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好在大家都坚持了过来。作品好不好,只有他们自己知道,对于这部讲述八零后军人的电视剧,他们都觉得很过瘾,也充满信心。而毕夏的导演能力,绝对不像外界讲得那样不堪,和毕夏合作是他们的荣幸。
大家哭着笑着,肆意发泄,这是一个收获的时节,也是一个离别时分。
“导演,谢谢你给我这个机会,我一定会再接再厉的。”姜露大大方方的给了毕夏一个拥抱,她只是一个小艺人,一个mV演员和平面模特,是毕夏给了她这个机会她真正领略到拍戏的魅力。
“导演,下次还要找我哦,我你召唤!”刘慧这个江南女子今天罕见的主动,心情激动之下,甚至带有一点点小妩媚。
过来与毕夏惜别的不止是两位女士,许哲,何达,朗风,顾鹏,也都是十分激动。
“二子,怎么样,拍戏过瘾吗?”毕夏拍了拍站在原地有些发蒙的陈昭慧,问道。
“很过瘾,哥,你说我怎么就演了一部电视剧呢,这要让我妈看见,她不得高兴死啊。”陈昭慧红着双眼,呢喃道。这个大个子,一直晃荡的小子,突然间有了一种不敢置信。
“相信我,二子,你会成功的,阿姨也会为你高兴的。真的!”毕夏抱了抱陈昭慧,他喜欢这种感觉,别人的感谢让他十分满足,发自内心的高兴。
包鑫也在默默收拾着,这位红色子弟在强压自己的激动,分别场面让他也被感染。“谢谢你,木头我了一把特种兵的滋味。”包鑫紧紧抱着毕夏,大声说道。
这一晚,又是一个难眠的夜晚。
……
e3游戏展即电子娱乐展览,eleitertaiexpo/exposition,简称为e³,常被写作e3。是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览。展览只对那些电子游戏业界业内人士以及记者开放,并且制定了了18岁以上才能参观的年龄限制。
e3一般在每年的5月在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。人数最多的一次e3大展有超过70000的参与者。很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向展示过的。这是一次业界盛会。
除了正统的电脑Pc游戏之外,还有行业规模较大的电视游戏,提高游戏质量,也更加吸引观众,e3会展将这些游戏分类。比如,格斗游戏,音乐游戏,即时策略游戏……
而e3特有的奖项评比也是让众多商家参加的原因之一。每一年的“年度最佳游戏”都是大家追逐的对象。
第二百四十六章 会展见闻()
美国时间5月14,上午九点,举世瞩目的e3游戏展顺利开幕。这一次游戏展卖出的门票不多大概只有两万多张。
相对于前几年来说,近几年的e3,许多小企业游戏公司资金紧张,没有后续产品问世,而且经过了前几年游戏发展热潮,如今无论是科技还是创意上都有陷入枯竭的趋势,许多游戏都只是在不断开发续集,新的创意凋零,新鲜度令人发指。
这些年游戏公司基本上被美帝,日本以及韩国霸占,美国的微软,风暴两家世界级游戏巨头,日本索尼、任天堂还有韩国奇迹,这五家公司几乎包揽了全世界绝大部分的游戏市场。
微软,索尼,任天堂的主要业务都集中在电视游戏或者ps、xbox这些领域,而美国风暴游戏与韩国奇迹公司则是pc游戏巨头。
游戏发展现在,画面,质感,成了缺一不可的因素,这些商家们都挖空心思尽可能提升一点可以提高的方面,而在技术上大家都相差不多的情况下,与新的玩法则成了大家追逐的方向。
微软的《halo》系列,索尼的《超合金时代》,任天堂《幻想乡》都极其吸引大家眼球,在全世界有无数的粉丝。是ps2游戏中的领航人。
韩国的奇迹公司这次带来的是的3d网络游戏《奇迹世界》,这个崛起与新世纪之后的亚洲游戏巨头当年凭借着《奇迹》。风靡整个亚洲,之后又开发了《传奇时代》、《疯狂卡丁车》等游戏。事实上。奇迹公司真正崛起的因素是因为华夏,他们的游戏大多数都是被国内的游戏公司所代理,可以说是华人用自己的钱成就这家亚洲游戏巨头。而如今的穿越火线就是奇迹公司力主开发的。
风暴公司这次主打的产品是《暗黑无界》大型网游与《暗黑争霸:失落王座》即时战略游戏。《暗黑》是风暴公司崛起的基石,凭借《暗黑》系列,风暴游戏成为全世界最大的pc游戏公司。
1994年,风暴公司出品了第《暗黑无界》单机rpg游戏,顿时在西方引起了巨大轰动,成为人们争相购买的游戏。《暗黑无界》这款游戏。毕夏曾经玩过,这个游戏与毕夏记忆中的《暗黑破坏神》相似度达到90%以上。
