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重生日本做游戏-第326章

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    那么,就算这两款游戏,再红火,也不可能红火太长时间。因为,这个游戏类型的基数太小了。

    这就像是同为多人在线战术竞技游戏的《刀塔》以及《英雄联盟》,以及一些《超级英雄》。《起凡三国》,《三百英雄》等二线游戏。共同支撑起了这个类型的繁荣。

    如果只有《刀塔》这一款游戏存在,那么多人在线战术竞技游戏。就算是再火,也不会火到哪个程度。

    因为,这个类型作为一个电子游戏的细分,在这个类型之下,还会有细分。有的人喜欢玩这个,有的人喜欢玩那个。想要所有人都喜欢玩一款游戏是不行的。

    这是有长尾理论作为理论支撑的。就像哪怕众多超级公司横贯市场,许多小公司还会有生存空间,是一个道理的。

    而直接推出《魔兽争霸》、《星际争霸》,就等于断了即时战略游戏的多元化之路。

    这样的话。这个游戏类型,很容易盛极而衰,从而再死掉的。

    这就有点像后来平台跳跃游戏死掉的原因一样,没有公司做了,只有任地狱一家做,自然掀不起热潮,也就死掉了。

    当然,就算这个类型不火了,伟大的中国游戏公司。也会转变思路,复制粘贴出《天天酷跑》这种现象级游戏。

    林彦手中正在转的笔停下了,他用笔帽点了点脑袋,笔帽“咔哒咔哒”的响着。

    要不要让正在制作的《模拟人生》放放水。

    还是不要了。已经错了就将错就错吧。

    到时候如果真的做出了一个垃圾游戏,那么砸的就是千叶游戏的招牌了。

    当然,垃圾游戏很大程度上。是不会通过千叶游戏内部审核的。

    不过,如此一来。损害的就是林彦自身的威望了。

    他用脚踝骨想一想,都知道到时候说自己江郎才尽的人不知道有多少。到时候人行动荡。不一定发生什么呢。

    林彦已经想好了,若是自己真的做不出来好的游戏了。就不做了,“封手”好了。就像金庸“封笔”一样。

    高深莫测,别人摸不清道行,也不会砸了自己的招牌。

    如果真的有那么一天,就在千叶游戏当一个吉祥物也好。

    如果,连吉祥物也当不下去了。

    也可以各个大学走走穴,演演讲,赚些辛苦钱嘛。

    当然,他希望自己,永远不会面临这样英雄迟暮的一天,太可怕了,太可怕了。

    ………………

    天气入秋,东京不算很凉。

    实际上,秋老虎还挺猛烈。

    那边红叶降落,这边却还穿着短袖。

    东京的气候,与中国大部分地区,都有着比较大的区别。海洋性比较强,说舒服也舒服,但是阴冷的时候,也会更阴冷。

    更何况,东京乃至全日本,都没有供暖。所有人,冬天只能瑟瑟缩缩的围在被炉边。

    今年电子游戏的行情越来越好,已经有几家游戏公司,通过上市认证。股价一涨再涨,这在平平淡淡的日本股市中,算得上是几只妖股了。

    当然,千叶游戏还是没有上市。

    因为,他们不缺钱。

    垄断,意味着巨大财富。

    曾经有小故事不就说,哪怕是垄断一枚小小的螺丝钉,都可以富可敌国。更何况,垄断是红白机,超级红白机,这两个销量加一起,超过一亿五千万的,超级家用机游戏平台。

    现在,就算千叶游戏全公司什么都不干。坐吃山空,都能吃个十年八年。

    当然,这对于一个有追求的企业,是不行的事情。

    日本的人工,其实还是不贵。不会像美国汽车行业南阳,纯粹会被高昂的人工拖死。

    千叶游戏在业内的工资,也只是中等水平。

    这不能说千叶有希亏待员工,是个黑心资本家。而是因为,千叶游戏的薪酬是个标杆,只要千叶游戏的工资涨了,其它的公司,都会相应的增长。

    如果,千叶游戏不把工资提升到一个夸张的地步,永远也只是行业内工资的平均水平。

    树大招风,木秀于林,这也是企业太优秀的一个后果吧。

    当然,大部分千叶游戏的员工,都很满意现在的工资。

    因为,电子游戏行业作为一个朝阳产业,整个行业的前景看好,人才又不是很足。在全日本所有行业的平均薪资里,也属于山有水平。

    基本上,就属于打工族里的土豪一族了。更别提有些游戏上市后,超乎想象的大卖,发的巨额奖金了。

    因此,很多家长也都把让孩子进入电子游戏相关的专业进行学习,从而让孩子毕业有一个好工作。

    正是因为电子游戏行业,成为了日本经济一个重要部分,所以,哪怕有人说电子游戏对人有害,也只是少数人的声音。也不是主流。

    更不会推行什么电子游戏机禁令,因为,搞这个就等于自断一臂。只有脑子坏掉的人,才会这样去做。(未完待续。)

