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要知道,这个世界一共能够达到千万销量的作品才多少。
哪怕,独立游戏的售价,只有顶级大作的十分之一。但是,开发成本,可能千分之一都不到。
相比于顶级大作,如果不买三百万份,就会赔钱的风险,独立游戏显然就是金矿啊。
投资一个顶级大作的钱,如果够投资一千个独立游戏,那么这千个独立游戏,除非是运气特别差,都是垃圾,不然的话,总有诞生出精品的概率。
当然,在许多人看来,这样的做法,就像是赌博一样。就像是买了一千个箱子,不知道里面有什么,然后,过一段时间,一个个戳开,看看里头到底有没有黄金钻石。
有的人赚到了,有的人赔了。
不过,那些钱够多,投资了足够多项目的人,终究是赚的。这还是一个概率的问题。
资…本就是这样不断的滚雪球的。
一个小投资者,可能倾尽自己的家产,做了一个小游戏,然后失败了。
而一个大资…本家,他投资了一万款小游戏,其中有十个达到了精品的程度,他就盈利了。
而在这个过程中,他实际上只要砸钱就够了。别的事情,他都不用管。
千叶游戏现在走的,基本上就是这样一个大资…本家的路线,投资的游戏,实在是太多太多。
不管是内部的,还是外部的,不管是第一方的,还是第二方的,还是第三方的。
只要经过论证,觉得有价值,确定一个止损线后,就会投进去一部分钱。
当然了,最近有些收敛,最初这么做,不过是为了炒活自家的游戏平台。
不知道说过了多少次了,没有足够多游戏的平台,不叫做平台,没有足够多优秀游戏的平台,也不叫做游戏平台。
当然了,也有人反感千叶游戏这样的行为就是了。他们非常反对千叶游戏这样的做法。
其实,千叶游戏经过了一点点调查,就知道了这些反对者的源头,来自于那些投资者。
他们觉得千叶游戏做的太霸道了。
而他们也成功的忽悠到了一帮做游戏的人跟他们起哄。
说什么千叶游戏的投资是毁了独立游戏。这个时候,就没有人思考,到底是谁,让独立游戏繁荣的。
当然了,这是非常正常的。如果没有人反对就奇怪了。其实,任何一个大公司,或者一个国家,都会有反对他的人存在。
因为,样本足够多了,总有那么多比较奇怪特殊的情况存在。
比如说,某个人的游戏机坏了,到了维修部门,维修部门的态度不好。尽管这个维修部门,是甩给外包的,但是锅总归是千叶游戏的。
当然了,除了这种情况,还有专门为了反对而反对的人存在。
这些为了反对而反对的人中,有自带干粮反对的,但是,更多的还是拿钱的。
有时候,稍微一研究,就会发现这个世界上的纯洁净土,并不是那么的太多。
因为,这个世界上只要是有利益的地方,其实就有交易的存在。
有的人交易的是自己的劳动,不偷不抢,很光荣。
而有的人交易的,就是自己偷来抢来的,也算是脑力体力劳动了,所以,他们也觉得很光荣。
许多人,甚至因为自己骗了多少人,而高兴的四处宣讲呢。我今天又骗了十个人,我今年一共骗了十万个人。他们会大声的说出自己话,并且,去鄙视那些被它们骗的人,嫌那些人智商低,没脑子。
然而,他们在那些能够戳破他们谎言的人面前,也是没有好态度的。也是骂来骂去的。
所以,他们到底是喜欢别人不愚蠢不会被骗,还是喜欢别人愚蠢,能够被骗呢。
当然了,哪里有热钱,想要去弄热钱的人就不会少。
其实,许多投资人什么样的人没有见过,他们在很多时候,都能看出一个人是不是骗子的。
但是,他们为什么有时候,又很违背普通人的直觉,选择了那些看起来不靠谱的骗子呢。
这不是因为他们傻。而是因为他们看中了这个骗子身上的一些特质。
比如说,一个骗子,特别喜欢讲情怀,喜欢讲工匠精神,虽然实际接触后,发现这个人,并不是非常有能力。
但是,这个人说的话,却有很多人相信。许多人以这个人为信仰,为精神偶像。
那么,这样一个骗子,要不要投资呢?当然要!
