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从岛主到国王-第416章

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研究实力最为雄厚的材料研究所之一,不但,埋补了托尔图加岛的基础材料技术的空白,而且,获得多项巨大的成果。
  比如,构成飞机,航天器的外壳,需要轻薄,坚固,抗压性极强等特性的铝合金,在贝鲁克材料研究所中,诞生出了一种性能更为优良的铝合金,相比同类型的铝合金,贝鲁克材料研究所研制的铝合金性能更坚固,抗压性,强度,塑性等金属特性获得了极大的提升……
  MM特种金属冶炼公司冶炼的铝合金收到了来自波音公司,洛克希德·马丁,达索,空中客车公司等国际航天航空制造商甚至来自中国的大笔订单,供不应求。
  ……
  陈锐将在地心世界废墟中得到的陶器,青铜器,金器,钱币等以及一些其它器物交给托尔图加岛博物馆,在博物馆中开辟一个独立的展厅,展览这些器物。
  尽管大多数器物无论从做工,还是器形并不算精美,不过,这些东西是来自地心世界的巨人文化,而且,在这些器物上蕴含着一些关于巨人文化的信息,比如,陈锐曾讲过的,钱币。
  从一罐钱币中能够解读的东西非常多,钱币的出现,巨人文化的私有制已经产生了,土著民需要用钱币去交换别人手上的私有物品。
  仿贝型的货币的出现,可以解读出,巨人文化的生产力和社会取得了很大的发展和进步,社会物质财富相对丰富……
  青铜器,金器制作非常粗糙,最精华的是其中44件拥有纹饰的陶器,蕴含关于巨人文化信息最多的东西。
  这些器物出现托尔图加岛国王博物馆的展厅,相信,能够吸引到全世界络绎不绝的游客来到托尔图加岛参观。
  ……
  陈锐在伯伯尔城,地心世界收获的东西,除了合金材料,人造材料,巨人文化废墟中得到的陶器,金器,青铜器等器物外,还有一件重要的东西,那就是鴸鸟帝国修练室。
  陈锐准备将修练室放在托尔图加岛的地底。
  说做就做。
  陈锐遁进地底大约400米深处,到达了岩石层。
  陈锐的意念在岩石层延伸,将岩石收进孕海珠空间,陈锐等于在地底“挖”出一个巨大的空间,大约过了2个小时左右,陈锐感觉“挖”出的空间足够放入修练室了。
  陈锐才停止了“挖掘”。
  陈锐将修练室放出来。
  修练室就这样被放入地底400多米处的地底空间。
  然后,陈锐还要“挖”出一个通道,从地表到达修练室。
  陈锐继续开始“挖”,二个小时后,陈锐站在润园中,眼前是一个刚挖掘的入口,还带着新鲜的泥土,一条用火山岩铺成的台阶直通往修练室。
  修练室拥有重力室,挑战塔和无尽空间。
  重力室对修练者的帮助极大。
  除了陈锐外,目前,人类的修练者只能进入重力室在2倍到3倍的重力下修练。
  其它,挑战塔,目前,人类修练者的实力并不足以去挑战挑战塔。至少,人类修练者要完成身体细胞基因第一次跃迁才有实力挑战挑战塔第一层。
  无尽大陆任何修练者都可以进入,去挑战无尽大陆上的小怪,获得少量的修练资源,不过,前提,需要一个虚拟头盔连接到无尽大陆的控制核心。
  对于,虚拟头盔,很多人并不陌生,虚拟技术,VR,VIRTUALREALITY,虚拟现实,灵境技术。
  1970年,被称为计算机元年。
  2016年,被称为VR元年。
  2014年,FACEBOOK斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司OCULUSVR。
  2015年,GOOGLE正在内部研发为VR设备定制的操作系统。


