按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
在部门主管上面,有一个专门负责决策哪里需要做什么,哪里需要做什么的部门。
他们是直接向常任董事会负责的。实际上,常任董事会,就只有两个人,千叶有希和林彦。
一般来说,董事会都是要单不要双,因为双不利于表决。
但是,对于千叶游戏来说,却不是和这个样子。事实上,在某种程度,千叶游戏根本就不在乎表决什么的。
因为,两个人谈论一个问题实在是太好解决了,想要达成一致,也比想象中的简单很多。而且效率也极高。
当然了,问题也是有的,那就是一旦决策的路线,是一条错误的路线。那问题就大了,一个大公司,甚至一个国家,因为某一些人的决定,而破产或者是覆灭,也已经不是一次的事情了。
这也是为什么后来,会从君主…制,变成民…主……制的原因。当然了,太多人如果参与到一件事情里,效率实在是太低了。所以,有一种特色的民…主,叫做民…主…集…中…制。在民…主…集…中…制这个制度下,会一层一层的选举出代表,最终确定在可以保持效率的人数上,做出一些重大的决策。
当然了,人民很多时候却是比较脆弱的。他们很多人是盲目和短视的。他们在很多时候,并不能意识到长远利益对于自己道理有多大的用处。因此,他们往往因为一些蝇头小利,放弃了许多事情。
当然了,这也不能管人民群众。事实上,林彦一直认为,制度这种东西,远远比道德要强。
如果人人都遵守制度,那么必然所有人的行为表现都是道德高尚的人。但是,如果所有人都讲究道德,事实上,正是说明着缺少道德。
当然了,强调制度也是因为缺少制度。要知道,制度这个东西,不管制定出来的时候,看起来是多么的完美。
但在实际操作的过程中,进行操作的是人。人自然就会想为自己谋取好处的办法,就会破坏这个制度。
还有的时候,因为旧的制度,已经不能跟得上时代的发展了,所以,有些时候,制度也是要进行改变的。
比如说,千叶游戏的管理制度,以及实行的层级制度,其实是一直在优化的。
怎么在保证创意的同时,又让所有人都好好工作。这实际上是一个很困难的事情。
因为,几乎是所有人,其实都是喜欢当决策者,而非是实施者的。因为,实施者这个职责,不光累,而且还看不到回报。
如果,一款游戏制作的好了。有许多人买,有许多人玩,有许多人讨论。
那么被夸的一定不是某某关卡设计师,某某文案编辑,几乎可以肯定就是游戏负责人。
当然了,在日本的游戏制作当中,有监督,有制作人,有这个,有那个。总之,一款大型游戏,一般来说,工作团队的最大规模,现在都有可能超过一百人。
如果人数越多,就说明分工必然更细。因此,许多称呼,就算是原先没有,后来也有了。
比如说,林彦看到蒋一冰的申请的时候,就批了。
于是,蒋一冰便摇身一变,成为了千叶游戏衣料材质组的族长。
当然了,说是组长,其实组员是没有的。千叶游戏分派任务,并不是直接说谁来干谁就来干。
而是讲究一个你情我愿,因为,如果不情不愿的工作,肯定质量差,质量差,玩家就不满意,玩家不满意下一款游戏就不买了,下一款游戏不买了,游戏机上没游戏。游戏机上没有洗,还要游戏有什么用。还要千叶游戏有什么用。所以,从某种程度上说。如果,按照这样的节奏发展下来,其实电子游戏会毁灭掉的。
因此,千叶有希采取了一种内部招聘的制度。你想要招人,就把招人信息,在公司内公开。
谁要去谁就去试试。然后,再进行一轮面试,如果双方都觉得合适。最后,才会进行这份工作。
游戏人物布料衣物材质研究组,一共有五个名额。除了蒋一冰自己,只剩下四个名额了。
按理说,找人来工作不算是太难。但是,如果招的人质量太差,导致工作进展缓慢。最后让上面失望,取消掉这个项目,替换掉项目负责人,那是非常有可能的事情。
所以,为了能够让整体工作效率有保证。就必须找一些喜欢这个,并且有能力的人。
当然了,这样的人一定很好。
某次偶然,林彦经过的时候,被蒋一冰叫住了。
然后,聊了聊,蒋一冰居然把林彦招到他们的项目组了。
当然了,蒋一冰不知道林彦是谁。还以为他和自己一样呢,都是从外头来工作的。毕竟,有一种文化上的认同感。
当然了,林彦也当是玩了。实际上,他早就想弄布料材质了。但是总忘。