甚至,在不少投资者眼里,这样的骗子,要比那些看起来比较靠谱,比较务实的人,要好的多了。
因为,这样的人,能够带来人气,能够带来消费,他基本上是不能赔钱的。
你看,说到这里,还是利益的问题。
因此,许多在许多人看来很愚蠢的项目,为什么有许多投资人投资,就是因为他们看好了这个愚蠢的项目的忽悠人的能力,再不就是希望有真正愚蠢的人来接盘。
实际上,这样的人真的不是很少。
因为信息不对称。因为某些人对于某些人的信任。其实,某些人获得了足够多的金钱。
至于那些信任他们的人,他们倒是不在乎。能够赚到钱才是真的。
所以,从某种程度上来说,资…本家是没有人性的,他们只是资…本的人格化体现。
他们做出的选择,基本上不会违背自己所代表的利益的。偶尔,有一些人违背了,这些人,也要被别的资…本家吊路灯的。
因为,这样的人,在他们看来,就是不对的,就是需要惩罚的。
其实,想要观察一个行业,到底有没有被资…本占领。其实,是很容易的。
比如说,在电子游戏行业初期。
可能根本没有什么资…本,只要靠一个足够好的游戏,就能够迅速的崛起。
而到了现今,哪怕是有一款好的游戏,也没有用。真正需要的是,投资者的投资。
因为,投资者的投资,不仅仅这代表着金钱的投资,还代表着他们在各个方面的力量。
比如说,千叶游戏在电子游戏行业领域的影响力,比如说,千叶游戏在游戏行业的渠道。
不接受千叶游戏或者其它资…本的投资,可能就算是一款优秀的游戏,只要没有达到惊天地泣鬼神的级别。就基本上没有出头之日。
因为,千叶游戏可以利用资…本,迅速的复制一个这个游戏。
实际上,在中国就有好几个公司擅长这么做。
从一个领域出发,垄断一个领域,然后利用垄断的力量,垄断更多的领域。
很多人,都能明白这些公司到底是谁。
他们当中的许多公司,都是做过恶的。因为,他们作恶太容易,可能他们做过了之后,作为使用者,根本就不知道这么回事,根本就没有感觉。
因此,某些大公司会专门的声称自己不作恶。
然而,说不作恶就不做了么?
这是一个非常值得探讨的问题。
就比如说千叶游戏,尽管林彦和千叶有希,都是比较理想化的人,但是,有时候却也不得不那样这样的做了。
这是没有办法的事情。
所以说,怎么保持底线,是对于许多大公司的考验。(未完待续。)
第六十五章 方法
风依旧那样吹。
其实,有时候一个公司,或者是一个人,达到了一种高度,真的不知道该继续追求什么了。
比如说那些排名在世界前列的富豪们,他们更多的是在追求什么。是事业上的成功的么,显然并不是,他们的事业,已经足够成功了,他们的事业,许多人哪怕几辈子都敢不上。
那他们该追求什么呢?这是一个很难说的事情。
就像是现在的千叶游戏,其实很多时候,高层都在迷惑,我们还可以做什么。
没有了追逐的目标,甚至是追在屁股后边的的追赶着,都离的太远,这实在是难让作为行业第一的公司,有继续前进的动力。
当然了,这并不是说完全不前进了。完全不前进,那是注定要被淘汰的。
就像是著名的处理器芯片制造公司因特尔一样,现在的千叶游戏,也在玩一个有意思的游戏,叫做挤牙膏。
挤牙膏这种事情,其实也是一个学问。挤得太慢,受众群体们不满意,挤的太快,对于公司的利益,又不是十分的符合。
千叶游戏经过了比较长时间的摸索,终于找到了一个处于比较平衡的挤牙膏的速度。
这个速率,不能说是完美,但也差不多了。
当然了,千叶游戏的挤牙膏,更多的是在硬件上。软件商游戏推出的速度倒是不慢。
当然了,这样也是分跟谁比。
比如说,跟某些一个月做十款小游戏,并登陆软件平台进行销售的公司相比,千叶游戏推出游戏的速度,实在是太慢了。
这里面的原因,其实比较的简单。一方面是千叶游戏,制作的游戏,都不是那种无的放矢的,不是类似于一些小公司,制作一些莫名其妙的游戏,看看到底有哪个游戏,能获得别人的喜欢。
两者的差别,具体体现在就是营收上。例如前段时间,千叶游戏发售的《精灵宝可梦:进发》首月营收,就高达一点六亿美元。
这是一个免费游戏,当然了,免费游戏,其实相比于原先传统的游戏,更加能够吸金。
就比如说《部落冲突》这样的游戏,年营收都快达到了将近二十亿美元。
虽然说游戏是一种廉价的娱乐方式,但是,人们对于这种廉价的娱乐方式的投入,却是很不少的。
这是可以解释的。一种娱乐方式,不管是高端还是低端,首先要让人能够体验到。
其实,许多比较高端小众的娱乐方式,并不是没有一丝。只是他们的体验门槛太高了,所以,有很多人,可能一直都不会喜欢上这种娱乐方式。
反倒是那些原本