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却是显而易见。它的制作成本更低,批量制造制造的周期也更短,容量也更大。只要把光盘读盘速度的问题解决到可以接受的范围内,我们就可以在新主机上使用光盘作为存储介质,而不是用昂贵的卡带内存了。”
“但是。这样咱们获得的利润就少了,而且是少很多。光盘方便制作的特性。也更容易出现盗版,这将极大的损害千叶游戏以及所有第三方的利益。而且,也不那么好掌控制作环节了,这些问题你看该怎么办?”千叶有希知道林彦说的很有道理,于是,她说出了不能够使用光盘作为存储介质的主要问题所在。
说实话。这些问题,林彦也不知道如何解决。内存卡带盗版游戏少,不是因为盗版游戏商没有技术仿制。而是因为,他们进不到原料。没错,他们进不到空白的内存卡带。整个链条都被千叶游戏把控住了。
而光盘现在看来,则不会像是内存卡带那样容易被把持住。首先,自己制作一个新的光盘标准就不太现实。而使用现有的光盘标准,则势必非常容易被盗版。
而正因为光盘的廉价,千叶游戏的灰色收入也将降低很多,因为,这块黑色收入,是按照制作成本的百分比来收取的。
如果还是原先卡带的那个灰色收入,那千叶游戏也太不要脸了。
在商业上,信誉还是一个很沉重的话题。
林彦不能够很好的回答这些问题,他选择不回答,他说道,“上古时代,人类最先记录信息是在岩石壁上。岩石壁不能够移动,很不方便,所以拥有知识的人很少,知识的传播与传承也很困难。
后来,有了木简和竹简,开始在这些介质上记录信息。木简和竹简比较轻便,一个人就能够抱走。知识的传播效率大大提高,古代中国也出现了学富五车这样的故事。
再后来,就是纸张了,知识变得更廉价了,更多的人能够获得知识了,人类也更文明了。
再到后来,印刷术大大的改革,知识不再是少数人的东西,一个国家上到皇家,下到贩夫走卒,都能够认字识字了。
这一切,都是传播媒介的改变,导致传播效率的提高。或许,这其中有人因为纸张的盛行,导致竹简卖不出去而诋毁纸张。但是,这样螳臂当车,阻止事物发展的人,终究会被扫入历史的垃圾堆中。没有人再记得他们的。
相对于光盘,内存卡带就要昂贵很多,昂贵就代表着不利于传播。学姐你也知道,电子游戏本就是穷人的娱乐,本来就是廉价的玩意。如果咱们为了自己的利益,强制使用昂贵的卡带,而不用更加便宜的光盘。
学姐你说咱们这么做是对是错,咱们的坚持是先进还是落后,会不会被历史的巨轮碾压。
如果在咱们坚持用卡带的时候,别人家推出一款游戏机是使用光盘的,一张游戏的价格是咱们的五分之一,还能够播放音乐节目,电视剧,动画片等等东西。
学姐你说用户们会选择哪种机器。我们不能够因为我们现在机器的市场占有率高,就把自己的意志强加给用户,指鹿为马,您说是不?”
林彦说完,深深地看了一眼千叶有希。
千叶有希低着头沉思着,她当然知道林彦说的的确没有问题,没有什么地方是错的。但是,她还是不太忍心放弃卡带的收入。
相较于卡带,光盘的复制成本几乎为零,那样廉价的东西,千叶游戏能够从中获得的利润自然大大降低。
过了一会千叶有希抬起头说道,“先这样吧,我再想想。就算是要用光盘,超级红白机已经定型,也是用不了了,要用也是用在下下代主机上。所以,不用太着急不是么?”(未完待续。)
第五十七章 强盗逻辑
红白机全世界的销量刚刚过亿,超级红白机的发布会就召开了。
超级红白机发布会的召开,代表着家用游戏机进入了一个新时代,从八比特机升级成为十六比特机。
这样说或许有点抽象,玩家们感受到的最直观变化,就是画面变得更细腻了。虽说,依旧能看到明显的马赛克痕迹,不过,也已经非常好了,至少一段弧线看起来是一段弧线了,而不是一段锯齿线了。
林彦参加了超级红白机的发布会。这一次发布会作为千叶游戏第一次产品新闻发布会,是在东京举办的。这次之所以举办新闻发布会,除了表态千叶游戏上下对于超级红白机都很重视的态度外,更重要的还在于另一个重磅消息的发布。
超级红白机,将在日、美、英、德、法等二十余个国家同步首发。首发游戏基本一样,每种游戏卡带都会根据相应地区的语言,发布相应语言的版本,一共有八种语言,很平衡。
这条消息简直引爆了整个发布会,拿着话筒的记者争先踊跃的举手提问,拿着笔记本的记者,手忙脚乱的编写简讯,负责跑腿的记者,刚忙把消息传递出去。
