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可以进入TV战网。而‘TV模拟器’平台的游戏则通过购买注册码进行游戏,所有的游戏数据都会保存在公司的服务器里面,与游戏帐号相绑定!自然,这种方式,将会更加安全!”
亨利最后大声道:“一款游戏,可以通过美洲虎和电脑双重发力,我就不信,没有游戏公司不心动!”
实际上,做“TV模拟器”一定程度上会减少美洲虎的销量。毕竟通过电脑可以玩游戏,有些人就不会购买美洲虎了。不过,这样一来,会对游戏公司有利,他们可以卖出更多的游戏。
亨利此举,实则是为了吸引更多的游戏公司。
游戏公司多了,美洲虎就会销量大增。而很多玩家成为了“TV模拟器”的用户,也就相当于是美洲虎的潜在用户。亨利会对“TV模拟器”严格控制,并不会什么游戏都模拟,有些经典游戏就只能在美洲虎上玩,玩家看的着,摸不到,能不心痒吗?最后还不得买一台美洲虎?
亨利讲述完之后,便回到办公室,思考游戏的事情。
游戏机再好,没有游戏,也是白搭。
前世,《生化危机1》堪称史上最强黑马诞生,当时几乎所有人的注意力都聚焦在史克威尔发表的PS版《最终幻想VII》的震撼新闻上,《生化危机I》犹如一朵不知名的野花在僻静角落里悄然绽放。首日销量不足十万套游戏,然而游戏的超高品质引发玩家口耳相传,可谓是口碑爆表,仅在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS1主机首款突破百万的游戏!
《生化危机1》虽然不是PS1上面销量最高的游戏,但是对于PS1而言,意义重大。在当时而言,几乎是以拯救者的姿态让索尼的PS1在任天堂和世嘉的夹击中杀了出来!
亨利打电话到卡普空株式会社,了解一下公司最近正在开发的游戏。
《拳皇1992》刚发布没多久,卡普空就已经在开发《拳皇1993》了。与此同时,还有两款游戏也正在开发,一个是《生化危机1》,一个是《洛克人X系列》。
《洛克人X系列》是《洛克人》第二个系列。
洛克人是《洛克人》游戏当中的游戏人物。卡普空野心很大,在《洛克人》第一部取得成功后,也想仿效任天堂一样,意欲将洛克人打造成为超级马里奥这样具有极具价值的人物形象,从而可以源源不断的推出续作,为公司创造巨大利益!
卡普空的这一步算是走对了,日后,洛克人成为了卡普空旗下最有名的电子游戏人物,IP价值巨大!
亨利满意的点了点头,随后挂断了电话。
这时,他在想,尽管有《生化危机1》和《洛克人X系列》,而《拳皇》系列也可以移植到家用机上面!但是,游戏数量还是远远不足啊!
不过,萤火虫游戏公司正在开发《极品飞车》,可以增添人手,加快开发速度,争取在明年的雅达利“美洲虎”游戏机开发出来之前,制作完成,然后将其移至到“美洲虎”上面。
这样就又多了一个经典游戏!
《FIFA1994》最好在1994年世界杯再发行,那样效果才最好。所以,足球游戏还是缓一缓,等到1994年,可以在家用机和PC端同时登陆!
1993年就要发售美洲虎游戏机,四款游戏显然远远不够,亨利坐在办公室里沉思了一下,顿时想到了不少好游戏可以开发。
顽皮狗公司的《古惑狼1》!
rockstar公司,也就是R星公司的《侠盗飞车手1》!
《古惑狼1》原本就发布在索尼的PS1上面,销量比《生化危机1》还要高,多达670多万,顽皮狗公司也因此与索尼结下了不解之缘,最终的结果就是被索尼收购了……
当时,任天堂的马里奥,世嘉的索尼克,索尼的古惑狼,三者时常拿来比较,可见古惑狼的知名程度。
《侠盗飞车手1》就暴力了,知名度非常高,整个系列作品更是卖出了一亿多套游戏,震惊了业界,是全球少有的几款能够超过一亿销量的系列作品之一!
现在这两家公司都弱小的很,但是没几年就会分别将《古惑狼1》和《侠盗飞车手1》的成名作开发出来。因此,亨利会毫不犹豫的派人对这两家公司进行调查,然后展开收购行动!
第266章 口袋妖怪
顽皮狗和R星公司突然收购萤火虫游戏公司发来的收购请求,很是惊讶,他们怎么也没想到萤火虫游戏公司会看中自己!
要知道,全球有成千上万家游戏公司,顽皮狗和R星公司并不起眼,为什么萤火虫游戏公司偏偏会选中自己?不觉这么一想,还挺自豪的。萤火虫游戏公司给出的收购条件,很是让人心动。
他们将对公司进行溢价融资,拿到70%的股权,使其成为萤火虫游戏公司旗下的游戏工作室。工作室拥有一定的自主权,母公司一般情况下,并不干预。
萤火虫游戏公司给顽皮狗和R星分别开出的融资金额是1500万美元,1000万美元,属于超高价格,不由得他们不心动。
两家公司几乎没怎么考虑,马上就答应了萤火虫游戏公司的条件。
收购了这两家公司,亨利就将《古惑狗1》和《侠盗飞车手1》这两份游戏设计大纲分别发给他们,让他们开发游戏!当他们看到游戏设计大纲时,不禁震惊,感觉这个游戏就好像是自己一直想要开发的游戏,此前一直如鲠在喉,可是看到游戏设计大纲,突然间呼之欲出,让人兴奋不已!
