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章朋则是摆手吐槽到:“着什么急,我先研究一会儿,待会直接借给你不就行了吗!”
当章朋看见屏幕中栩栩如生、近在咫尺的3D人物影像时立刻惊住了,他的视线在VR屏幕之中甚至舍不得挪开眼,最后他不得不掐了下自己确认自己没看花。
第一次见到VR技术的兴奋和激动,对于大多数人来说都可以理解。
他拿着控制器,好奇的东看看西瞧瞧,玩得不亦乐乎……
王凡的心态从略微好奇到了激动难耐,他坐在章朋身旁,看着他戴着这个奇怪的东西四处走动,还不许露出傻子一样的笑容,就像是中邪了一般。
“真是急死我了!你倒是快说说你头上戴的是什么东西,在哪买的啊?”
“VR眼镜,玩游戏、看电影就和真的一样!”章朋略显得意道。
。。。。。。。。。
同样的情况还发生在全国各地,对于购买者来说VR的确带给了他们前所未有的新体验。
于是越来越多的人向周围的朋友推荐这款售价极高的第一代三星VR眼镜。
有些三星实体店更是当天就已经售罄!
就连三星的官网也停止了VR眼镜的售卖,华夏地区调过来的第一批VR眼镜就只有20万台而已,再加上先前就已经预售出去了的7万台,能够用来销售的蛮打满算也就13万台而已。
每个实体店分摊几台,配合上线上的销售订单,13万台在一天之内卖光并不稀奇。
但是三星可不管那么多,他们要的就是这种一天之内售罄的消息,这样他们就可以对着外界鼓吹自己。
在他们的运作下三星第一代vr眼镜在一天之内售罄的消息传遍了华国互联网。
搜虎门户对VR眼镜做了一个专题报道,其中评论员杨慧雨说道:“三星第一代VR智能眼镜的出现填补了VR智能设备的空白,是华国游戏市场中一记强心剂。2399的价格称得上是亲民,笔者查询过相关资料,这款娱乐设备其实就是按照成本价格销售。在布会前,我本以为是三星是做一些赚粉丝钱的影音播放器设备,万万没有想到三星竟然给我们带来了这样的惊喜……”
事实上,2399的价格并不能算亲民价格,作为还存在很多缺陷的第一代VR眼镜,实际上根本不值这个价格,前世VR在发展了一年后淘宝上一百块左右的VR眼镜都要比三星这个好,但是谁叫人家三星是第一个发售自己产品的呢?
他暂时还没有竞争对手,所以也没有性价比的比较,作为行业里的第一人,三星可以暂时地掌控价格秩序。
但是现在专业测评说这个价格亲民还为时过早,或者说这种言论就是极其不负责任的。
用不到一年,这种初代货色就会急速贬值,甚至无人问津。
当玩家今年花了几千块买了第一代产品,转眼第二年发现淘宝上那些一百块左右的vr眼镜都要比自己的好,也不知会产生什么样的想法。
至少在叶乐看来,三星的成本价绝对要比销售价格低上数十倍,2399的价格明显是叫高了。
至少他们在韩国本地销售的价格折合人民币也才1483块。
韩国本来就离华夏很近,运费相较于其他国家自然就很低,不高的海关税也不是他们漫天要价的理由。
这摆明了就是在坑华夏人傻钱多!
第470章高估
正所谓“当局者迷,旁观者清”,说的就是眼前的情形。
很多人都明显高估了现在的VR设备和技术,以为真有宣传的那般厉害。
叶乐是真为这些花大价钱买三星第一代vr眼镜的华夏民众感到不值。
偏偏现在所有人都以为自己赚到了,活生生就是“被人卖了还帮人数钱”的典范。
之所以卖的这么火,还少不了那些媒体的鼓吹。
这不,三星电子集团的新产品——第一代VR智能穿戴式头显在华夏范围内一日售罄的消息穿到后,这些新闻媒体便再次开始吹捧。
《IT先锋》网站首先刊登了关于VR的新闻报道。
这家媒体以无底线、自以为是的风格著称,经常会遭人唾弃,它有一篇新闻这样写道:“第一代VR智能穿戴式头显或将成为三星今年的最强产品,毫无疑问它将引领未来游戏产业的发展,VR游戏大势所向,端游手游即将地位不保……”
这篇新闻刚上传至网络就遭到了无数玩家的抵制和举报,玩什么游戏是他们自己的权利,用不着别人来预测端游手游以后地位不保。
《企鹅头条》也不忘凑个热闹,如今的传统媒体越来越注重互联网领域,第一代三星VR智能眼镜作为当今最热点事件自然吸引到了他们的目光。
他们在第二版用大篇幅报道:“一天时间!二十万台!惊爆眼球,三星集团竟然咸鱼翻身?作为国际老牌硬件厂商,三星集团是否会给我们带来新的惊喜?这是炒作的昙花一现还是硬实力的真实体现?小编带你走进不一样的虚拟现实之中。”
三星公司大获成功,凝聚着韩国人民的智慧结晶反响喜人,在华夏掀起销售狂潮!——韩国本地报纸《首尔日报》
当虚拟网络与真实世界生碰撞,究竟会擦出怎样的火花?VR技术商业化的道路会在何方?这一切问题在最近都有了答案,韩国三星集团第一代VR智能头显华夏一日售罄,成为游戏产业的新宠儿或已成定局。——日本国《东京晚报》
。。。。。。
似乎现在所有的媒体都在夸VR、吹捧VR,但三星的vr眼镜真的有这么好吗?
