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相较于美国大批量培养的教育模式,简直就是农业时代和工业时代的差别。
还有。就是因为随着电子游戏行业,除了千叶游戏之外,日本本土的企业,基本上都开始萧条了。
因此,薪酬待遇这在降低,甚至已经达到了东京最低工资的水准。因此,召到的人到底是什么水平,也是可以想象的了。、
效率低。不思进取,像是卡普通这样的企业。甚至年年炒冷饭,想要用《生化危机》系列吃上一辈子。
情怀,在日本游戏行业里,越来越讲情怀。似乎,如果没有破局的人出现。整个日本的游戏行业,真的会开始不断的萎缩。到最后变成一个小众的游戏系列。
当然了,日本游戏行业衰落的又一个因素。就是进入二十一世纪之后,开始流行的游戏类型,不再是原先的角色扮演类的冒险游戏,或者别的什么类型的游戏。
而是变成了一个新的类型。那就是射击游戏。没错,自从《反恐精英》推出之后,就引发了这样一股热潮。
但是,因为日本人或许是基因问题上有一定的缺陷。很容易晕三维,所以,这种需要快节奏切换镜头的游戏,并没有在日本流行起来。
但是,《反恐精英》却在欧美大规模的流行起来了。甚至,二零零三年度,电子竞技项目最高的奖金,也出现在了《反恐精英》的头上。
千叶游戏因为有林彦的关系,才没有让千叶游戏在这个类型上落后的太远。
但是,欧美的游戏公司,依旧研究出了很多的新玩法。例如,动视的当家作品《使命召唤》以及电子艺界的《战地》,都是在这个时代涌现出的射击游戏佳作。
怎么说呢,他们的地位,大概就相当于横版卷轴时期的《超级马里奥兄弟》,角色扮演时期的《最终幻想》。
除了全平台大卖的《使命召唤》和《战地》系列之外,还有的大卖的就是微硬为自家的神秘盒子主机推出的游戏作品《光环》。
可以说,这些游戏撑起了射击游戏的一片天。当然了,千叶游戏的《反恐精英》依旧还很优秀。
但是,这个优秀,只是一枝独秀。日系厂商,没有另外的一个厂商,能够和欧美厂商,阿紫射击游戏领域进行对抗了。
在这个时间里,又出现了另外的一个事情。就是制作游戏,越来越是大资本投入的事情了。
因为电子游戏的市场主要在美国,因此日本厂商,一直尝试开发欧美风格游戏。
但是,投入少画面差欧美玩家不买账。所以,每一款游戏,必须都要大资本的投入,才能获得一个比较好的游戏性以及画面表现。
然而,悲哀的是,因为日本好欧美有着文化层面的差异。尽管做出来的游戏,看上去是一副欧美风格的样子。不是高耸的精灵,就是中世纪的城堡。
然而,因为文化底蕴上的不同,虽然整个游戏看起来挺像那么一回事。但是,实际玩起来,却是似是而非。
这是一个很悲哀的事情,真的很悲哀。因为似是而非,玩家们就不买账,不买账卖不出去,就收回不了成本。
不能收回成本,就意味着赔钱。
赔钱则意味着,没有继续大制作的成本。
最后,当人家欧美游戏公司赚的盆满钵满的时候,日本的游戏厂商,只好承认现实,开始不断的炒冷饭了。
毕竟,老的游戏对于很多玩家来说,是有感情的。
在那个年代,他们玩不到好玩的欧美游戏,自然只能玩日本人制作的游戏了。
正像是被强…奸的人,慢慢会习惯于被强…奸。
那些老玩家们,基本上也就得了斯德哥尔摩综合征了。慢慢的也就习惯于玩日本的游戏了。
当然,后来有了更好的选择之后,他们就理所应当的把这些游戏全部的扔掉了。开始玩真正适合他们脾胃的游戏。
但是,虽然他们不玩新出的日本游戏,但是,他们却还是喜欢那些代表着他们年华的游戏。
追忆似水年华。
现在很多日本厂商,基本上就靠这句话吃饭了。
千叶游戏有所不同的地方在于,它制作游戏的主要方向,都是一些低幼游戏。怎么说呢,就算是一款十分硬核的游戏,也会打扮的很低龄化。
正是这种原先日本厂商们不太看得起的做法,却让千叶游戏能够在逆流之中前进。
因为,玩家们是一直在长大的。千叶游戏,就像是站在了河流的入口,可以随时随地把那些刚开始玩游戏的小玩家们,领入自己的领域。
要知道,虽然欧美的游戏现在卖的很好。但是,他们的三件当家法宝,其实就是枪车球这三个字。
虽然体育游戏家长们还喜欢让孩子们接触一下,但是另外两个却不太爱让他们接触。
毕竟,美国曾经有一个青年,玩了《侠盗飞车》之后,拿着枪连杀了十多个人的案例么。
