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并且建议把红白机的工厂,建立在这些第三世界国家,就地生产销售,这样可以避免巨额关税。
而在政策上,这些国家,也会多有支持。
而且,红白机的生产线,本来就已经淘汰了,报废掉还不如卖给这些第三世界国家。
当然。红白机的生产技术并不复杂,所以,只要有心,人家本国也能生产。
不过,全世界不都这样一个样子,只要钱送到了,一切都好说。
林彦虽然身处在中国,但是,最近他也听说了一件日本某电子游戏公司的丑闻。
众所周知。日本的公司,大多采用终身雇佣制,也就是说,公司是不能辞退员工的。
那么。想要辞退工人,该怎么做的。
答案很明显,就是让他们“自愿”辞职。事实上,很少有员工会自愿辞职不是么。
毕竟。公司对于他们像家一样,企业主就相当于家主。他们辞职了,不就是公司的背叛者了么
别的公司基本上是不愿意要的。在日本的职场上,就算是想当三姓家奴,也是一件很困难的事情。
想要当,就必须要有吕布那种能力才行。
所以,有些公司,为了让自己公司内的职工“自愿”辞职,就设立了一个叫做“职业强化室”的部门,也叫作“解雇室”。
这个部门不是以**上的惩罚而作为劝退的手段的。主要是以精神上的折磨为主。
比如说每天有数个小时从事单调且无意义的劳动。
比如说,把一块砖头从桌子上搬到椅子上,再从椅子上搬回到桌子上。要认真,不能溜号,要专心,不能偷懒。
只要稍微做的有一点问题,就会被监管的人员大声呵斥。
除了这个课程之外,还有一个课程大概是这个样子的。
那就是安排这些在“职业强化室”内的员工,相互之间揭短谩骂,互相骂来骂去,以达到摧毁员工人格的目的。
就这样日复一日,月复一月的生活,有人受不了了,就会主动提出辞职申请,企业上也会批准。这样企业就没有违反终身雇佣制。
当然,这件事虽然不违法,却不符合清理,所以去,只要曝光了,就是一件丑闻,企业们做这些事的时候,都是自己在偷偷摸摸的做。
这家电子游戏公司,为什么这样做,要“劝退”员工呢。
那是因为,他们最开始不是电子游戏公司。而是玩具公司。生产的产品有扑克,以及各种各样的幼儿玩具。
不过,由于竞争大,再加上新出生的孩子,似乎越来越少了,整个市场都在萎缩。
所以,做低龄玩具越来越难了。
而这时候,电子游戏则如同旋风一般风靡,所以,这家企业就决定转行,做电子游戏。
事实上,他们转行也不是盲目转行的。在这之前,就有无数玩具厂商,转而开始从事电子游戏的开发工作。
度过了千叶游戏那段严苛的时期后,公司的电子游戏业务进入了正轨,制作的游戏销售十万份以上的就有十多个,而销售达到百万销量也有一个。
这面赚钱了,而原先玩具那边,却开始逐步亏损了。
所以,企业主这边,就像取消玩具相关的所有部门。包括玩具开发部门。
因为一些普通的岗位,实际上用的都是临时工,不是公司的正式员工,没有终身雇佣制的保护,所以,辞退他们也就辞退他们了。
哪怕是他们有怨言,他们也没有任何办法。
而对于原先在开发部门,这个比较核心部门的人来说,他们就受到保护了。
玩具部门不想要了,他们岁数又都不小了,想要学习制作电子游戏,估计也学不会了。就算是学会了,又有什么用呢。
他们的工资可比新招一名大学应届毕业生贵多了,而那些大学生稍微培养一下就能行了,天知道这些老家伙们要学习多久。
既然不需要,那就抛弃了。
所以,“职业强化室”就出现了。
所有游戏开发部的人,全部进入了职业强化室,他们每天所作的事情,就是大量无意义的重复劳动,以及互相的辱骂。
渐渐地,有些人离开了。
这些人里,有的人提交了辞呈,有的人则不辞而别。
总之,大多数人人名,选择离开了。
而有些“硬骨头”则说什么都不离开,一和他们说,他们就说,“我爱公司像爱家一样,公司就是我的家,我不想离开。”
说的好听,你不能给公司赚钱了,公司还要给你发工资,你就是个赔钱货。你说公司是你的家,公司才不想要你。
所以,也没有人听他们说。
这里一些人,想到了一个离开“职业强化室”的办法,现在公司不是在制作电子游戏吗。
那我们就提交一份电子游戏的策划案好了。
于是,这些人还是利用无意义重复劳动的空余时间,忙里偷闲,辛辛苦苦搞出了一份游戏策划案。
他们满怀希望的把这份策划案,交给了电子游戏的开发部门。
开发部门里的领头人,看到上面的玩具图案,冷笑了一声,“都什么年代了,这些老套的玩意,也想做成电子游戏?”
