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不过,这一局的节奏显然不是如此,还没到6分钟,对面的中单艾米丽就已经被抓崩了,接下来几分钟,射手和辅助还在下路发育,上路在抗压的时候,就听得四面八方的‘ ned’,‘e’、‘rampage’、‘ unstoppable’、‘godlike’ 、‘legendary’……别说敌人了,就连队友都是茫然不知所措、瑟瑟发抖。
这是辅助的心声。
对面直接都被打得骂人了。
人都是很现实的,上单已经开始跪舔了。
不得不说,打到钻石局,队友的心态都还可以,对面居然没被杀得挂机,还在负隅顽抗,只是被打得根本不敢出塔,凡是出去必定是抱团,而且只敢清个线就跑回高地塔,外塔通通都放给他们,他们只打算守高地清兵——艾米丽可能打不过任何一个对面的英雄,但清兵线还是比较快的,一个二一连招兵线就去了大半血,别人再补几个技能,守个高地塔看似还是不成问题的。
的确,这也是正常现象,通常的应对方法是去打大小龙——在中路河道两头,各有两头远古生物,暴君与主宰,击杀暴君能得到许多增益buff,利于打架,击杀主宰则能拥有远古先锋,这东西喷塔很快,三路齐到的话,如果我方还有经济优势,敌方是很难守住的。
高地上不去,几个队友自然想到了大小龙,也不顾大神的光环了,上单和辅助先后都点了地图上的主宰:集合,进攻暗影主宰!需要吗?天秀从鼻子里哼了口气,刚想说话,雪中飞就顶着防御塔的压力冲了进去,她不由失声叫,“哇,等等我啊!”
阿珂大招一开,也冲了进去,见雪中飞大招击中艾米丽,她从人堆中找到了隐匿在水晶后方的刘彻——输出双c一般都要找这样的后排位置,安全受保护,尤其是他们这种被刺客切怕了的脆皮,更是觉得离泉水越近越安全。刘彻这会正在走位想打雪中飞,压根就没看到身边那淡红色的影子,被阿珂一套切死,一切都发生在电光石火之间,基地水晶的攻击甚至只落到她身上两次。
但即使如此,两次攻击也已经够痛了,刺客攻击力高的同时,小身板也很脆,基地水晶的攻击力比防御塔更高,两下已经足以打到半管血了,天秀再次开启大招,不多恋战,在心底计算着伤害,一边绕过水晶往来处撤退,基地水晶的攻击红线依然无情地连在她身上,好在攻速还不是很快,再打一下,只有两格血了——
来不及了,这个血量再被打一次一定会死,虽然现在胜局已定,但能不死肯定还是不死为好,天秀看准了一个位移1技能,正好落在了两座高地塔中间的一个狭小的安全区上——这是两个防御塔的圆形范围互切必然会留下的一块空地,不大,要里面位移过来不沾到防御塔是有点难的。
虽然血很少,大招也过了冷却,但双c再度挂掉,兵线也马上就要进塔,对面还没打到她,上单和射手、辅助就急吼吼地冲进了高地,天秀刚好借着掩护撤退,杀了一个野怪吸够半管血,回去再收掉对面的打野人头,此时水晶也已告破,最终战绩,28…4,天秀的阿珂13…0…6,小狐狸妲己差了一点点,12…0…9,两个人加在一起一共拿下25个人头,剩余3个是杀人也赶不及的上单、射手和辅助抱团努力找的存在感,也是后期对面已经完全被杀得崩盘了,大部分时间双c都在泉水,又不得不分开处理兵线,单人冒头的话,肯定会被这边抱团的三人给切死,这和个人操作已经没有什么关系了。
赛后结算页面,十人都可以看到敌我双方这场比赛的数据,包括经济占比、对英雄输出以及参团率,也可以给队友或对手点赞,天秀收到了4个赞——三个是来自本队的上单、射手和辅助,另外一个则是来自敌队的打野,雪中飞也差不多,一样是四个赞。
他们当然都没给对方点赞。
比较了一下输出,扛伤和经济,阿珂和苏妲己各方面都不相上下,这是让天秀有点遗憾的,她嘟了一下嘴,退出游戏,毫无例外地发现自己的好友列表里又多了七八个申请——对面的敌人不给他点赞,但身体倒是挺诚实的,全都来加好友,还有直接拉她再排的,天秀都无视掉了,只是抬头要求道,“你别退啊,我想看看你开场是怎么双杀的。”
“已经退了。”雪中飞给她看了看手机,“也没什么,很简单的操作,靠走位骗一下对方的技能,换换血,等她血线过低了再把她骗出塔,躲掉技能,一个二一连招就能反杀了。至于那个战士,一样的道理,他看我残血想来收头,走位躲一下技能,刚好升到4,多了个大招,二技能冷却一好就反杀了。”
说得是简单,但这到底怎么操作就有讲究了,走位躲技能如果真有说得这么简单,一般人也就不至于在黄金铂金分段苦苦挣扎了。——而且雪中飞这玩得还是法师,实际上他自己的位置是打野,跨位置发挥,实力肯定是会有点下降的,这么看,职业选手和一般人玩得的确不是一个游戏。
不过天秀依然没觉得这区别大到让人绝望的地步,恰恰相反,她还想多经历点高水平的对决,来否决掉自己心里那不合适的想法:听雪中飞这么一说,好像也不是很难,怎么觉得……她和职业选手的差距也没那么大的样子?
