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重生日本做游戏-第538章

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    因此,整治外挂,成为了千叶游戏《地下城与勇士》项目组的主要工作。

    林彦有时候没事也喜欢玩玩游戏,并且,这个事情,已经在某种程度上,成为了千叶游戏的一个惯例。

    各个游戏项目组的游戏设计人员,总会在特定的时间内,与玩家们举办水友赛。

    这样的接触,让许多玩家感到亲切。并且,对于游戏设计师,了解玩家的真实感受,也不是没有用的。

    当然,任何一个出发点是好的决策,最后的结果都不一定是好的。

    就像是虽然这种零距离接触,是一项很好的互动。但是,在某次互动上,某位千叶游戏员工,竟然和水友吵起来了。

    千叶游戏最初的做法是各打五十大板,以为这样就没问题了。

    哪里想到,翻到激起了更多的问题。因为,对于犯错的人,被打五十大板,是有好处的,对于受欺负的人,被打五十大板,实际上是受到了惩罚。

    然而,这件事情,千叶游戏也不是很好处理。因为,一方面,如果过度的谴责玩家,那么玩家群体肯定会不开心,另一方面,如果全部谴责员工,那么千叶游戏内的工作氛围就会受到影响。

    最浅显的一点就是,人心散了,队伍不好带了。

    最后,千叶游戏的做法,是把整个矛盾过程的起因经过结果,全部调查清楚,究竟是谁的恩错,究竟谁对,都展现出来。

    在整个处理的过程中,千叶游戏当中不是没有人想过雇水军。事实上,某些个从事游戏行业互联网行业的友商,甚至都有自己的水军团队。

    他们不仅能在各个主流网站上发表过量的言论,还能撰写一些文章,在一些小网站上。虽然这些小网站的点击率不是很高。

    但是,对于某些寻求“真相”的人,他们如果用搜索引擎搜索了这个话题,他们就会发现,原来许多小网站也这么说。

    众口铄金,似乎胡亮网上到处都是这样的一个言辞。自然,他就相信这件事情,是水军说的那样了。

    千叶游戏不雇水军,不是他们不懂营销,也不是因为他们担心水军曝光,影响了公司的形象。

    其实,当所有同行业的公司,只要有一家雇佣水军,并且被曝光。那么,在有人夸赞同类商品的时候,总有人会首先无条件的怀疑,这个人是水军。

    千叶游戏在网络上,被怀疑雇佣水军已经不是一次两次了。千叶游戏之所以不雇佣水军,也是因为这个原因。

    自来水就已经够多了,如果继续雇佣水军,过犹不及。千叶游戏的最高领导层明白,时刻都要有反对的声音,才是一个正常的现象。如果都是夸奖的声音,那么千叶游戏差不多也该倒闭了。