“带上VR头盔,很快就会有一种眩晕的感觉”
这是王小硕的体验过VR应用后对叶乐吐槽。
事实上,这并不是他一个人的感受,很多体验过VR的极光游戏测试员都有这种感受,佩戴体验欠佳就是叶乐对第一代三星VR眼镜的真实感受。
极光游戏在对这款VR头显设备进行了全方位的分析和测评后,得出了一个结论。
这主要是因为技术不够成熟,当屏幕刷新率不能达到90Hz时,用户就会感觉到画面延迟,从而产生头晕的感觉。
同样VR界面中的视觉反差导致了眩晕。
在VR体验中,人们的实际运动往往和大脑运动无法正常匹配,换一句话说就是大脑根据视觉系统采集的信息指挥身体进行与画面协同的运动,但是用户的身体并没有完成这些运动,从而使得小脑传递错误的信号,人体的器官因此产生紊乱,最终出现眩晕感。
这种感觉就和很多人玩儿FPS游戏时出现的3d眩晕症一样,不过王小硕他们平常这种反应都不明显,可能玩一个下午才会感觉到。
但是在使用的第一代三星VR眼镜时却很快就有了这样的不良症状。
这是进行拟真度比较高的3D游戏时造成患者出现眩晕症状,因机体对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉。
前段时间,三星在美利坚发售这款VR穿戴式头显设备,也有一家美利坚的科学实验研究院提前对这一点作出了解释。
人体具备深度知觉能力,即对于距离在几米内的物体,人体会调整睫状肌带动眼中的晶状体来对焦。
然而事实上是没有任何一款显示设备能够重现来自不同距离的光线,这就意味着VR系统永远无法“说服”我们的大脑,那么大脑在不正确的信息下一定会做出一系列的反应,那么眩晕也就在所难免了。
虽然三星很快又和别人打起了嘴炮,想要否认他们。
不过不可否认的事实是,在现在表现出的VR技术的水平下,VR设备无法给用户带来真正的“沉浸式”体验,那么也自然就缺乏规模应用的基础。无论是画面刷新率不够高、延迟过高,还是VR头盔太笨重,这些都是VR厂商以及整个产业需要解决的问题。
叶乐这几天在被媒体问到怎么看待大批游戏公司进军VR行业同时外界关于“VR游戏才是未来的风向标”这个传言。
他直言不讳的当着众多媒体的面回答道:“虚拟现实技术的普及至少需要十年时间。”
在VR设备网络速率还无法全力支撑、技术不够成熟、内容不够丰富、配套也不够完善的今天,大谈特谈VR,除了情怀和理想,实在找不到更多的说服力。
从理性的角度分析,当大家将目光瞄准VR可期未来的同时,
更需要看到的是当前VR发展面临的瓶颈。
VR产业,技术远未成熟!
理想丰满、现实骨感,这八个字用来形容当前的VR行业再合适不过。
虽然三星的VR产品看起来已经有模有样,体验的时候也能够给用户带来惊奇感,但是相较于大多数消费者预期中的VR应用而言,距离还非常远。
套用一个非常形象的比喻,今天的VR技术,就像是2004年左右的智能手机和移动互联网,或者是1983年前后的个人计算机。
换一个通俗的说法——今天的VR产业还刚刚起步,技术和应用尚在“雏形”阶段,无法支撑VR大规模走入百姓生活。
这些都需要花上很多的时间和精力来解决,所以VR要想正式走入千家万户之中还需要几年甚至十年的时间。
不过等他们花了这么长时间终于被全世界所接受时,叶乐或许就已经攒够了足够的游戏点去兑换出超越时代的全息虚拟网游,到时候大家可就都得用游戏头盔和游戏仓喽!
第471章惊喜
第四届WCG圆满落幕后,叶乐被一个电话召去了首都。
这次国家很满意第四届wcg所取得的成绩,所以才会把叶乐叫去再度讨论“电子竞技专业”的问题。
WCG这项比赛国家表现得相当重视,直到目前参赛国家和地区已经多达107个,每年都会为华夏直接吸引到20万以上的游客,同时也是全球玩家关注的焦点。
根据极光游戏最新的统计,今年全球在线观看wcg比赛的玩家多达1。7亿人次,共3800多万IP访问,而在赛场上扬名的选手回国后也受到了明星一般的待遇。
在某些落后的小国家,甚至在全国上下宣扬自己祖国的选手在这样的世界性赛事夺冠的消息,一时间甚至被定义为杰出的英雄人物。
今年的wcg甚至就连副总理也亲自来到了魔都致开幕词,并在开幕典礼结束后的第二天在魔都市一众政府领导和叶乐的