他们带着敬仰之情询问是哪位杰出的游戏设计师设计的游戏,工作人员很淡然很装逼的告诉他们,是老板,亨利·威廉姆斯!
众人听到后,顿时震惊的无以复加!
亨利的头衔实在是太多了,世界首富,天才作家,知名编剧,投资天才等等,没想到他居然还是如此厉害的游戏设计师……
而此时的亨利正在做什么呢?
他正在考虑将任天堂的超级神作——《口袋妖怪》抢过来。
这个游戏现在剽窃已经晚了,早在1990年,Game Freak公司已经在开发了。亨利要是将皮卡丘设计出来,说不定就撞车了,然后就被控告盗窃商业机密什么的……
熟悉《口袋妖怪》的人应该知道,口袋妖怪之父是田尻智。
起初,GameFreak只是一本游戏参考杂志,由田尻智运营,杉森建绘画。而后在1989年,田尻智、杉森建、增田顺一三人一同创办game freak股份有限公司,事业从游戏杂志扩张到开发游戏。
此时此刻,他们正在为任天堂平台开发游戏。但是,GameFreak公司并不属于任天堂,只是相当于第三方游戏厂商而已!
不少人戏称《口袋妖怪》是任天堂捡来的神作!
事实上,的确如此。在1990年,GameFreak公司准备开发一个名叫《胶囊怪兽》的游戏,当田尻智将这样的构想提交给任天堂之后,却是被拒绝了。而《胶囊怪兽》由于商标权问题,游戏也被迫改名,起初缩写为CapuMon,后来将胶囊改为口袋。
尽管得不到任天堂的支持,但是田尻智仍旧坚持要开发《口袋妖怪》。
要知道,《口袋妖怪》从1990年就开始开发了,一直到1996年才开发完成,要是能够得到任天堂的支持,还用的了这么久?
断断续续开发了三四年时间,田尻智拿着半成品找到任天堂最牛的设计师宫本茂,宫本茂一看,哎哟,这游戏不错啊,有大卖的潜力!于是,在宫本茂的支持力,任天堂勉为其难的出资帮助GameFreak公司开发《口袋妖怪》,并同意该游戏可以登陆到任天堂的游戏平台。当然,任天堂出了钱,就顺便也将游戏版权拿走了!
没曾想,当初的顺手而为,却捡到了一座巨大的金山……
口袋妖怪所衍生的价值比超级马里奥还要高,是任天堂最赚钱的游戏,没有之一。当时,任天堂几乎快要被索尼的PS1吊打了,好在有《口袋妖怪》,从而让任天堂焕发了第二春!
亨利嘴角一扬,轻笑道:“既然别人主动将《口袋妖怪》推出去,并视之为糟糠,那我就不好意思了……”
亨利随即派人去联系GameFreak公司,重金收购它。
田尻智等人几乎都要哭了出来,久旱逢甘雨啊,终于有资金开发游戏了。面对萤火虫开出的惊人的优惠条件,几乎没想,田尻智、杉森建、增田顺三人立马就答应了下来。
萤火虫游戏公司出资1000万美元融资GameFreak公司,给他们三人留了30%的股份。
亨利收购了GameFreak公司之后,很是高兴,还特别的召开了新闻发布会,宣扬此事,其目的无外乎故意做给任天堂看。
任天堂表示很不屑,对媒体记者说道:“GameFreak公司设计的游戏一开始找我们任天堂,可是游戏太垃圾,就被我们拒绝了!没想到萤火虫游戏公司居然会捡我们不要的东西,呵呵,是不是没有游戏公司愿意在你们的雅达利游戏机上面开发游戏,所以有些饥不择食了?哈哈……”
曹尼玛,狗嘴吐不出象牙,等《口袋妖怪》开发出来,有你们哭的!!!
亨利摇摇头,不屑的冷笑。
既然拿下了《口袋妖怪》,亨利在想,是不是将《口袋妖怪》动画,漫画,宠物玩具推出,全方位横扫日本。
说干就干,但在此前,先将一切准备工作做好。
游戏才是根本,GameFreak公司得到资金后,招聘了大量的设计师,程序员,画工师。尤其是画工师,招聘的两百多人,力求以最快的速度设计出各种各样的口袋妖怪。另外,还聘请了10名优秀的编剧设计游戏。而在游戏音乐方面,同样聘请了5名日本最知名的音乐家为之设计。配音方面,则请了不少专业的声优。
可以说,对于《口袋妖怪》这款游戏的开发是不惜血本的。
不少游戏公司看到GameFreak公司如此财大气粗,不由得羡慕不已。
“GameFreak公司真是走运,居然会被亨利·威廉姆斯看中,以后开发游戏就再也不会缺少资金!”
“