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嗯,说不定连她流泪的糗样也会忘记,这样就省得她对其进行记忆抹除工作了。
弟弟这一打岔,也让她悲伤的心情,稍微平复了不少。
将弟弟又扔进客房,然胡她想了想。为了防止类似的惨剧再一次发生,于是她写了个标签贴在了瓶子上。
“警报警报!前方高能,危险物品,谨慎食用,若要品尝,须做稀释,大概比例,一勺兑一倍,仅以本人的咖啡杯作为标准!”
弄完这一切后,她的心情彻底平复了下来。
随便简单地吃了一点。然后又拿起了游戏机,进行攻略。
身为一个资深游戏迷。他自然不可能只体验过一个剧情就结束的,不论是哪条线,不论是goodend还是bandend,她都要把所有的cg全部收集齐!
这才是一个宅,应有的游戏素养!
姜言几乎试过了所有选项,她第一次玩的那个结局在她看来应该就是最好看的结局了,其他的应该算是badend,大都是以观铃去世结束。
将观铃线的cg全部收集齐会后,姜言又去手机了美风线和佳乃线的cg,佳奈线在动画中赢已经播出,姜言还看了漫画,经过轮番轰炸么,感触已经不是那么强烈。
而美风线,美风、小满的剧情,也非常精彩。
通过三线的cg收集,姜言发现了《air》的不同。
在《kanon》、《white…album》两部作品中,基本上都是在刻画爱情,然而《air》中爱情的表现却非常淡,让姜言感触更深的则是关于亲情的描写。
以往攻略是针对角色本身,而在这里的攻略,却是以三位攻略角色各自的亲人角色来进行推进。攻略的过程,完全是以解开各自与家庭、亲人之间的“矛盾”。
不论是观铃的养母晴子、佳乃的姐姐、美风的妹妹,都在故事中占有非常大的剧情戏份,并且刻画都非常好,令人印象深刻。
虽然从攻略角色上来说,没有那两部多,可是从整体剧情上来看,反而比那两部作品更加丰满。
本以为这就是最后的结局了,不过当姜言将佳乃的goodend打出来后,忽然发现,有些的开始界面发生了变化!
刚开始玩的时候,游戏主界面的背景是上午的天空,开始游戏的选项也只叫做“新的开始”。
然而当她三线全通之后,主界面背景被夕阳的红霞映得通红,开始游戏的选项也变为“梦的选择”。
这样的模式,贺晨在《white…album》中用过,不过在《white…album》中“序章”没有选项,仿佛视觉小说一样,让人跟着看过去。
看完“序章”,进入“终章”后,才正式开始游戏。
而“终章”只需要完成雪菜te攻略,便可以直接进入“最终章”。
可是在《air》中,却是必须将三线全部完成ge攻略,才能够解锁下一个篇章。
虽然这三条线是独立的,可是都分别从不同的角度阐述了同一个“翼人的故事”,这三条线合起来,才是对接下来故事的铺垫。
《air》解锁之后,第一篇显示为“dream”,正如这个标题,这三条线的故事,都围绕着一个“梦”来展开。
第二篇显示为“summer”,这又是一个什么样的故事呢?
姜言怀着仿佛发现了新大陆似的,跃跃欲试的心情,点开了新的篇章。
然而,贺晨真正给粉丝们的惊喜,并不是这个。(未完待续。。)
ps: 都这么迫不及待地想看诚哥掉头吗?可是,诚哥掉头是最后一集啊……我总不能让诚哥第一集就掉头,然后转而却写泽越止的故事吧。
另外,明天早上的更新会迟一点……说这句话我都不好意思,貌似现在的时间已经稳定不下来了,市场会乱……不过大家放心,虽然我是一个手残,但是拼死也会保持住两更。fighting!
