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日本游戏重剧情,一个游戏从开始到结束,几乎全都用剧情串联起来,这种对剧情的重视甚至衍生出了一种叫做AVG的,完全摒弃了游戏性,几乎只能算是带插图的电子小说的游戏形式。而欧美游戏则重自由度,很多游戏你从新手区域出来之后,想做什么就再也没人管你了,如果你有这个兴趣,甚至大可以一直就在地图上晃悠,做各种各样的分支任务剧情,永远不管那活的好好的大boss。而欧美游戏,才是真正诞生《minecraft》这个跟AVG几乎完全相反,彻底摒弃了游戏性的奇葩存在。
这样的游戏虽然诞生于周晓的手中,诞生于这样的日本,但周晓从始自终就没想要在发售的时候就在日本大火起来,他想要的,除了赚钱之外,则是这个游戏在获得成功之后从新回返日本之时,那些曾经骂过自己的人刮目相看的眼神。
想要证明你的正确,用说是不行的,必须有行动,有成绩才可以。
所以,周晓仍旧在无视着周围公司跟电视台的反对正,照常的做着自己的游戏特别节目,他甚至还专门在其他电视台投放了游戏的广告,他要让现在的日本人都知道,他周晓现在做出了一个你们眼中的烂游戏,但这个投资恐怕也就一百万日元左右的游戏,讲给周晓带来上亿美元的回报!
周晓不介意到时候一个个捡起观众们跌落在地的眼镜,扶正他们因为惊讶而合不上的下巴。
好游戏不只是闭门造车,测试也是很重要的一门学问,不仅如此,到了免费网络游戏盛行的时候,测试几乎成了一个赚钱的法子,各种各样奇怪的测试都被想了出来,很多公司的游戏从生到死,仔细算算其实还没有正式运营呢就走完了自己的生命历程。
周晓打的也是这个主意,《MC》的第一次测试很快开始了,地点是在网络上,对象则是……欧美人。
是的欧美人而不是日本人,把MC这种游戏拿去给日本人测试,得出的只会是个烂游戏的评论,日本人对很多东西的欣赏角度是跟欧美人截然不同的,从这一点上来说,他们跟地大物博人口众多的众多人来比其实是要差得很远很远,中国人,或者说中华文明基本上能包容世界上的一切其他文明。
《MC》的测试很简单,游戏本来就不大,周晓找了几家还算不错的游戏论坛跟网站把游戏挂了上去,测试版的游戏又不收费,随便用户怎么玩儿好了。
当然推广还是要做的,而周晓最重视的一个推广,当然就是欧美两家最重要网站的评分了!
GameSpot,IGN,这两个很专业的游戏网站对新游戏的评分是玩家们购买游戏的最重要指标。
在把游戏送去两家游戏公司之后,AZX的所有人都在忐忑的等待着两家公司的评测跟打分。
是六分?还是七分?甚至七点五分?不要以为这个分数低了,基本上一个游戏,如果能被打成七分就已经是很不错的游戏了,最终销量几十万份,收入几百万美元也是没什么问题的,而及百万美元,对于只花了很少钱开发游戏的AZX来说,那就是百倍以上的收入了!
游戏被送去两家网站之后整整过了一个礼拜,他们的评测才终于被刊登在了网站上。
周晓用膝盖想想,也知道两家网站在发表对这款游戏的评价之前一定是有过一番争执的,毕竟这游戏不像周晓前生那样,在经历过众多玩家的考验之后才正式发售,现在的两家网站评测人员想玩出这游戏真正的好,还是要花费一些时间的。
“整体表现,五分。游戏还很粗糙,信息跟繁琐工作太多让人厌倦。”在IGN上,评分的第一项就让所有人心中一沉,五分可不是个高分,连及格都不算,如果MC的分数是这个节奏的话,公司可以开始考虑怎么收回投资了。
“画面表现……八点五分……”
八……八点五分?什么!?很多人看到这个打分都傻了,一堆像素块,能拿到八点五分?
“你第一次看到这个游戏,会觉得非常的过时跟愚蠢,似乎这游戏只应该出现在九十年代中期,但一旦你开始融入这个游戏,你会发现一个真理,那就是有时候,游戏的视觉效果并不取决于细节画面的表现。”
好……好厉害!像素块游戏能拿到八点五分的画面表现,这种情况简直可以称得上神奇了。
“音效,7。0。并不是所有游戏配上大师之作的交响乐都合适的,合适的音效表现在你游戏时候所感受到的东西,从这一点上来说,《minecraft》是很好的,虽然音乐方面还不完整,但我们很期待听到游戏正式发售时候的音乐。”
“游玩体验,9。0。这个游戏有机会成为一个伟大的游戏,木头组成的合成箱内,组装起来的是我们的梦想。”
哇唔,好高的评价,但这个评价还不是结尾,IGN最后的评价让AZX所有人都兴奋的快要疯了。
“耐玩性,10。如果你不爱玩儿这款游戏,那你一定不喜欢创造一个世界的感觉,让一个人不在玩这个游戏的唯一原因,是因为他已经失去了自己的想象力。”
然后,最后……《minecraft》综合平稳,9。0分,游戏评价……Amazing!
