以,很大一部分日本厂商,并不愿意制作什么三维游戏。

    而在当时,三维游戏本身也并不细腻。低像素的贴图,多边形数量较少,满是棱角的诡异模型。让游戏看上去不那么精致。

    而当时二维游戏的手绘风格,已经极其成熟,用精美的艺术品来形容都不为过。

    但是,玩家们依旧选择放弃二维游戏,投入三维游戏的怀抱。

    尽管三维游戏看起来确实简陋无比,但是它代表的却是一个更广阔的世界。不光是单纯的跑跑跳跳,或者你捅我一刀,我捅你一刀的回合制战斗,战斗的方式变得更多,游戏的乐趣更多,可能性也更多。

    于是,经过了这一代的革新,很多不合时宜的游戏厂商,就被淘汰,然后死去了。

    作为行业里的领头大厂,千叶游戏身上的压力,要比其他的第三方大不少。他们要保持自己一直处在行业的最尖端,站在风口浪尖。稍稍一不留神,就有可能跌入万丈深渊中。

    林彦现在依旧有每天玩游戏的习惯,有时候玩完了,还会写个心得。他最近写的心得,就是《主流游戏模式的变迁》。

    从最开始《太空侵略者》的单屏射击开始,到现在以《超级马里奥兄弟》为代表的横版卷轴游戏,以及逐渐开始冒头的角色扮演游戏开始讨论,主要探讨未来游戏的方向在哪里。

    林彦查看完第一游戏部,制作进度的完成情况,然后,又敲响了千叶有希办公室的门。

    他说道,“我有一个计划,我想举办一个‘游戏未来’的活动,所有有心制作电子游戏的个人和团体,都可以制作,然后交给咱们审核。比赛的前三名,会获得千叶游戏免费发行游戏的资格,怎么样?”

    千叶有希看着突然异想天开的林彦说道,“你想做就做呗。不过,这个活动,你得去找岸本遥去说,她来散播消息,才能最快让人知道这个活动。”

    “那就这么说定了。”林彦兴冲冲的出了千叶有希的办公室。

    千叶有希看着林彦的背影,呆呆的想道,你就这么需要制作游戏的人才?(未完待续。。
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