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从有想法到做出来,他一个人利用空闲时间,三天就完成了。
也正是因为这样,整个游戏没有画面,没有背景音乐。唯一的声音,还是机器人行动时,传出来类似于蜂鸣器的噪音。
然而,让林彦比较意外的是。这款游戏,居然在沉寂了近一个月,登上了千叶游戏独立游戏频道的畅销榜。
有许多人购买这款游戏,并且从评价来看,玩的都很开心。
林彦看了看排行榜,固然有这款游戏,只有三百日元售价的影响。但是,要知道,在独立游戏频道,免费的游戏也从来不少。
但是,却没有结果引起轰动的。
《疯狂电路》评论区有人说,说自己找到了最初游戏时的感动。为什么这样说呢,其实原因还是比较简单的。
就是,这款游戏的难度很高,很有挑战性。而不像现在的游戏,充满了对于玩家的妥协。
降低难度降低的都不成样子了。
主机游戏哪怕出现了无双系列这样割草游戏,但是,相比于某些可以一键挂机的网络游戏,还是比较有节…操的。
而玩独立游戏,喜欢在沙海里淘金的玩家群体,事实上,都是比较核心的玩家群体。
他们对于所谓的休闲游戏,其实挺不以为然的。但是,大部分游戏在设计过程中,不可能只考虑核心玩家感受的。
要知道,这些核心玩家,实在不是一个好群体,他们不光对于游戏的要求高,还非常吝啬。
相比于那些一言不合就充钱的可爱小白。他们实在是太不可爱了。
林彦做正规游戏企划的时候,其实也不太照顾核心玩家,而是更倾向于数量更多,消费能力更强的小白玩家。
因为,对于一款大制作游戏来说,只有卖出去足够的份数才能够不赔钱,只有卖出去不错的份数,才能够有续作。
这个其实很容易让人明白的。
一个游戏开发宣传预算一共五千万美元,一份游戏五十美元,开发游戏的公司,能拿到三成。
那么他们需要卖出去最少三百三十三万三千三百三十四份,才能够保证投入不会打水漂。
当然了,实际上有可能三百万份就够了。因为,除了卖游戏的普通版外,还能股卖卖价格更高的典藏版。还有原画集,设定集,或者是塑料小人之类的周边来赚钱。
要知道,这些周边赚钱的能力,其实不容小窥的。
就算觉得这些东西定价太高,可能卖不出去,那也有办法解决。那就是卖限定。
我这玩意只生产三千套哦,全球限量发行三千套哦。不早点买,可就买不到了。
那些忠实的玩家自然就买买买。
事实上,每年就有一些游戏公司,利用这样的方法,卖出去不知道多少游戏周边。
这些游戏公司,如果发现一个模型卖的不太好,他们就会停手。如果这些模型卖的好了,他们还会出别的限定版本。
比如说,初回限定,周年限定,生日限定,等等等等。
当然了,这些东西不是游戏界的首创。而是日本的游戏厂商,在日本其它行业学习到的。
限定商品说白了,就是认为的创造稀缺状态,造成供不应求。
有一百个人想要,我就发行五十个。然后,这五十个我卖正常价钱的十倍,你说你买不买吧。
你不买,你就买不到了,你买了还贵。自己好好想就是了。
当然了,千叶游戏也不能免俗,他们推出了不少各种各样的限定版机器。例如《勇者斗恶龙》限定版了,《最终幻想》限定版了。
然而,实际上千叶游戏对于限定版也不是很上心。限定版机器,顶多就是用一个彩色外壳。甚至,有时候连贴纸**都有。
对于这样的不良心,日本的玩家倒是没有多反感,因为他们已经习惯了。(未完待续。)
第七十三章 缩水
许多人都知道日本的经济已经陷入泥潭了。
事实上,同样有许多人知道,陷入泥潭的原因。但是,他们却无能为力。
只有自己能够掌握的未来,才是最好的未来。时刻受到别人钳制的未来,真的不是一个好的未来。
日本最厉害的时候,人均可支配收入,达到了美国的百分之一百零七,一年的国民生产总值,也超过了美国的三分之一。
但是,这又有什么用呢。当别人需要的时候,强行来放血,也只能够默默忍受。
不同的人看问题不一样,普通民众看到这样的问题,想的不会很多。顶多是埋怨一下当时在位的人。
然而,他并不知道,其实不管谁在那里,最终结果都是一样的。是否会有那样的一个人挺身而出逆转乾坤。
有,但是在这个时代的日本却没有。
经过了几十年的和平,许多人已经忘记的战争的味道。