第655章 虚拟游戏时代
  2016年1月6日,被FACEBOOK以20亿美元收购的OCULUS公司在CES上宣布其RIFTCV1消费者版以599美元的价格,启动预定。
  CES是国际消费类电子产品展览会。
  RIFTCV1是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,这是一款虚拟现实设备,它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。
  同样在2016年,台岛的HTC公司正式发布了VIVEVR第二代开发者套件-VIVEPRE,消费者版本的VIVE预计也会在4月份上市。
  三星的GEARVR也在CES亮相,同时还有配套的三星OCULUSVR耳机,消费者通过GEARVR,熟悉导航方向键和操作之后会看到有360度的虚拟影像视频。
  而,索尼的PLAYSTATIONVR也在2016年上市。
  ……
  2016年,这一年,被人冠以“VR元年”的称谓,正如,FACEBOOK创始人扎克·伯格也曾预言了,“VR将是下一个平台。”
  作为一个全新的生态产业,VR成为2016最火热的概念之一,火热到什么程度,简单的一个对比,2015年,在形势凄惨的中国股市,大部分公司的股票跌成一片绿油油的,许多VR公司的股价却保持坚挺,甚至有一家“妖股”连续39次涨停,在创业者们呼喊着资本寒冬的当下,VR却有大批资本追逐。
  ……
  VR在2016年开始蓬薄爆发,今年是2022年,VR技术经过6年多迅速的发展,取得了很大的进步,获得很多突破。
  不过,离真正的虚拟现实,就像游戏小说里面写到的99%,100%虚拟,与挑战塔,无尽大陆的虚拟现实还差得远,人类实现真正的虚拟现实还需要很长一段时间。
  不过,人类已经进入了虚拟现实的初级门槛,开发出了一些不错VR设备,构建了VR技术的基础。
  现在的VR就如1970年是计算机的元年一样,当时,谁会想到现在计算机会获得如此突飞猛进的发展。
  从第一代电子管计算机,到第二代晶体管计算机,再到第三代,第四代的中小规模集成电路计算,大规模和超大规模集成电路计算机……
  从运算速度每秒5000次加法运算,400次乘法运算,到中国的“天河二号”,每秒33。86千万亿次的浮点运算速度。
  从“单机”到全世界网络化,通过INTER网将全世界连接在一起。
  从简直的机械运算已经到智能化,计算机能够模拟人类的智力活动,如学习、感知、理解、判断和推理等能力,谷歌的阿尔法狗下赢了李世石……
  只要人类继续沿着VR这条路上不断奔跑,离真正的科幻电影中炫酷的虚拟现实还会远吗?
  ……
  2022年,今年,在VR领域,OCULUS公司,HTC公司,以及索尼,三星,微软等大公司是VR领域的霸主,统霸虚拟现实消费者市场。
  此外,全世界还有无数的VR公司,以及不断的有新的VR创业公司成立,在不断推进VR技术的发展和革新。
  VR在全世界发展非常迅速,开发出了很多消费者级的VR设备,形成了一个成熟的VR消费者领域。
  陈锐在南极伯伯尔城的地底发现修练室,挑战大厅的虚拟头盔,接入无尽大陆的虚拟头盔,这些,促使陈锐命令托尔图加岛王室资产管理委员会收购一家或多家VR公司。
  VR领域,目前,在全世界有超过17000家VR公司,在中国就有超过2300家,这些VR公司分为几大类,硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。
  如果,用VR与电脑对比,VR与电脑有很多相似的地方。
  硬件设备,VR设备,包括VR头盔,VR眼镜,就相当于电脑主机和显示器。
  全世界的VR设备开发公司非常多,比较有名,在VR领域处于霸主地位的,微软、HTC、索尼、三星、GOOGLE等,在中国,开发VR设备的公司有超过470家。
  软件,也分为工具和插件,比如,UNITY、UNREAL、CRYENGINE、EON、METAIO等等,插件,VUFORIA、METAIO。这相当于电脑上的软件。
  而内容,就是为VR设备提供内容的,目前全球VR专属定制游戏有7000多款。相当于电脑上的音乐,游戏,视频等内容。
  最后,渠道平台,相当卖手机,卖电脑的实体店和网店,单在中国大陆VR实体店就有超过8000家店。
  托尔图加岛王室资产管理委员会手握着陈锐授权的超过400亿美元资金额度,目标,对准VR领域中的VR设备开发公司,像微软、HTC、索尼、三星、GOOGLE等这些VR霸主级的公司,以现在VR在全世界的火爆程度,这些VR公司或VR部门资产规模都是上千亿美元,甚至数千亿美元级别的。
  只有400亿美元资金额度的托尔图加岛王室资产管理委员会对这此公司下不了嘴,就算陈锐将资金额度提高到1000多亿美元,可能,人家也不一定会卖,以VR的火爆程度以及末来的价值,脑袋锈豆了才会卖。
  托尔图加岛王室资产管理委员会将收购目标对准的中小规模的VR设备开发公司,收购的主要几个因素,技术人才,VR基础技术,专利技术等方面,至于,有没有开发过成熟的VR设备,开发的VR设备在VR消费市场的反应等因素,这些都是其次。
  因为,陈锐收购VR设备开发公司主要的一个目地是研制接入挑战塔,无尽大陆的虚拟头盔。


第656章 DR公司,动视暴雪
  修练室,有两个虚拟空间,挑战塔和无尽大陆,可以通过虚拟头盔接入。
  不过,在修练室中,发现的虚拟头盔只有几十个,只能同时让几十个人接入挑战塔和无尽大陆。
  陈锐寻问过智脑小U,以人类目前的VR技术是否可以在几年内或十几年内研制出接入挑战塔和无尽大陆的虚拟头盔。
  智脑小U给出了否定的答案,以目前人类的VR技术,还处于最初级,离真正的虚拟现实还差得远,人类要开发出接入挑战塔和无尽大陆的虚拟头盔,至少需要半个世纪甚至更长时间。
  智脑小U可以连接到全世界的网络,小U在这段时间在网络上收集了大量的信息,对人类的科技,技术等各个方面了解非常多,非常透彻,自然,对人类的VR技术也有非常多的了解。
  相比挑战塔,无尽大陆,人类的VR技术还处于最初级的阶段,戴个眼镜看3D虚拟视频,戴个头盔玩游戏,这是视觉
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