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他们其中的大多数,依靠的实际上还是多年积累下来的老观众,以及老的渠道。
正是因为如此,像是好莱坞等等领域,一个国外的公司,想要进入,实际上是非常困难的。
甚至,许多公司,都通过交叉持股,来保证大家的地位的。
也许,某一家董事会的投票,背后涉及到的是数个乃至数十个公司。甚至,有时候董事会还会主动做出一些有损公司的决议来。
毕竟,其中大多数股东,都在别的公司有董事身份。只要他们觉得,损害这一家公司的利益,能够让自己得到更多的利益,他们就会毫不犹豫的去做。
当然了,如果事情发展的效果,不是特别好。这时候,就要有一些人出来背锅了,比如说职业经理人这种人,他们实际上只是一个打工者。在大事情上,很多时候都没有决定权,只有执行权的。
有时候,让一名职业经理人背锅,已经是行业常态了。
所以,有时候大家会发现,明明一个职业经理人,去哪个公司,哪个公司就会发生一些不好的事情。
但是,这个人却能够在被一个公司辞退之后,马上就能找到一个新的公司,重新当职业经理人。
许多人觉得那些有钱人,是不是脑子傻掉了,就会用这样一个“没有能力”的人。
然而,实际上,并不是这么一回事,这种职业经理人,绝对是有能力的。他的能力,或许就是职业背锅侠。
许多董事,都觉得,让这个人来背锅,好像蛮不错的嘛。所以,当遇到一些需要牺牲某个公司的利益的时候,就让他去,然后,让他执行出一系列看起来莫名其妙的东西。
这个时候,就没有人会觉得是决策层的问题了,而只是这个职业经理人,自身带着一个衰神光环。
当然了,如果这个人变成了股市毒药,他去哪个公司,哪个公司的股价就暴跌。
在这样的情况下,就很少有人雇佣他了。不过,这不是说没有能够用到他的时候。
有时候,如果一些董事,为了让股票出现一些他们想要的波动。例如,他们想要持有更多的股票,就完全可以把这个股票毒药给雇佣过来嘛。
他越毒药,对于董事们来说越好。甚至,哪怕就是那些散户,明白了这其中的奥秘。
他们当中的一大部分人,也只能选择把手中的股票抛售。因为,他们根本没有消息,不知道这个人来是为了让股票降价的。还是真的是搞垮这家公司的。
如果是后者,那么自己留着股票,可一点意思都没有。因为,如果公司破产了,股票这种东西,无非就是一堆废纸罢了。
林彦还真知道这样的一个人,可是他却从来没有和他接触过。千叶游戏系的公司,也没有雇用过。
其实,千叶游戏是很少玩那些金融的手段的。并且,有意识的避免陷入金融这个怪潭当中。
要知道,金融来钱的速度,绝对是人类历史上,最开的一种。甚至,比做一些违规的事情,都要赚钱的多。
一个公司,或者一个个人,一旦在金融领域尝到甜头了,就很难再从事实业了。
除非是那些位于食物链最顶端的,不然就算是在普通人看起来再大的公司,实际上都只是炮灰而已。
千叶有希每年在游戏上的收益,就已经有数百亿美元,在影视方面,也有数十亿美元的收入。
再加上公司雇员比较少的关系,可以说,资金链很正常,并且,几乎没有负债。
这对于许多国家的企业来说,可是不可想象的,像是航空企业,他们的负债率,基本上都在百分之八十五左右。
这样的公司,之所以会有这么高的负债率,还有银行敢借他们钱,他们还敢继续向银行借钱。
是因为他们拥有十分充沛的现金流,只要有现金流,能够按期还款,那就没有问题。那就还会有人借钱。
毕竟,实在不行了,银行可以直接债转股么。银行摇身一变,就变成了这家企业的老板。这对于许多银行来说,还是很有吸引力的。
当然了,在一些不行的行业,银行实际上,也是不愿意进入的。因此,一般就会进行一系列运作。
例如剥离债务,没有上市的公司,强行上市,弄一波钱咯。或者是把整个上市的牌子,出售给另一家资格不够的公司。
总之,就是从各个方面,来赚取利润。他们对于公司的生死,实际上是并不在意的。
可以说,如果,这个世界上只有银行家的话,可能实业就已经消亡了吧。
完全的空对空,金钱空转,完全变成一个数字游戏。或许,是银行家最希望看到的事情吧。
毕竟,他们在意的只是钱,对于钱以外的事情,他们一点都不在乎。
就算是有再多人活不下去,又有什么关系,只要他们口袋里有银子,他们就觉得十分的开心了。