她才玩几把而已,人家可是靠这个吃饭的,这种想法当然是很不尊重,所以她也不愿流露,但体感就是体感,没打过几把也很难打消掉这个念头,“高端局的话,这种套路也能用吗?”
“这要看你说的高端局是多高端了。”雪中飞的态度也不如一开始冷淡,“你玩这游戏多久了?”
“就几天啊,刚入门而已,这游戏挺好玩的,上手也容易。”天秀拉了一下游戏页面,“——哇,我怎么又被禁赛了!怎么老禁赛啊?这个游戏就不许别人赢的吗?”
“什么禁赛?”雪中飞把她的手机拿过去看了下,“这是你从别人手里拿来的号吧?”
75。底蕴()
此为防盗章
伴随着激昂的女声; 五名召唤师目标明确; 各奔前程——
峡谷地图简单地说就是个三明治,三条路中间夹着两个野区; 中间又有一条河道纵向分割,这样就把地图分成了数个区域:上中下路、上下野区,还有河道。更新最快所以很简单; 走上路,就是上单,中路就是中单,下路不能叫下单,常规是两个人,射手加辅助,而在野区中游走杀野怪的; 就叫做打野。
按照惯例,上单战士; 中单法师,下路是射手加辅助,打野一般是刺客或者战士型英雄; 法师型的较为少见。所以根据在开局前就定下来的位置,一帮人各司其职; 战士往上路去,法师去中路; 射手去下路; 而辅助则随着打野也就是苏天秀一起行动:他要跟着打野一直到打野拿到buff才会去陪射手; 这是预防对面有人来打一级团。
moba游戏,开局通常都不会马上就开始打,大家会各自吃掉对方的兵线,发育一番,等到技能出全了,装备也到了以后才开始频繁地团战,如果是低端对局的话,两方的打野也是一样,两耳不闻窗外事地收掉自己野区的第一轮野怪,发育到四级等技能出全了以后,这才会去各处发起团战,营建自己的优势。不过,到了钻石局,人心就没有这么单纯了,很多时候双方会互换野区,或者是反蹲自己的野区,这要视双方的阵容而定。像是天秀这局拿了阿珂,一级说不上强势,她就没打算在一级正面打团,而是选择了和平开,在小地图的蓝野怪上做了个标记,同时发了个简单的信息:视野。
就又是moba游戏很重要的概念了,在电脑端游的游戏里,除了三条路以外的野区都是被迷雾笼罩的,双方要花钱买眼才能获取视野,《王者战役》的设计要简单点,简单地说,就是己方的英雄和兵线在哪里,就能看到哪里的视野,否则的话,地图上即使有人在走动,你把视角切过去的话,也只能看到一片空白。
和,和、一样,都是moba游戏极重要的胜负点,因此也有了很多约定俗成的操作,比如开局占领视野——上单要去上路河道的草丛里藏着,中单要藏在靠中路的草丛里,辅助和打野一起占据自己要打的野怪附近的视野,而射手则视情况,或是去支援,或是自己收掉第一波兵线——这要看打野选择从哪个野区开始打,如果在上野区,打完了他要横跨整张地图到下路,这就很耽误自己的发育了。
像是这一场,天秀要打自己家的蓝野怪,辅助就占据了河道中靠近上野区的草丛,而中单则选择去清一波兵线——兵线到得比蓝野怪刷新得早,她清完一波升到二级的话,如果有团战再赶过来支援也来得及。
钻石队友,不管怎么说,只要不是太菜,最基本的意识都有,射手开局后也是在下野区占据了一下视野,确认没人过来侵犯野区,这才回到自己的下路去吃兵线,可以说是很乖巧了。天秀心底一阵感动:还行,她之前打过更艰难的局,真的是三路全崩,除了她以外根本没人知道自己在做什么。
30秒钟一到,随着一阵特效,野区的野怪都从地底钻了出来:上下野一共是六个野怪,其中分大野怪和小野怪,大野怪除了经验以外,还会给到玩家一个buff,上野区的野怪buff能回蓝条,减少技能cd,下野区的大怪则能让攻击附带减速效果,还有20%的攻击增幅,因此也被玩家形象地称呼为红,两个野区也因此得名为蓝野区和红野区。
以此类推