毫无疑问,AZX又缔造了一个传奇,一个被送去评测时候只有16。5M的游戏却拿到了九分这个神作得分,所有人关注了这件事儿的人都知道,AZX的这款游戏……要火了!
现实也说明了问题。
之前周晓把MC挂在游戏网站上,几天之内寥寥无人问津,哪怕写了再好的介绍,很多玩家看到那仿佛停留在五年前的画面也都退却了,而真正玩的人能回来留言评价的毕竟是少数,几天之内,几家网站MC的下载量竟然只有1300出头的样子,至于评价更是只有两条。
其中一条还是广告!
但在IGN评分别且把大分放到自己网站的主页之后,一切都变了。
仿佛是一瞬间的,代表游戏下载次数的数字开始了它疯狂的跳动,5000,20000,7万,13万……只是半天时间,周晓发现游戏的下载量加起来竟然超过了三十万!
这还只是IGN登出评测,市场基本还没有形成自主的宣传跟玩家们心中的评价前达成的成绩!IGN的效应可见一斑!
而在更多用户玩到游戏之后,游戏的口碑终于开始好了起来。
玩家们发现,这竟然是个能“创造世界的游戏”!他们在这个世界里不只是生存,他们更多的是在创造,在制造一个世界!
IGN给这游戏耐玩性打出十分是一点问题都没有!
事实上,公测版本的MC还有很多东西没有更新,比如最重要的红石功能就只在给IGN的测试版本里存在,红石这东西才是MC的神来之笔。
AZX很快公布了游戏正式上线销售的时间,7月8号,跟周晓的单曲发售时间是同一天,但微妙的是,主要玩游戏的欧美玩家很少有人知道,做这个游戏的公司老板是个歌手,而在日本则很少有人知道,这款在本地被骂的似乎已经没脸发售了的游戏,将要在这一天于欧美论坛上上架发售。
发售游戏这种事情,做到这个程度已经是周晓的极限了,而在最近几天里4月开始的这个季度,周晓在五大电视台的节目也终于到了收获的时候。
除了《ametalk》是他刚刚开始真正参与制作之外,TBS的《对了去旅行吧》收获了平均4,2的深夜超高收视率,要只知道除了周晓跟秋元康的那期之外,这节目可只是个常规半小时的节目,能在深夜拿到这个收视率让TBS很受鼓舞,虽然并不准备把节目很快移动到常规时间,却也给片子增加了播出时间,原本半个小时的档期被改成了一小时,实际播出时间44分钟的节目。
当然,这么长时间的节目周晓没必要事必躬亲,基本上,现在他只要给出一个大体概念,节目组自己的脚本作家就可以写出相当不错的剧本了。
至于《神舌》,这节目的收视率不高但是某些方面的口碑不错,综艺节目可以邪恶,但要看综艺节目刷新下限的方式是什么,如果单纯为了引起人的性欲而去搞下限,那这个节目的价值不高,而像《神舌》这样的节目,其本质却是搞笑而并非那些下限,一个五大电视台中播放的邪恶节目有了这个前提才能播放,并不是说你毫无下限就可以引来大量观众的。
这一点《神舌》做的很好,大部分人都觉得,这节目虽然一再刷新自己的下限,但其本质还是很有意思的,开播十一期,做出的企划也都很给力很好玩,更有不少其实很概念的,可以去挖掘一下的新东西在节目当中出现,这才是这个节目最宝贵的东西。
这三个节目算是周晓这个季度的新开节目,而他的老节目《快闪之旅》也有着很不错的节奏,周晓基本上每半年会给节目做一定的修改,这种修改其实也是有一定的冒险性的,观众总是恋旧的,他们会喜欢老东西,会总是念叨以前的东西比现在的好,但给节目增加更多的活力也是必须的,不然你会发现那些念叨着以前东西好的人没有,但收视率却在不可挽回的下降着。
除了四个综艺节目之外,《不能结婚的男人》也终于迎来了他的第十二集大结局。
《不能结婚的男人》这部剧,在被周晓修改了之后,阿部宽40岁男人的一面少了不少,周晓到底还是年轻人,他在剧集中添加进去的那些后世原本属于《生活大爆炸》等片子的内容,被外界普遍看做是一个年轻作者的奇思妙想,也正是因为有这些东西在,让外界不再像之前那样评价他的这部电影是“20岁男人所写出来的,蹩脚的40岁男人戏”,而且这些东西也让这部剧成功的吸引到了更多年轻观众,甚至还给这部剧赋予了多季度拍摄的可能性,可以算是一举多得了。
在之前的第十一集中,这部今年4月档最受关注的剧集已经拿到了超过22%的收视率,这是很厉害的一个数据了,这让所有人都期待着最后一集的收视率情况。