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对了,在这款游戏中,加入刷刷刷的元素应该不错。但是,联网对战可能比较难做到,还比较浪费带宽资源。
所以,可以采取另外一种形式。就是以后手游普遍采用的形势。大部分手游,虽然说是网络游戏,但是因为成本的关系,大部分时候,所谓的网络游戏,其实还都只有玩家一个人。
以大红大紫的《部落冲突》为例,所谓的和玩家对战,不过是对战玩家预先设置好的防御部署,并没有实时的数据交换。节省了很多服务端的资源。所以,才能做到,只有一个大区,全世界的玩家都在这一个大区里。
既然。新的游戏决定刚开始,是从一个细胞开始玩。那么刚开始是模拟养成,到了太空时代。有了属于自己的太空舰队之后,想要和别的舰队遭遇,就可以钻入虫洞,进入一个新世界了。
面对一个新的世界,面对新的敌人。进行新的冒险。这样就避免了原先《孢子》,虎头蛇尾,刚开始的细胞阶段是最好玩的,而越到后来越无聊。不知道有多少玩家,玩到了宇宙时代而弃坑的。
游戏最重要的。其实并不是所谓的深度,深度那种东西,任何东西过渡解读都会产生的。
对于游戏最重要的就是有人玩,没有人玩的游戏,游戏制作者哪怕用了再多的心血,也是没有意义的。
他整理了一下策划案,将最开始种族陨落那段删去,保留陨石这一点。陨石从星际滑落,玩家游戏开始时的一幕。就是陨石在海水里裂开的时候。
其实,整个游戏整体风格,还是偏养成的。不过,养成的不是一个人。也不是一个城市,而是一个种族。
玩家尽管会操纵一个个个体,但是这些个体终将会腐朽。但是最后诞生的文明,却可以驰骋在形成大海。
当然了。换一句话说,如果说这个世界上。是有边际的。能源也是有限的。文明作为消耗资源的东西,肯定会互相争夺。
这就和一个草履虫要和另外一个草履虫争斗一样。从微生物还是,生命就是要为争夺资源而战的。
这也是这款游戏的核心。
这款游戏,能够产生各种各样的斗争,是能够解释清楚的。就像同行是冤家一样,同为生命的事物,相互之间也是冤家。
因此,哪怕这款游戏没有明确的说明游戏的目标,但是,玩家们却不会觉得违和。
任何文艺作品,都是对现实的反应。尽管这款游戏,从微不可见的尺度,一直到宇宙尺度。但是,这个游戏里发生的事情,却在每一名玩家的身上,时时刻刻的发生。
虽然说是一个完全不着边际的幻想题材,但是还会让人产生代入感。
林彦将这个策划案,放在讨论会上,确定立项的时候。许多人,都因为林彦天马行空却有切实可行的想法征服了。
林彦前一刻还在搞,那种看似很无脑的《脑锻炼》,现在又能想到这样一个有深度的题材。实在是让人信服。
林彦在会上,也明确指出了。千叶游戏内的游戏开发组,心里不要有包袱。
游戏能够名利双收最好,但是,大部分游戏二者取其一都难,更别说二者兼备了。
所以,林彦就说了,有些游戏是用来赚钱的,有些游戏是用来赚口碑的。不要说这个游戏的游戏模式,可能不太受欢迎,不叫容易受到指责就不去做。
事实上,现在在《石器时代》这款免费的网络游戏上,人均消费就已经超过一个正版买断游戏的钱了。
这个结果,惊掉了许多人的眼球。
要知道,许多人玩《石器时代》可是完全不加以节制的,充钱冲的飞起,几十万日元,几百万日元,几千万日元,消费最多的一个账户,已经达到了上亿日元。
这是一个多么恐怖的数字。
以前,就算是千叶游戏内部人士,也没有人能想到,有人能在一个游戏上,花上这么多钱。
还有人原先以为《石器时代》是赚口碑的游戏,现在才猛然发现,《石器时代》其实是赚钱的游戏。
研究一下《石器时代》的模式,就会发现这个诱导消费的模式,是这样的完美。
最开始是小额连续消费,最便宜的付费道具,可能只要几十日元。然后,由于世界喇叭的存在。和游戏内设置的矛盾纷争。
最后,肯定有人意气相争,“我要比他强”。
大额消费,购买了什么道具,会在全世界通告的。所以,往往两个人就对着撒钱。
虽然说可能火气过了,会觉得后悔。但是,这种花钱的玩家更加忠诚。换句话说,花钱越多的玩家,因为投入的越多,对于这款游戏也就更看重。
所以,整个游戏,就变成了一个类似于赌…博的机智。越充越多,越消费越冲。