发布会的时间,正处于午间新闻播放的时间,数家电视台的新闻节目,都紧急插播了千叶游戏超级红白机“全球同步发售”的短讯。
看上去有点夸张,实际上却一点都不夸张。要知道,千叶游戏这家电子游戏厂商旗下的红白机销量已经突破一亿台了,掌机的销量,也达到了六千余万台。这还只是正版的红白机,如今香港和台湾。已经开始有仿制的红白机流行的市面上了,这些相对廉价的红白机兼容机,进入了改革开放后的大陆市场,尽管以大陆的生活消费水平来说,就算是廉价红白机的廉价山寨品,依旧显得有些昂贵。不过。这并不妨碍大陆人民对于电子游戏机的热爱。
小天才,小霸王等知名的山寨电子游戏机品牌风生水起,就算是单单贩卖盗版卡带,制作盗版卡带,也创造了一批财富神话。
相较于大陆落后的电子工业水平,制作出来游戏卡带就能销售出多少游戏卡带。简直就是进到货,就能够卖出去,根本就不愁卖。
中国…大陆这种情况,当然引起了千叶游戏的注意。千叶游戏的法务部门打算出动。在大陆打一场浩浩荡荡的官司。
然而,经过董事会讨论后,这件事却搁置了下来。不是因为别的,而是因为大陆的形势太复杂,如果只是不健全如筛子一般的法…律也就罢了。关键问题还在于国家保护主义太浓重,外来的和尚,在这个刚刚开放,群魔乱舞。无所不用其极的市场上,想讨回一点属于自己的东西。难度很高,几乎达到了不可能的水平。
林彦对于这种情况也无可奈何,最后,他和千叶有希说,盗版就盗版吧,咱们的机器质量更好。再加上关税等原因,价格是拼不过大陆的小霸王和台湾的小天才的。就当小天才和小霸王是在帮助千叶游戏在中国大陆免费做宣传推广好了。
要知道现在大陆的人口是十亿多人,以后只会更多。如果大陆能改革开放成功,经济水平,生活水平都有提高。终有一天,他们的消费水平,会达到购买正版机器的程度。而一个十亿人口的大市场,代表着什么也毋庸多说。
千叶游戏现在最大的市场,无非还是日本市场和美国市场,可是这两个国家加起来,国民数量才堪堪四亿多人。不到中国人数的一半。若是中国的人民到了能够消费电子游戏的水平,这样一个广阔的市场,可是非常非常了不得的。
林彦虽然这样和千叶有希说的,不过,他的心里却不是非常很确定红白机,或者是红白机,或者是其它的家庭电子游戏机,能否通过正常渠道进入中国市场。
毕竟,电子游戏从诞生那一刻起,就似乎带着“玩物丧志”的光环。哪怕就是在美国,还有极端如因为儿子沉迷电子游戏,家长带儿子去精神病院割出前额叶的新闻。
中国大陆作为东亚文化的发源地,整个东亚文化,或者说儒家文化,更注重学习,在这样整体氛围下,能够对电子游戏有正面评价才怪了。
家用游戏机能够再日本拥有比较广泛的接受度,还不是因为同行的衬托,街机发生过的那件悲惨事件毋庸多提。相较于柏青哥、赌…博、沉迷于情…色场所、或是沾染毒…品,用家用游戏机玩电子游戏,实在是一个简单实惠又人畜无害的娱乐活动了。
林彦如今在搞的东西,也是一些关于电子游戏形而上的理论内容了。比如研究人们问什么爱玩电子游戏,爱玩电子游戏的根源在哪。
是因为身体里的本能,还是因为对于娱乐的需要。林彦为此写了一篇很长很长的文章,经过了详细的考据后,林彦得出的结论是,人们喜欢玩电子游戏,是因为人类的本能。有的人喜欢动作游戏、喜欢带有暴…力因素的游戏,这是远古时代的狩猎本能。而那些喜欢建设模拟类游戏的玩家,则带有更多远古时期,收集果实的建设本能。
这个理论,是林彦为了防止一些更极端的事,而提前准备出的理论。
这个时代,永远不缺乏想要搏名出位的家伙。如果这时候发生一个青少年有关的案件,十有**引起少年犯…罪的原因,就要扣在电子游戏的身上。
毕竟,如今电子游戏作为一个新兴产业,覆盖的范围已经足够广了。用同样的逻辑,还可以说这个世界上每一个人类罪…犯都喝过水,所以,喝过水的人容易犯罪,所以,人类为了杜绝犯罪,就不应该喝水。
这种强盗逻辑很无理取闹,但是,却在符合一些人心里所想的时候,拥有广阔的市场。(未完待续。)
第五十八章 有你就够了
“喂!林彦你站住!”东京大学校园里,一声清脆地叫声,猛然间响起。
校园小路上,站着一位少女,弓着腰,大声的喊道。
前面低头走路正在思考的林彦,一时之间还没有反应过来,过了五秒钟才停住脚步,转头回身道,“麻友你怎么来了?”
“我……我