这也不能怪林彦,毕竟他每天工作的事情那么多。需要忙的事情那么多,忘了是一件很正常的事情。
林彦进入项目组之后,工作效率确实很高。甚至,他连相关的文献都不用阅读,就能上手工作。
蒋一冰对此感到很惊讶,同时也非常感慨,原来千叶游戏这么强,是有它的道理了。
原来千叶游戏这么有实力,随便拉一个人,都这么厉害。
原来,是因为林彦太不修边幅,看起来太**…丝了,才被蒋一冰抓了壮丁。(未完待续。)
第二十九章 有所贡献
很多时候,这个世界上并不缺乏才华横溢的人,不缺能够制作一个好产品的人,可惜的是,大多数时候这个世界上金钱都是有限的。有才华的人再多,能够动用的资金也就只有那么多,而且,如果产出没有投入的高,出来的作品虽然优秀,但却是赔钱的。
那么,就算是偶尔能出一两部,靠情怀吃饭,但是,到最后,依旧是那种廉价的,能够挣到钱的,成为市场的主流。
最近,林彦看了大友克洋的回忆三部曲,有感而发。其中,最让他感叹的是第二段,那个名为《最臭兵器》的短篇。
当然了,事实上,三段短篇,都各有所指,都算是极其优秀的作品。
第二段作品,林彦其实觉得改成游戏或者小说,是非常适合的。
它大概的剧情是这个样子的。
一个研究所的小职员,因为感冒,想要尝试同事制作的新型感冒药,误服了秘密为政府研究的药物,成为奇臭无比的化学气体之源,他所到之处所有生物都会被熏死。上司不知此一情形,命他将“样本”带来东京,他就穿过导弹、坦克、战机的重重围剿,“忠诚”地执行使命。结果东京被他带来的毒气袭击,美**队亲自出马,将秘密武器祭出来也不顶用。
虽然,表面上看起来,这是一个充满了黑色幽默的短篇。但是,内里却反映了日本职场的一些东西。
例如某某负责人,面对军方时候长长的报告。以及主角就算是有数十万人的军队围攻他,他还是要去“上班”。
当然了,林彦觉得这个题材,很适合改为小说和游戏。是要做上一些修改的。至少修改的符合大众的口味。
例如,可以设定被熏到的人没有死,反而变成了丧尸。这样一来,就算是丧尸题材的别出心裁了。
然后,现在的主流丧尸游戏,还都是那种类似于潜入类的。这款游戏,完全可以更改成无双类么。
这样主角就可以披荆斩棘,砍掉世界上所有的丧尸,最后,地球上也只剩下他一个人了。
当然了,他或许也有可能让别人也服用他吃下的药物。或许,还会进化出适应这种气体的生物。或许,对于这些适应了这些气体的生命来说。没有这个气味,他们或许才会活不下去也说不定。
毕竟,类似的事情,在历史上,已经发生了不知道多少回了。
这个历史并不是人类短短万年的历史,而是地球生物进化的历史。
虽然林彦觉得这个想法不错,但是,他却连脚本都没有写。因为,一方面是他现在被拉到了布料材质部门比较忙,另一方面是因为林彦觉得,这种改变别人版权的作品,实际上限制都非常多。
不然,也不会有许多厉害的游戏公司,接了电影改编,或者是动漫改编的单子后,就把这个游戏做的一塌糊涂。
不是因为他们没有制作一款好游戏的能力,而是因为他们没有办法去制作一款好游戏。
因为,版权方的要求太多,限制有太多。比如说,《星球大战》这个电影,可以说很火,历经几十年经久不衰。但是,改编的游戏为什么一直很垃圾。如果说优秀的太空作品也不是没有。
但是,为什么到了《星球大战》上,就不行了呢,其实基本上就是版权方的责任。
例如某个很火热的人气角色,版权方因为某种原因给单个卖了。虽然说,在电影里还能出现,但是,到了衍生作品里,就不能出现了。
这对于改编作品来说可是致命的,要知道改编游戏作品,能够卖得出去,不就是因为有一堆原作粉丝,想要和自己喜欢的人物互动,一起冒险么。
因此,千叶游戏自己一直都不做改变就是。当然了,后时候千叶游戏的动画电影的改变游戏,他们还是制作制作的。
但是,一般都是小游戏,很难会有打游戏。因为,除非是两面协商好了。做一个大游戏,会和电影没有冲突,又能很好玩。不然的话,出个小游戏,满足一下粉丝们的愿望就可以了。
因此,也有人指责,千叶游戏简直就是一只蠢驴,连怎么赚钱都不知道,制作一个那种衍生游戏,岂不是财源滚滚来了。
蒋一冰以及她的小组,其实真正实际操作的时候,其实并不是很多。大多数时候,都是在阅读资料,各种各样的论文,各种各样的文献。
甚至,各种布料的实物。这些都基本上做好了之后,他们才开始正式的游戏。