到最后,竟然发现,游戏运营一年后,最高消费玩家,达到了上亿日元,人均消费而已超过了原本采用买断制度,买完之后,游戏内所有的都是你的的游戏。
这实在是神奇。
暴冰的崛起,其实很大程度上,也和千叶游戏有关。要知道,硅与神经键,是第一个进入千叶游戏体系的公司。
在这之前,有能力有技术的看不起千叶游戏的体系,觉得千叶游戏的抽成太高,不自由。而想进来的又缺乏相应的技术。
但是,暴冰进来之后,第一个游戏虽然只卖了几万份,但是那庞大的现金流,就把他们刺激到了。
他们后来仔细算了算,发现电脑游戏,普遍比主机游戏便宜。虽然说,看似发行商抽成少。但是,不光要给发行商,还要给别的地方钱。最后算下来,看着还没有千叶游戏体系内靠谱呢。
于是,硅与神经键,制作了一款又一款的游戏。
《失落的维京人》,这个三个维京人被宇宙飞船绑架的二维横版游戏,因为有相互协作这个新意,所以,这款游戏也受到了大部分的喜欢。
《失落的维京人二》,销量突破百万。毕竟冲出了北美市场,被翻译成多种语言,进入全球市场。
整个暴冰突然就抖了起来。
于是,他们收购了还处于有好想法,但是缺乏资金秃鹫游戏工作室。这个工作室,后来就被称作为北方暴冰了。
这回《暗黑破坏神》这款游戏,就是北方暴冰制作的。这款游戏,最后也为林彦,提供了一些灵感。
任何一个人,想要超越时代,都是很困难的。零七年水果公司能做出水果手机,不代表他两千年能做出来。
林彦能够再八十年代做出《太空侵略者》,但是,他却没法在八十年代,做出像是《孢子》这样的游戏。
就算是能做出来,也不会有多少人感兴趣。因为,相对于当时那个还没有接触过电子游戏的广大民众,这款游戏实在是太难太难了。
太复杂让人理解不了,反倒是《太空侵略者》这样简单的游戏,才能够受到广泛的欢迎。
接下来游戏越来越复杂,就像是给玩家提供了一个前置技能,慢慢的就算是非常复杂的游戏,他们也都能轻松的上手了。
——————(未完待续。)
第六十一章 暴冰的分裂
千叶游戏新掌上游戏机,除了游戏本业还给人专业的印象外,剩下的多媒体功能,给人留下的印象,全部是通而不精。
甚至,锁泥这家从事高保真音乐的企业,还大肆嘲讽千叶游戏的新掌机。说没有谁会在那样一台连听音乐都有杂音的机器上听音乐。只有锁泥的音乐播放设备是最好的,才是用户最想要的。
然而,现实却狠狠地打了锁泥的脸。因为,在这台机器上听音乐的人真还不少。这其中的原因,不是因为别的。甚至,都没有多少人在乎音乐播放的音质。因为,他们也不是音乐发烧友,仅仅是有时候兴趣使然的听一听音乐。而游戏机上刚好有这个功能而已。
在乎音乐播放质量的人,仅仅是极少数,反倒是大多数有的听就行了。像是千叶游戏掌机,这样一台拥有多种功能的机器,在不少人看来,的确是一台性价比非常高的机器。
要看书能看书,要听音乐还能听音乐,还能边看书边听音乐,还能玩游戏。
最关键的是,这台机器可以随意的用新新超级红白机,或者是个人电脑导入音乐。只要你有光盘,就可以把音乐导入进去,不用再多花钱。这在许多人看来,也是很幸福的。
当然,他们还不知道,千叶游戏正打算推出在线音乐商城呢。毕竟,随着千叶游戏在线支付,越来越多人的使用。怎么用这个在线支付平台,去搞更多的收益,也是一个不得不提的问题。
《石器时代》这款游戏的意外成功。让很多人关注到一个问题,就是互联网究竟对于电子游戏会有多大的改变。
曾经。有人以为不会有多大的改变。毕竟,以前电子游戏联盟。也做过卫星点播服务。就是,你通过电话购买一款游戏,在一定的时间段,电子游戏联盟,将通过卫星通信的方式,传播这个游戏的代码,进而提供下载服务。
但是,这个业务仅仅开展了不到半年就取消了。因为,它不能盈利。一是用起来太麻烦了。用户有打电话再等待卫星传递数据的时候。基本上出门到外头商店,买完游戏回来,都能玩上一会了。第二个,就是这是一个单向的通道。就像是电视节目和广播一样。不能够进行交互。
但是,互联网就不太一样,互联网这个东西,看起来就比别的东西科学的多。因为,它可以交互,也就是说。可以人和人之间产生交流。
之前认为互联网的出现,对于游戏的影响不大。主要是因为,互联网的价格太贵了。
但是,千叶游戏采用了一种取巧的方式。它们的实验室里。出现了更低的互联网网络铺设技术,而是他们采用了现有的有线电视网,以及电话