第八十四章 一座又一座

    整个行业欣欣向荣,新的公司如同雨后春笋般冒了出来。

    不过,大多数都是其它行业的公司,进入电子游戏的试水。真正的个人创业者少之又少,这就是因为日本的文化原因了,相较于美国那种走向极端的车库公司的创业风潮,日本似乎走入了另一个极端。

    创业等于脑子有病。这是大多数人的想法。

    大部分人,都倾向于进入一家公司,工作到死。什么跳槽,对于他们来说,似乎根本不存在。

    所以,除了少数职业经理人外。

    猎头公司,生意也是冷清的很。

    数个电子游戏相关公司,登入股市,带来的就是整个行业资产的泡沫化。看着别人上市融资,赚的盆满钵满。

    大多数公司都是按捺不住,纷纷上市了。

    上市当然有好处,就是让上市的公司,有更充裕的资金,去做自己想做的事情。但是,问题也不少。

    这其中,就有一些公司膨胀了,最后半死不过的被别的公司并购了。

    真个日本的游戏公司,似乎对于个人电脑游戏,都没有什么兴趣。

    主要的中心还在于主机游戏,以及街机游戏。

    就算平均每三个人,就有一台红白机。日本的街机厅,依旧很红火。它的红火,除了一些大型游戏外,主要靠的就是格斗游戏。

    自从电子游戏联盟推出《街霸》之后,格斗游戏的旋风在日本被点燃。

    众多街机游戏公司,开始制作格斗游戏。各种新奇的游戏层出不穷。也出现了许多新的玩法,例如必杀技这种大招什么的。

    以及《侍魂》。《拳皇》等等游戏系列。而一些影响力比较大的漫画,也推出了格斗游戏。比如说《幽游白书》。

    整个格斗游戏市场大繁荣,可以说是以《街霸》为首一超多强。而不是像林彦制作的《星际争霸》以及《魔兽争霸》一样,孤孤单单。

    这才是一个游戏类型,正常的生态。就如同《超级马里奥》之后,会有《魂斗罗》还有《忍者龙剑传》,《洛克人》,《魔界村》,《恶魔城》,《冒险岛》等等优秀的游戏系列一样。

    这样才能确保这个游戏类型。真正的长久的生存下去。

    就连国外的杂志上,如今都传出了基于钛光显卡的《波斯王子》系列。杂志上的游戏画面美轮美奂,配色舒服,有很多人都不相信这上面的画面是游戏的实际画面。

    ………………

    《模拟城市》的制作进程有条不紊的推进者。有了《星际争霸》,《魔兽争霸》积累的经验。

    《模拟城市》相较于两款“争霸”游戏,制作的进程快很多。而且,这款游戏,与即时战略游戏相比,也有一个好消息。就是可以多平台发售。

    这是因为,即时战略游戏,需要运用大量快捷键,还需要精确定位。这就需要鼠标和键盘了。而游戏机上这两种东西都没有。

    《模拟城市》这类模拟经营的游戏则不需要,它很轻松,节奏比较慢。也没有什么游戏目标。不用战胜谁。就是制造建造一个城市,然后。让他变得更大,更大。

    这样的游戏。可能并不适合日本玩家的胃口。

    林彦以前也没听说过《模拟》系列的《模拟城市》以及《模拟人生》在日本有多么红火。

    在日本红火起来的模拟类的经营游戏,反而是《大航海时代》,以及一切三国题材,战国题材的游戏。

    林彦也想过做《大航海时代》,或者做这些历史题材的游戏。但是,这些游戏制作起来难度挺大。

    不是说技术有什么难度,而是需要查大量的史料。

    这些前期资料准备,就需要几个月或者数个月的时间,乃至几年的时间。远没有虚构一个背景世界,来的轻松。

    就让那些有情怀的宅男们去干这个吧。

    事实上,光荣作为一家游戏公司,在万物皆可以无双之前,是很有情怀的。考据详实,有些细节玩家或许未必知道,但也做的很精致,知道的人,看到了就会会心一笑。

    林彦上辈子听说,光荣做《三国志》的时候,光是收集历史人物的画像,就在中国收集了十数年的时间。

    甚至,后来中国要找三国时期的人物形象,都要借鉴于光荣。

    当然,林彦因为十数年太夸张了,以讹传讹出来的。

    不过,这世间没有空穴来风,有这个传说,光荣也肯定做了很多肯定。

    林彦记得以前玩《大航海时代》的时候,有一次从事海上贸易的叔叔来他家,他问是不是波多尔的葡萄酒很出名。

    叔叔很惊讶,问你怎么知道,林彦就说这是我玩大航海时代玩出来的。

    要知道,那时候的中国,对于电子游戏,可是畏惧如猛虎。

    真的是有什么说什么。

    光是宣传电子海洛…因?

    不,远远不够。

    大量
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