1995年底,风暴公司推出了即时战略游戏《暗黑争霸1:深渊》,这款游戏在当时被评为最佳多人联机游戏。
之后凭借着《暗黑》系列的rpg单机游戏与即时战略游戏,风暴游戏开始了他们崛起之路。之后更是推出了同样风靡全球《红警》。
这一次,多年磨剑《暗黑无界》网络游戏,和《失落王座》恐怕会再次引起全世界。当然《暗黑无界》再红火也与地球村游戏无关,他们公司并不主攻网游,自然会有《奇迹世界》与《暗黑无界》争锋,他们的主要对手是《失落王座》。
刚刚e3会展时,黄孝礼一行人便发出阵阵惊叹。e3的两个特点就是吵闹和忙碌,进去之后就会觉得在听一场摇滚演唱会。每个摊位都竭力要吸引玩家的眼球,通常什么手段都会用上。
e3每年在举办时一周活动都是安排好的,这样一来参展的人就很容易安排自己的日程。这样的举措也方便了采访展会的记者们。很多著名的厂商在“e3一周”的周一和周二都会举办一个新闻发布会。的工作人员会在各处为自己公司的新产品拉起横幅造势。
那些showgirl们也会全力的表演展示雇用自己公司的游戏。这些种种表现看的黄孝礼等人眼花缭乱。
这一次,地球村游戏也算是全力以赴,带来了他们的dqc13d游戏引擎。以及星际争霸这款赋予他们极大信心的游戏,但是前程到底如何。现在来说,还是一个未知数……
因此他们一早就将目光聚焦在对他们来说威胁最大的《失落王座》,同样是即时战略游戏,他们将拼出个你死我活。
展会的五个大厅分别为:肯提亚厅kentia、迫提厅petree、南厅southhall、交流厅coursehall和西厅westhall。一般来说发行商们都会尽早订下展览的摊位。大手笔的商家会花上上百万美元来建造一个引人注目的摊位。
交流厅、西厅和南厅是通过一个小厅连接在一起的。在这个厅里面会进行注册、分拣行李和其他一些周边工作。交流厅会把四个摊位作为主打,另外加上一些媒体所处的区域。在交流厅里面,有个巨大的落地窗墙可供人们欣赏洛杉矶城的美景。南厅是e3大展中最大的展厅,也是通常的主厅。微软、风暴和其他一些西方的开发公司都会选择南厅作为自己的基地。
肯提亚厅、迫提厅这两个厅是最小的。前者用来让硬件厂商展示自己的产品,后者一般是小公司的集散地。西厅的主要展商来自亚洲,任天堂和索尼一般都会选择西厅,韩国的奇迹也在西厅,这次地球村公司也将展位选择在这里。
当然在周一周二举办新闻发布会那是大公司的权力,地球村游戏公司在国内算是一块金字招牌,但是在国际上却并没有什么名气。他们公司成立时间太短,底蕴不足,召开新闻发布会只能是自取其辱。
事实上地球村游戏能够这么容易在国内崛起那是因为他们在国内没有竞争力。国内的游戏公司都在做网游,单机游戏是一块空白,他们这个领域是唯一一家。如果地球村做的是网络游戏,哪怕他们的游戏再好,也不见得能够崛起,因为他们的介入会分摊他人的利益,越是出色,威胁越大。在蛋糕基本被封分完毕之后,地球村想要介入触动的利益太大。
第二百四十七章 爱德华和表演赛()
回到自己的展位上,大家都已经在做准备工作,地球村公司的位置还算可以,亚洲的公司本来就不多,地球村又舍得花钱,至少不会显得寒碜。
“各位,我们要努力了,这次有个**oss。”黄孝礼对着正在忙碌的工作人员说道。
虽然大家都知道他们与世界级大公司风暴《失落王座》撞车了,但是他们并不惧怕,星际争霸给予他们太多信心,全民游戏带来的是绝对信心,他们有理由相信,这款被誉为即时战略巅峰的游戏不会输给游戏。
爱德华是一名华裔,他在美国出生,也在美国成长,如今已经在美国生活了二十一年。
从小他的父母就一直告诉他,你要牢记自己是个华人,不管现在身在何地,华夏才是自己的家,自己的根。只是爱德华一直不明白这是为何,他明明出生于美国,国籍也是美国,却要认为自己是华夏人?
长大后逐渐懂事的爱德华,开始对华夏历史产生了好奇,他从各个渠道了解华夏文化,慢慢的他知道了华夏历史,了解了华夏文明,只是从小接受西方教育的他,因为东西方文化的巨大差异,还是很难真正了解华夏文化,但是这并不妨碍他被华夏文明所吸引。当然他的同学们并不认可。
五千年东方古国,一直处于世界巅峰,如果一直以来华夏都有争霸世界的野心,也许现在就没去美国什么事情了。可是。这个骄傲的国家在一两百年前开始落败,如今的华夏经过五十多年的埋头追赶。在经济上已经逐渐超越了美国,但是在科技与文明上,这个饱受磨难的国家似乎还没有完全觉醒。
爱德华有接触过华夏游戏,只是因为东西方的