。。。
第四百章 彩蛋()
《white…album》的“序章”没有选项,玩家们只能跟随着故事看下去,整个“序章”都是对之后故事的铺垫。
而《air》中,通关“dream”篇之后的“summer”篇同样没有选项。这是一段回忆与传说,讲述的是这一段故事最开始时候的故事——跨越了千年,关于翼人的传说。
观铃身上诅咒的根源,还有国崎身上的传承也终于清楚,然而了解到这些之后,玩家们的心中却越发为之沉重。
跨越了无数时代,无数个轮回的诅咒,让人越发对观铃,或者说是对翼人少女的命运感到痛惜。
而那持之以恒,跨越了千年,却依然坚定不移,一代代传承下来的信念,也让玩家们感到沉重。
看完了“summer”篇之后,姜言的心中有种说不清的滋味,有些唏嘘。
不过,在“summer”篇结束之后,游戏的主界面背景又变成了星光点缀的黑夜,同时在“梦的选择”中出现了第三个选项,直接点题,跟游戏的名字一模一样——“air”篇。
“air”篇又回到了现代,主角还是国崎,可是由于为了拯救观铃,耗尽了自己所有力量乃至生命和记忆,他变成了一只什么也不记得的乌鸦。
这一篇故事,是从主角乌鸦的第三视角,去看晴子和观铃之间展开的催人泪下的故事。
当在沙滩上,虚弱不堪的观铃奔向晴子,喊出“妈妈”的那一刻。
随着“air”那首柔美空灵的“青空”bgm。姜言泣不成声。
黑夜总会透露出一种孤独而悲伤的色彩。仿佛一开始就预示了故事的结局。本以为国崎用自己的一切,为观铃换回了幸福。
可是姜言将“air”篇中所有的选项都选了一遍,没有一个能让她看到观铃活下来的结局。
唯一不同的是,观铃在最后死的时候,是寂寞的离开,还是幸福而满足的离开。
正如当初玩《kanon》时的真琴那样,这个固定的结局,不论玩家做出怎样的选择。都将无法避免。
姜言认为,这是搬运工大师那糟糕的恶趣味。
大团圆结局看多了,似乎搬运工的大部分结局都是这样总是让人心情郁闷的结局。就连《灌篮高手》这样的热血运动漫,在最**的爆发之后,也给读者和观众们泼了一盆冷水。
国崎用自己的一切,最终却只能延长观铃几天的生命,不仅是姜言感到心中很难受,也有无数的玩家也是难以接受。
在动画正在热播的时候,评论区已经出现了一大批的游戏剧透党,每天天漫的“猴子”们封号封到手软。
“玩观铃线的时候。为国崎的牺牲而感动。可是最后玩过‘air’篇之后,顿时有种被坑了的感觉。我想如果不是非得按照搬运工给它的‘剧本’念台词的话,恐怕乌鸦早就骂人了!”
“同感,感觉国崎的牺牲了一切,却什么都没做到,这简直就跟现实一样悲剧。”
“虽然同样为观铃的去世感到心痛,但是我觉得国崎的牺牲并不是毫无意义。还记得翼人的诅咒吧——每代的转生者都要在孤独和痛苦中死去。这个诅咒持续了1000年,终于在观铃和国崎、晴子的共同努力下被破解了——观铃虽然去世,可是她却是带着幸福与满足,笑着离开。所以国崎的牺牲绝不是没有意义的。诅咒破除后,被禁锢子在无尽的天空中的神奈的灵魂也会获得解脱,从此再也不会有观铃那样背负着悲惨命运的转生者出现了。”
在最后的“air”篇中,主界面的背景变成了黑夜,隐隐透露出一种悲剧性的色彩。但是这黑夜却是星光点缀的夜空,虽然悲剧,但是却不压抑,那些点点滴滴的感动正如这些星光般照亮了漆黑的夜空。
正如“air”篇结束之后,主界面又变回了明亮的白天,蔚蓝的天空,让人看到了不一样的色彩——当黑夜过去之后,黎明便会到来。观铃所承载的翼人的悲哀命运已经被解开,这样的悲剧再也不会出现!
“大师在这部故事中立意比之前单纯的‘爱情’又高了一层,在‘dream’篇中的三条线路,还有‘summer’篇和‘air’篇中爱情都只是点缀而已,都侧重的是对于她们各自中的亲情的刻画……”
姜言跟大家分享着自己一路玩下来的感受,相比与《kanon》和《white…album》,她更加喜欢《air》一些。
在她的眼中,《kanon》的佑一和《white…album》的春希分别攻略不同的路线都显得花心,而《air》的国崎却是从“亲情”的角度攻略,立意更高,故事更加美好,也突出了主角的“真善美”。
尤其是对于她这种女性玩家而言,这样的主角无疑更能令她们喜欢。
“再来说点我个人的看法,《air》的故事虽然描述了爱情和亲情,但真正要表现的主题却不是这些。大魔王真正想展现的应该是1000年来,那些不甘向残酷命运低头的人们以自己的力量不断抗争的精神。”
“观铃背负着这样的命运,忍受了17年的寂寞和身体上的痛苦,却依然那样善良和真诚,依然对所有的人微笑相迎,依然努力寻找着朋友。她只是想要一个一起打牌聊天的朋友而已啊。”
“细想一下,观铃最让我喜欢让我心疼的便是她的坚强。扪心自问,若是我背负着这样的命运生活了17年,会是什么样子呢?就算努力生存下来,恐怕也早就与‘真诚’、‘善良’这些词无缘了吧。”
“与命运抗争,说起来很简单,但是有多少人能做到呢?绝大多数人都只是在命运之河里随波逐流。而那些人性中的美德,又有多少人还记得呢?现在想起《air》,感触最深的是观铃的勇敢和坚强。还有就是《air》的另一主题——传承:人类在命运的面前是渺小的,但就是这些渺小的人类,为了拯救一个少女的灵魂,持续抗争了1000年,最终改变了命运的轨迹。”
“大魔王……”姜言嘀咕了一句,然后噗嗤一声笑了出来。