以为,这个世界就应该是这个样子的。虽然有经济危机,但是安定富足。哪怕是老一辈的人,以身说法,说明当初的艰苦,然而并没有什么用。小一辈的往往就是笑一笑就过去了。
千叶游戏在日本的影响力越来越举足轻重。特别是,在如今这种情况下,美国出现了一种新的游戏主机的情况下。
没错,日本人就是这么矛盾。前些年他们还在疯狂的追逐美国货,见到这种现象,有日本的公司痛下决心。要扭转日本货质量差的形象。
然而。最近这几年,随着经济的下滑。购买力的下降。大部分日本人又开始抵制美国货。
一方面是因为贵,另一方面则是因为。他们知道自己生活水平的下降,到底来自于哪里。
美国这样的一个国度,已经多少次让不同的国家,为他们的经济衰退接盘了。
或许,几十年前的美国,以及美国文化,在满目疮痍的日本,犹如天神下凡一样的无敌。
但是,距离近了之后。就发现原来美国也不过就是这个样子而已么。
美国除了可以在其它国家身上吸取经济的血液之外,还会吸取知识的血液。
那些高端的研究人员,每个国家最顶级的学子,基本上全部都会到美国来求学。
其中,将会有九成留在美国,只有不到一成的人,选择返回自己的祖国,报效自己的国家。
要知道,这些高级研究人员。是一种十分稀有的普品。不是说随随便便就能培养出来的,培养出来的概率很低。有可能几十万人里,几百万人里,才能够出这么一个。
不是说流失一个。我再培养一个就完事了。
曾经在苏…联解体后,有到美国讲课的前苏…联教授这样说道,“这是美国人的大学?只有房子是他们的。教授都是我们苏…联人。而学生却是那些第三世界国家的学生。”
其实,如果对于美国稍微有所研究。就会知道。美国的基础教育体系,可以说是烂的不行。
所谓的公立学校。完全就是一坨。在这种公立学校里,有着相当多的反智因素存在。
比如说,所有学生就普遍讨厌那些学习好的学生。更喜欢哪种喜欢运动,很酷的学生。
许多学习好的孩子,因为被歧视,甚至不敢学习好了。
这也是亚裔在美国经常被说的一个地方。亚裔简直就是学习机器,因为学习好,所以被歧视。因为被歧视,所以融入不到那些孩子的圈子里去。
最后的结果就是,亚裔更容易成为中产阶级。而那些很酷的孩子,往往都会成为社会的底层。
当然,这也不是绝对的。不管如何,他们还是会有一个上升的渠道的。因为,这象征着希望。
有希望的人会朝着希望而努力,而一点希望都没有的人,则会选择打破这个让人没有希望的世界。
例如说南美洲贫民窟的孩子,非洲草原上的孩子,可能学都上不起。但是,他们还是有改变命运的方法。就是踢足球。
踢足球去欧洲,这是他们改变自己命运最实际的办法了。
当然了,不是每一个选择这条路的孩子,都会成为一名在欧洲赛场上驰骋的运动员。
事实上,那些成功的球员的身价越高,就意味着这项事业的淘汰率有多高。他的身价,是由无数失败者垒起来的。
然而,这对于那些没有别的希望的孩子来说,没有任何问题。哪怕是再残酷,他们都会觉得自己会是幸运的那一个。
哪怕就是去不了欧洲踢球,或许,也可以在本国的球队当个职业选手,踢几年下来,转职成为教练。
虽然说收入比顶级球星不知道差了多少个零,但是,却意味着他们能够离开贫民区,能够吃饱喝足了。
其实,如果让林彦来说,美国公立学校的反智氛围,很有可能是某种程度上的自暴自弃。
说句有点刺耳的话,其实很大程度上,父母会决定孩子们的未来。所谓言传身教,不能指望一个成天在家里搓麻将的家庭,有一个学习爆好的孩子。
正因为美国底层缺乏上升的动力,以及空间,所以他们才会选择混日子。而他们的孩子,对于那些学习好,可能会跨越他们这个阶…级的好学生,有着天然的抵触情绪。
千叶游戏的游戏机,在美国最广大的玩家群体,实际上就是这些孩子们。因为,那些真的有目标,有理想,有追求的人,是不会沉迷到游戏当中的。
当然了,这也不是说明游戏是万恶之源。因为,没有了电子游戏。还会有别的东西吸引着那些孩子们堕入深渊。
比如说那些致幻类的草本植物,还比如说异性的身体。自控力不够的人。总会找到各种各样让他们沉迷的东西。
林彦,其实一直都努力在自己制作的游戏当中。添加一些比较正能量,引发人积极向上思考的东西了。
现在的林彦,认为游戏最先是要好玩有趣,给玩家带来快乐没错。但是,次要的属性,就是要有用