其实,从心底,林彦觉得现在的金融,发展的实在是太过分了。(未完待续。)
第四十六章 全民做游戏
随着单机游戏网游化,另外一个问题,逐渐摆在了人们的面前。虽然说,网游化可以在一定程度上拉长游戏时间,让一个游戏更有“性价比”。
但是,并不是所有游戏的联机模式,都那么好玩,甚至,有许多以联机模式为主打的主机游戏,都在联机模式上,有着非常大的瑕疵。
有的瑕不掩瑜的,能保持不错的在线率,而有的缺点太大的,在经过了一段时间的爆火之后,最后在线人数甚至不足三位数。
特别是那些前期宣传过好,让玩家觉得这款游戏是神作的游戏。当梦想里的期待感,与真实的游戏情况相碰撞的时候,这种落差感会显得异常的大。最后,一款不能说是特别差的游戏,就因为口碑的暴死而暴死。
像是以创意为宣传卖点的《进化》,以多人对战为卖点的《泰坦陨落》,就都是这么死的。
甚至,在游戏最基础的方面,都做的不是很好的《血狮》,也是这样一款由于口碑问题暴死的游戏。
当然了,现在不少游戏公司学聪明了,除非对于自己的产品十分的自信,不然的话,他们就进行相对低调的宣传。甚至是反其道而行之,直接把游戏的缺陷暴露出来,这样的行为,在第一二个游戏这样做的时候,还是起到了不错的效果了。
不过,大家多见几次就见怪不怪了,所以,经过了大概十款游戏的洗礼。大家已经对这种“非主流”的做法腻烦了。最后,还是回到了砸钱做大规模宣传的路子了。
其实,有太多的游戏厂商,已经发现了。其实,有时候一款游戏,只要宣传面向的人群对,也能获得不错的销量的。
就像是玉璧的游戏,虽然说每一款游戏,评价都不是特别高,缺点也是显而易见。但是,它们的销量却一直还不错。
为什么是这样呢?
其实,最根本的原因,其实是很简单的。
就是因为玉璧虽然也向核心玩家开放,但是,他们的主要广告群体,却不是这群深度玩家。而是那些买了游戏主机,却又没玩过几款游戏的玩家。
他们购买主机的原因,可能千奇百怪,比如说,老板同事都买了,自己总不能不买吧。可是,自己买了,为了有共同话题,那买什么游戏好呢。这时候,一般别人说什么游戏,广告上宣传什么游戏,他们就买什么游戏了。
在美国,基本上许多体育游戏,做的并不是很好,但是能够卖出去,就是因为这个原因。
因为,买了这一个游戏,却可以有两个谈资。一个是游戏,而另外则是这个体育运动本身。
真正面向核心玩家的游戏,其实并没有所谓的一线大作。因为,核心玩家想要支撑起一线大作的研发费用,是比较困难的。
所以,一般一线大作,都是那种适合各种人群的作品。核心玩家也会玩,虽然说评价不是很好,但是,那些普通玩家更会玩,因为,他们觉得这款游戏,适合他们。
毕竟,大多数人玩游戏,并不是什么全成就党,不是什么白金党,也不是像是上班一样玩游戏。
甚至,著名的游戏制作人,小岛秀夫在近期就说过,章节化是电子游戏的未来。
他为什么这样说,是因为现代的信息量越来越来,在以往或许一个两个小时的电影,可以让一个观众在电影院全程全身心投入的看完。但是,在现在却是不会了。只要情节稍微有一些拖沓,甚至是必要的铺垫。
观众都会用手投票,直接拿出自己的手机。
在这样的情况下,原本作为廉价娱乐载体的电子游戏。花和看一部电影同样的钱,却能享受几十个小时,甚至是上百个小时体验的电子游戏。必须有新的变化。
而这种变化,或许就会像是现代的电视剧一样,采用一个章节更新的状态。
这样一来,可以大幅度缩短开发周期,迅速的收回成本。并且,还可以及时止损,如果,玩家们喜欢这款游戏,就加大投入,如果不喜欢,就进行修改,如果还是不喜欢,那就腰斩。
当然了,小岛秀夫也承认,这个办法是有缺陷的。
那就是,很难拥有一个完整的故事剧情。因为,游戏策划人,更多的是看重下一章的销量,确保下一章的销量不会太差,而放弃的长远的铺垫。
如果,稍微没有处理好,或许最后的结果,就和现代美剧是一个样子。
往往前三集,看上去都像是神作一样。但是,越往后面越烂。大部分作品,基本上也就能够推出一季,而少部分因为人气高,而推出第二季的,也会变得剧情越来越差,最后还是一个烂尾的结局。
所以,在这样的情况下,有原作的《冰与火之歌》,就成为了美剧里当之无愧的明星。
播放了好几季,依旧能够得