部长也过来看了看,好好嘲笑了一番,说这些老家伙真是不自量力。
然后,领头人只看了一个封面,就把这份策划案送入了碎纸机。
几名在玻璃窗外看到这一切的老人们,心里很痛。
他们落寞的走在公司的道路上,没有什么人理会他们,对于别人来说,他们已经是早就该被淘汰的人了。
因为在“职业强化室”里“工作”了太久,他们的心灵本来就已经脆弱不堪。而这份电子游戏的企划,可以说是他们最后的一根救命稻草。
而这根救命稻草,此刻也已经化为粉碎了。
他们又有什么继续生存下去的希望了呢。
他们工作了几十年的公司,说不要他们,就把他们抛弃了。
于是,他们每个人都写下了一份遗书带在身上。相约在他们亲眼看着一点点拔地而起的公司总部大楼的天台,轻轻一跃,什么烦恼都没有了。(未完待续。)
第八章 牛屎封装
猫有猫路,狗有狗道。没有能够一次性解决所有问题的制度,就问题解决了,防范了,新问题却一定还会产生。就像宋朝的时候,不会出现禁军叛变,明朝的时候白莲教不会风行一样。日本这种终身雇佣制,在它刚刚诞生的时候,可以说这是一个好的制度。是一个很不错的制度。因为那时候日本需要的是稳定;但是过了几十年,需要的就不再是稳定了,而是流动,交流。这时候却还用终身雇佣制,就会发现这并不是一个很美好的制度。企业想要甩掉那些拖后腿,员工想要换个公司,这些都做不到,大家都只能在一个公司内工作,有很多人,真的把公司当做家一样,一生就在这一家公司。林彦听到这件事的时候,也有些错愕。这些日本人是不是变…态,总会有解决问题的办法。为什么非要选择集体跳楼。难道死亡还不如那些问题值得人恐惧?亦或是,他们想用自己的生命,证明对这家企业的爱。千叶游戏这边也针对这件事,做了相应的应对,先是把这家公司开除出了千叶游戏体系,然后,义正言辞发布证明,说不希望千叶游戏体系内的其它公司,也有这样的事情发生。查到一起,就处理一家企业,绝不留情。这不是千叶游戏小题大做唱高调,而是因为这是一个政…治正确的事情,这家公司现在已经被很多普通的百姓唾骂。这些普通人知道终身雇佣制的好,对于破坏这种制度的人,全部采用仇视的态度。林彦倒是没有管那边是否洪水滔天。而是安安心心的在中国这边继续上学读书,不说学习到多少东西。算是修身养性了吧。毕竟,学校校园里。是最有活力,最有氛围的了。林彦稍微了解了一下烟山工作室、藏经阁、外星科技的技术水平。发现他们虽然都是野路子出身,但是水平竟然都还不错。有的地方有些粗糙那是难免的,毕竟他们不会像是千叶游戏体系内的公司一样,可以得到所有有关于游戏机的技术资料。只要有心有钱,就可以买到所有他们需要的技术。千叶游戏这个联盟的确封闭没错,但是其中却并不死气沉沉,而是充满了活力。大家是一个利益共同体,因为赚钱这个使命。凝结在一起。虽说与兴趣使然的组织相比,没有那么清新脱俗,但是因为钱这个使命而召唤在一起的诸多公司,却更有凝聚力。林彦让他们用千叶游戏那边提供的无息贷款,把千叶游戏红白机的工具包买了。这三家公司,选择听从林彦的意见。虽然,他们其中有的企业决策者,觉得并不用买游戏包。毕竟,他们已经做了这么长时间的红白机了。还有什么不会做的。不过,他们现在毕竟还想加入千叶游戏的体系,算是有求于人,所以他们就算是自认倒霉。就算是买了一套根本无用的东西,就当是孝敬千叶游戏的吧。更何况,这份孝敬。并不用他们花自己的钱。林彦最近有个想法,就是让红白机在第三世界国家爆发第二春。而在这个计划中,这些第三世界国家自己的游戏制作企业很重要。虽说红白机上的游戏。现在一共有近千种,但毕竟日本本土的企业,已经基本放弃开发新游戏了。不可能拿着这些游戏卖几年的。由于经济效益并不可能太好,日本那边的企业,也少有会选择回头制作红白机游戏的。所以,就需要第三世界国家的人,自己动手丰衣足食。相较于第三世界国家的收入和消费水平,为红白机制作游戏,在自己国家卖,还是很有前途的。一般来说,在电子游戏的这件事情上,外来的和尚,不一定那么好念经。本土的企业,往往比较接地气,能够制作出符合他们国情的游戏。知道自己国家的玩家们,到底喜欢玩什么游戏。这是本土