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苏布冬喝着可乐,吃着汉堡鸡翅,笑说这味道比米国都要正宗。
田姐这时候拿了一份红烧肉出来。作为战龙食堂的管理员,现在大大小小的事都需要她操心,但是在她看来整个战龙她最放不下心的还是双叶和苏布冬。
都是没亲人在身边的可怜娃。
所以她总是想让这两个孩子多吃点好吃的。
苏布冬,是战龙的大老板又怎么的。
在她看来,都是可怜孩子。
吃完饭,双叶从棋院也赶了回来。
她现在经常的从学校请假到棋院,所以学校也见怪不怪了。双叶觉得比起安心在学校上学,她其实更喜欢围棋。
女孩子本来就早熟,对于那些欺负她的男同学,其实未尝没有一种博得她目光的心思在。
不过儿女情长对双叶来说像是小孩子过家家,她更喜欢在棋盘上纵横捭阖的感觉。
她在棋院排名已经上升了几十名,段位也升到了四段。老聂还想要她代表华夏参加明年的东瀛华夏围棋擂台赛。
双叶觉得没甚意思,她的身份本就特殊,总觉得不伦不类。所以就婉拒了老聂的好意。
听着小姑娘叽叽喳喳的说了许多,但苏布冬更在意的是自己这个妹妹看上去更清瘦了。
小姑娘现在也知道害羞了,不会像过去那样一头扎在苏布冬的怀里。
苏布冬则过去抱了抱双叶,笑说:“长高了些,看来华夏的水土还是养人啊,你要是在东瀛,估计不会超过1米6。”
双叶举了举自己愤怒的小拳头,不过还是很享受在苏布冬怀里的感觉,用脸蹭了蹭苏布冬的衣服。
“你回来了,真好。”
“是啊,我回来了。”苏布冬不由感叹一句。若说他在外面这几个月最担心的人,莫过于双叶了。
小姑娘本来就在华夏人生地不熟,要是受了什么欺负,除了自己还有谁能替她做主?
两个人又聊了一会,双叶想起什么来,说道:“你刚回来,战龙很多事都等着你去处理,你就先处理你的事吧,我在这打会棋谱。”
懂事的让人心痛。
苏布冬本来还想多陪会她,但她坚持苏布冬先把手头上的事完成。
无奈,苏布冬带着歉意来到游戏开发部。
此时楚行云已经把战魂和醉拳两款游戏准备好了,等待苏布冬的检阅。
苏布冬先看了一下醉拳,试完了两关,觉得品质不好不坏,没砸了牌子,就点头认可。这种影改游戏的本质就是赚快钱,所以只要达到及格线以上就行了。而这款游戏本质上是一款换皮作品,所以不功不过。
战魂这款游戏反而是他有些关注的。
难为开发组想了这么一个关公战秦琼一般的创意。
维京海盗、罗马人、斯巴达人、东瀛武士、明朝武将在一起切磋武技。
这种感觉像什么呢,像铁拳的2d版。
每个兵种在基本操作上,都有攻、守、破三种相对固定技能。
基本的克制系统就是守攻,攻破,破守,两个人若是同时对打,那么这里面的克制关系就如同猜拳,谁猜中对方出拳套路多,谁就能赢。
若是两个人都喜欢攻击呢?那么就有闪来增加差异。
每个人物攻击完都是有硬直的,这时候是有破绽的。若是被击中,被击中的人的硬直会大于人物攻击时的硬直,那么不想被再击中,就要用躲闪和守来防止自己受伤;若是没有被击中,而是完美闪避,这时候会奖励攻击的出手速度大于出手后的硬直,然后判定击中对方。
所以这里面是有一定技巧在的。
本来这款游戏是为fc研发,但是苏布冬觉得可以登上街机试一下,让玩家试一下硬核的对战。
所幸前期美工对人物都进行了建模,减少了游戏转平台的时间。苏布冬让楚行云好好的奖励一下这个游戏的美工。
“是谁啊?我怎么没见过这个风格的画?要是每个人都像他这么认真对待制作游戏,我们很快就能超过我们的那些国外同行们。”
楚行云苦笑道:“叫王建国,脑子里也不知道想些什么,我偶尔看了他的一份游戏策划书,投入职申请被pass掉了,我从垃圾堆里拣出来给他打了电话。”
“哦,我很好奇他是怎么策划游戏的。”
楚行云拿出那份入职申请,递给苏布冬,苏布冬是苦笑着看完的。
那份游戏策划的名字叫做:混蛋超能力世界
策划里面写了一个叫做李姐的扫地工,听一群混蛋在讲自己的超能力是什么。比如有个小刘一直不知道自己超能力是什么,但他知道自己一定不可以做连续39个后空翻,有一天他伤心至极,开始不停做后空翻,等翻到第39个死了于是大家知道小刘的超能力是“连续做39个后空翻就会死。”
再比如一个人的超能力是“如果自己在下大暴雨的礼拜天下午5点58分13秒的时候蹲在卖臭豆腐的蒋红花蒋太太面前大哭,迈克杰克逊就会马上捡起5块钱”。
“所以你是怎么发现这个宝藏男孩的?”苏布冬无力吐槽什么,这压根不是游戏企划,就是王建国一个人的吐槽自嗨。
不过幸在楚行云发现了他身上的闪光点,没有放弃他,而是给了他另外一个工作机会,否则苏布冬哪里会碰上这么好玩的一个男孩。
紧接着,苏布冬邀请那位美工一起参与新的开发选题会。
“不知道大家的地理学的怎么样?”苏布冬问道。
“地理?”众人皆是一头雾水。
“山有顶峰,海有彼岸,漫漫长途,唯有奋进。华夏从大航海时代才逐渐落后于人,所以我们策划这么一个游戏,里面的主人公将乘坐船只去领略世界各国不同的化,产生化的碰撞交流。”苏布冬简明扼要的说着游戏企划。
“所以我们的新选题是大航海时代。”苏布冬从众人的眼神中看到了一丝狂热。
这就对了,男人的梦想不止有高达,还有星辰和大海。
422。次时代的挑战
10月30日,对于游戏业界来说,无疑是一次小地震,这次他们将目光对准了nec。
pg发售!