    就像是锁泥一样,许多锁粉,哪怕是非锁粉,在许多时候,都喜欢高呼锁泥**好。

    虽然锁泥的产品,在同类产品中,绝对算是顶尖的。但是,不可能一致好评。有人这样喊,很大程度上,都是在调侃。

    日本传统电子游戏厂商,也已经发现了移动游戏上的新潮流。

    氪金元素被发现后,日系厂商,开始凭借着他们在柏青哥,柏青嫂上积累的经验,开始迅速的开发相应的游戏。

    因为,手机这种设备,本身对于许多东西要求就很大。比如说,游戏安装包不要太大,数据交流不要太频繁,不要过度费电。

    在种种限制之下,最容易做的游戏,自然就是卡牌游戏。

    并且,大多数游戏厂商,也不打算做实时对战的卡牌游戏。因为,对于他们来说,实时对战,对于服务器的压力太大,简单来说就是费钱。

    由于千叶游戏手机平台,拥有一个很好的软件生态,是一个较为封闭的生态。所以,外挂或者其它的作弊软件,很难在这个平台生存。

    所以,九十九款手机卡牌游戏里的九十八款,战斗方式都是那种单机类的战斗。

    网络元素,可以直接替换成社交元素。除此之外,把一款游戏,当成是单机游戏也没有什么不对的。

    当然了,大量淘沙,虽然现在千叶游戏手机上的手机游戏的审查,并不是十分的过份。只要游戏完成度还行,就不会遭遇太大的问题。

    所以,整个千叶游戏软件平台上的游戏,是特别多的。当然了,这么多游戏里,赚钱的倒是不多。

    因为,手机的屏幕就那么大,推荐位就那么多。

    那为什么还有许多人趋之若鹜的制作手机游戏呢,原因很简单,就是那些赚钱的游戏,实在是太耀眼了。

    他们看起来就像是捡钱一样。日流水千万的神话,就像是普通事件一样,没过多少天,就会发生一会。

    当然了,大多数游戏的日流水过千万,仅仅就是那么一两天。能够达到一个月的,基本上就是真正的业内神作了。

    因为,日流水和当时是否在推荐位上的关系很大,这也是许多游戏厂商,甘心每天几十万上百万刷榜的原因。

    因为排行榜上的位置,都是真金白银,他们能够把投入都赚回来。并且,因为他们的游戏在排行榜上出现过。他们就算是想要出去忽悠投资人,都有更大的把握忽悠成功。

    当然了,由于现在千叶游戏新政…策的缘故,刷榜能够回本的概率已经很低了,所以,刷榜的事情,变得少了许多,但是并不能完全杜绝。

    因为,刷榜的少了,真正的好玩的游戏在榜上的多了。就意味着整个排行榜的公信力上升了。而公信力上升,自然代表着整个排行榜的含金量增高。

    含金量增高了,虽然说刷榜的风险更大了,但是完全不能够抵挡,许多以为自己的游戏质量不错,只要能够上排行榜,就一定会逆天的野心家。

    因此,刷榜的人还是有,基本上每天都会出现。不过,这种游戏,就算是能刷上榜,基本上也都是像流星一样陨落。

    并没有长时间呆在排行榜上的能力。因为,玩家们的水平已经越来越高。单纯的刷榜,在许多时候,已经不能够让玩家们傻乎乎的付费了。

    于是,手游行业,一下子就进入了“资本的寒冬”了。投资者一下子变得少了。变少的原因很简单,就是许多投资者发现,这一行原来不是这么好进入的。不是说,有钱就能够决定一切。

    风险达到一定程度,资本以及资本的具象化——资本家,自然会找另外的炒作方向。

    毕竟,对于他们来说,就算是这个世界上炒作的空间,他们也能强行炒作起来。

    有一些资本家从比较大众的东西炒起,像是大蒜了,姜了。

    于是,便出现了什么蒜你狠的流星雨。

    要知道,金融这种东西,从某种意义上来说,发达对于实体经济确实有好处没错。但是,如果过于发达。那么大多数的资金,就不会愿意进入投资大收益慢周期长的项目里去了,而是转而去进行一些投资行业。

    因此,借贷的成本,其实也一直在升高。甚至,有达到古代九出十三归,百分之三十多年利率的时候。

    百分之三十多的年利率,有时候就会转变成年利率百分之十多的理财产品,被银行的客户经理推荐给储户。

    一部分储户会将信将疑的购买,并且赚了钱,另一部分储户,会看到别人赚了钱再入场,另另一部分储户,则会因为整个项目解体,从而所有的钱都打水漂了。

    只有这个时候,储户们才知道,原来,这种理财产品的风险是很高的。毕竟,一个基本的概念,就是高风险高收益嘛。

    要是整个事情完全靠谱,银行何必用百分之十几的年化利率吸收资金,而不是自己直接放贷呢。

    不过,到最后一般银行的损失都不是太大。因为有国际惯例,换钱都是先还银行的。至于那些购买了理财产品的人,则是按照关系的远近,开始分批换。

    就像有一些体制内的什么什么长,可能会拿回来钱,然后是体制内的普通办事员,最后,最普通的大众,能够收回钱的概率,十分十分低。

    只要不闹出人名,对于银行来说,就没有一点媒体。如果闹出了人命,也不是不能解决的。

    毕竟,在资本主义的社会,什么都可以用钱来衡量。(未完待续。)

第四十三章 卡夫卡的阶梯

    《精灵宝可梦:前进》这款游戏,虽然说刚开始的时候,火爆到了天上,但是,经过了几个月的沉淀之后,实际上留存下来的玩家并不多。

    因为,对于许多非口袋系列的死忠玩家来说,这个游戏就是一股劲的事儿。

    它相比于传统的游戏,有很大的不同,就是让人可以走几个下午的路,遇到几个新的伙伴。

    这股劲过了之后,再让人打开这个软件,都会有些犹豫了。

    增强现实类的手游,现在能够做到的顶峰也就是这个样子了,它只是把他最新奇的一面展现给玩家,让玩家用另一种感觉看到了世界。

    这款游戏没有给玩家看到的是,传统意义上的剧情。高频率的人机互动。

    没有从隔壁博士家的一只小活动一路走到暴虐世界冠军赢得荣耀的逆袭。

    没有精灵中心,永远甜美微笑,潇洒不爽的乔伊小姐。

    没有因为感叹玩家的善良,帮助玩家通关的小岛的饿老水手。

    没有装满了各种品种的小拳石和超音蝙蝠的登山爱好者,和带着鲤鱼王在海边垂钓的垂钓大师。

    没有击败一整个火箭队和银河团拯救了整个世界的豪情万丈。

    没有穿过一条湍急的还留,兴奋的在海底的遗迹,尝试着新学会的套路,然后,在飞到世界各地捕捉三神柱种种神秘的激动。

    这一切在过去口袋妖怪系列里是精华的内容,在《精灵宝可梦:前进》里,都消失的无影无踪了。

    在经过了最初的热情之后,剩下的将是无限刷数值的死循环,枯燥无味
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