在那个案件发生后,可是对于电子游戏,发生了一次很大的声讨活动。而开发这款游戏以及作为发行商的那家游戏公司,可是被围着门口好长时间了。
在这件事情发生的时候,唯一没有受到抵制的游戏公司,就是千叶游戏了。因为,千叶游戏虽然有着像是《反恐精英》这样的枪战游戏。
但是,整个游戏透露出的世界观,都是一种非常积极向上,符合主旋律的。再加上,其它的千叶游戏游戏,其实在现在主流的游戏当中,可以算得上是独树一帜。
甚至,有许多家长,都喜欢用千叶游戏的游戏,来给孩子早教呢。毕竟,相较于别的东西,电子游戏的吸引力,差不多是最大的就是了。
孩子们的注意力往往非常不集中,但是,在电子游戏上,他们却常常有着很高的注意力。
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第九十八章 认命
日本电子游戏行业的弊端和疲态,已经开始显现了。
这不是任何一个人,凭借一己之力,就能扭转的了的。哪怕是林彦,也只能确保千叶游戏,不被一线集团拉开差距。
当然了,许多从业人员不是这么认识的。他们的反应和之前电影行业的人反应一样。他们都不把错归咎在他们自己身上,错的不是他们,而是这个世界,
有着这样一个心态,一个愤世嫉俗的心态,想把游戏做好,真的不是一件容易的事情。
当然了,他们当中的许多人,并没有觉得他们的心态有问题。他们不想承认自己的落后,不想承认自己的不能为力,他们在很长的时间里,都回忆着自己往昔的荣光。
在日本游戏企业,还在沉醉于昔日的辉煌的时候。欧美的游戏厂商,已经开始铸造新的辉煌了。
他们在三维游戏这个游戏大类别上,开创了新的玩法。比如说,之前的三维游戏,虽然地图是三维的,是立体的。但是,在实际的游戏过程中,和场景的交互,其实并不是很大。
尽管是一个三维的游戏,但是却并没有显现出三维游戏应有的立体玩法。因此,法国的游戏公司玉璧,就对他们原本是二维游戏的《波斯王子》,进行了三维化,强调与场景的交互,这一下就让三维游戏,进入了一个新的纪元。
而同一时期的日本国民级游戏《勇者斗恶龙》,虽然使用了三维模型,但是战斗方式还是老套的回合制战斗。而在地图里。所有的任务,都没有跳跃这一个基本的功能。如此一比较。就能比较出差距了。
当然了,因为外国的那些游戏。有朝着沙盒化发展的趋势,不强调玩家一定要跟着剧情走。因此,就有日本游戏制作人说,那些欧美的游戏,都是垃圾,一点都不好玩,一点都比不上俺们制作的游戏。游戏的核心是剧情,才不是像是猴子一样,在场景里跳来跳去。
这样的行为。用一个比较准确的话来形容,就是煮熟了的鸭子——嘴硬。
不过,欧美的同行们,已经摆脱了被日本游戏行业巨头牵着鼻子走的恐怖日子了。他们推翻了日系厂商的这座大山,有了他们可以随意展示身手的平台。他们才不会对这些日系游戏厂商的发言,有太大的反应一样。
换句话说,这样的表现,才是强者的表现。要知道,二十年前的日本游戏厂商。对于欧美游戏行业的从业人员,大概就是这么一副表情。你说什么都不重要,不管是诋毁我也好,赞誉我也好。我就是我,我就有着这样的实力和成就,你们这些渣渣说什么。我也是不会听到耳朵里的。
或许,这就是另一个层面的“弱国无外交”吧。只有实力处在一个水平线上。大家才有一个平等交流的机会。然而。在现在这个大背景下,大家实际上并没有平等交流的资格了。
唯一还能让欧美厂商在意一些的日系游戏公司。大概只有千叶游戏和电子游戏联盟这大日系游戏巨头了。
之所以是这样,有两个原因。
一是,他们两个的游戏,还有着比较高的市场占有率。第二个就是,他们这些正在当打之年的游戏制作人,基本上都是玩着这两家的游戏成长起来的。
《超级马里奥兄弟》似乎从各种意义上,都是他们进入游戏世界的启蒙制作。
因此,他们对于千叶游戏有着别样的情怀,对于林彦也有着一种别样的尊敬。或许,日系厂商的没落是命中注定的,但是从各种意义上来说,他们能够进入这个行业,还都是因为千叶游戏和电子游戏联盟的影响。
不然的话,或许电子游戏行业被雅达利搞崩溃之后,他们就再也不会有玩电子游戏的机会了。
雅达利的失败,有人总结过,就是过于自由的市场,导致了各种低质量的作品在市场上横行,