该游戏机采用了6502处理器,但图像和音响比fc有很大提高,pce采用了256色彩,角色彩色数8种和一个动画卷轴。储存量达到了2048k!而苏布冬更是知道在明年,ne,将游戏拷贝进光盘当中,极大的缩减游戏制造的成本。
这其实也是nec对任天堂的釜底抽薪之计!
但这就完了?当然没有。
同样在明年,世嘉将发布世界上第一台16位的家用电子游戏主机,被看成世嘉第五代的sega ga drive!华夏玩家亲昵的称之为d。
更是苏布冬童年记忆中无法略过的一台主机。
业界此时已经都已经知道世嘉的16位机计划。
而任天堂似乎并不担心对方会抢走自己的霸主地位,反而想借机看看世嘉的16位机能否在市场上打响。
d的发售,只能看作是世嘉悲情的开始。在与任天堂的交锋中,世嘉数度败北,但是渴望统一的雄心从未泯灭。为了抢夺任天堂手中的市场,世嘉精心策划市场攻势,并称之为:“weethe eve”欢迎进入次时代,而众多东瀛豪门更是对游戏市场垂涎,索尼、松下、nec对电视游戏市场亦穷追不舍。
有媒体指出,世嘉开战,殊为不智,前途险恶,生死未卜。而苏布冬的战龙跟世嘉的合作,其实未尝没有偷师取经的意思在里面。
在街霸开发时,楚行云他们去的是世嘉a研究开发部中的1研。a1 研是世嘉开发队伍中的长老,早在年前就已经着手于软件和机身的制作,算得上是游戏界的“古生代动物“了。部长中山力也氏和他手下名部员以制作出“更象游戏的游戏“作为自己的宗旨。在这一思想指导下,他们的工作覆盖了几乎所有的 ga 种类,是世嘉的研中唯一没有项目限制的部门。
楚行云他们在世嘉研究部混了个眼熟。
a2 研,眼下以其尖端的技术及精锐的人员著称,被视为世嘉的“名门贵族“,又被冠之以“技术的 2 研“的美誉。说起2 研的来历,倒是颇有一番曲折。七名骨干分子从世嘉的开发队伍里脱离出来,自立门户,组成了一队名stud10128 的小组,以求在新天地里自由呼吸。但是浪子终究要回头,在经历了一番碰撞与挫折之后,当时的 stud10128 首领铃木裕明白了树无根不茂的道理,终于重下决心复归世嘉,组建了a8 研。后经世嘉内部的组织结构变动,a8研又改名为今天的“技术的“a2 研,它的部长正是当年的“叛变“首领铃木裕。2研提有雄厚的技术力量和众多的精锐部员,以制布3d立体的格斗型游戏为主。
a3 研部长小口久堆氏,部下人,他们的课题是“迫求游戏的真实与个性“。3 研是a开发研究部里担当着“游戏内容的构思“这一重任,也是筛中唯一掘有 puter graphic影像专业工作组的部门,因此世嘉广告中的快像cg影像全都是a3研制作的。
a5研的分工则与前面三个部门有所不同,专门从事用于高技术主题公园的大型 attra 的设计与制作。他们
在与3研共同开发的空间体感型 as1以及头戴体感 vr一1。
还剩下a4 研,a6研和 a7研。这三个部门主要致力于街机机身的设计,制造及制造费用的计算,新型集成回路,基板的开发等等硬件方面的研究。
什么叫财大气粗,这就是财大气粗。
所以取经回来后的楚行云,一提起世嘉那叫一个羡慕,总是可怜巴巴的看着苏布冬,说战龙何时能有如此豪华的团队。
相比之下的战龙,更像是小作坊一样。
别看现在的派头挺大,但是人员数量还赶不上世嘉的一个开发部。
满打满算,加上苏布冬,现在战龙的开发人员才只有20人!
20个人,要开发的游戏却涵盖了fc、街机甚至包括马上要上马的d游戏!