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而在任天堂制裁战龙后,战龙迅速调整了自己的公司策略,山内溥反而觉得自己有先见之明,毕竟一个对自己毫无叛心的公司,又怎么会在短时间内打造出一台堪称艺术品的掌上游戏机来的?
反正公说公有理婆说婆有理,各自都有各自的道理。
而任天堂这边更绝,全面下架战龙卡带作为回应。
反正伤敌三千,自损八百。这场缘起于任天堂的较量,谈不上谁输谁赢。
战龙以肉眼可见的速度在肆虐着掌机圈。
之前不是没有掌机的出现。
但那些最多只能称之为小游戏。一架简单的飞机在液晶屏中躲闪子弹。坦克躲避天上来的炸弹等等,这些游戏只是方块和方块的简单组合。
但战龙的gs掌机可不同。
那是推土机碾压式的游戏。
可以称得上是降维打击,跟高中生欺负幼儿园小学生似的。
在掌机市场,目前没有出其右者。
商业上,这叫做垄断。而垄断往往代表着暴利。其实已经有公司反应过来,想在掌机市场分一杯羹,但是有技术的没名气,有名气的没技术。市场上有技术有名气的除了战龙,就只有任天堂和世嘉了。
世嘉据说已经跟战龙打过招呼,表示可以给战龙一年多在独占掌机市场的时间。
世嘉的鸡贼也在此。口头上说得好听,给战龙独占时间,让战龙承情,其实他们这段时间正在抓紧开发16bit的d和相关的独占游戏,哪里有时间再豪赌一把,去抢占掌机市场?
而任天堂现在把主要的精力也放在了次时代主机上,何况要是真的推出掌机,也应该是次时代推出后,接档那些不愿意进入次时代的fc玩家。现在推出掌机,非是不能,而是不愿自己跟自己打擂台。
所以现在战龙是这个市场上的掌舵者。
据说中东狗大户买了一车皮的gs游戏机和两车皮的卡带运到中东去。
欧洲的玩家已经提出抗议,抗议从黄牛买到的gs掌机是原价的两倍以上,要求战龙公司解锁更多产能。
游戏机仅仅发售过去一个月,销量就已经破百万。
这还是受制于产量的原因。
没有人会怀疑如果产量上去,掌机能够卖的更多。
更令人惊讶的是,除了随游戏机附送的俄罗斯方块这款游戏。
gs掌机上最先达到百万销量的游戏是口袋妖怪,而不是蓝龙或者其他的什么游戏。
有游戏编辑在杂志上喊出“这才是口袋妖怪完全体”的口号。
任天堂的人也去玩了。
他们有些弄不清这里面的逻辑。
加了一根互联数据线,能够在两台掌机中传输数据就成了游戏的完全体?
宫本茂站了起来,他给大家分析了这款在fc上销量一般的游戏为何在掌机上会大火的原因。
“现在gs掌机右一个外号,叫做口袋妖怪启动器,意思就是买来gs掌机后只用玩这一款游戏就足够了。”
“为什么?这款游戏在fc上也发售过,销量我记得刚破百万吧?不算一款特别出彩的游戏,为何在掌机上反而大放异彩?”手冢问道。
“在这里我提出一个概念,叫做交互,说白了就是人和人之间的连接。”宫本茂说道。
“交互?”手冢若有所思。
“口袋妖怪是个单人游戏,但是由于这个不起眼的数据线的加入,让训练师辛苦训练的小精灵可以跟其他人进行对战和交流。”
和后世的游戏交互概念不完全相同,宫本茂的交互概念更多的是玩家和玩家之间的。
“这让玩家产生了群体的划分,有了更强的沉浸感和代入感,毕竟自己辛苦训练的小精灵,可以向其他人展示,并且进行pk对战。”
宫本茂的解释让大家有种恍然大悟的感觉。
“再一个就是游戏内容的设计,我们一直觉得口袋妖怪是子供向的作品,但却忽略了其中的策略性,就像华夏化中的相生相克一般,在口袋妖怪中也存在着这种克制关系,能够让玩家更自由的打造自己的最强阵容。”
“小精灵的属性一共有一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、火、水、草、电、超能力、冰、龙15种,个体属性则有hp、攻击、防御、特攻、特防、速度六种,更有隐藏的性格特性和。弱火的精灵碰上火系精灵会被造成双倍伤害,而相同属性则减半,不存在克制则是正常。而小精灵的个体差异也会让玩家去寻找个体最强精灵。”
“这还不算什么,更恐怖的是战龙还为小精灵设置了成长值,精灵个体的成长值也会随机生成,比如有的精灵成长值是104,那么最强精灵的成长值可能到142或者更高,但这些都需要玩家自己去摸索,这些东西一开始就在游戏中存在着,但是一直被我们忽视”当宫本茂深入调查研究为何口袋妖怪大受欢迎,才发现这个可怕的事实,战龙一开始就将这些东西藏在了游戏中,然后等待玩家自己去发现其中的奥秘,就如同他们藏在游戏中的一个个彩蛋。他们好像根本就不急于将自己做了什么告诉玩家,而只是跟玩家说:“看,我这里有一款好玩的游戏。”
玩家在游玩游戏的时候,一开始根本就不会发现这些隐藏的数值,只会觉得哦,这就是一款收集小精灵的rpg。但是等到慢慢深入进去后,才发现这里面的学问需要更长时间的学习。
“这款游戏重要的不是游戏剧情如何,他的剧情很简单,无非是最强的精灵训练师,但游戏本身值得注意”
有的商家据此出了口袋妖怪的攻略本,将所有的小精灵固有数值、捕获地点等资料,卖出上百万册,一再加印还是不够。
说回游戏。
“战龙这次在掌机上发售,还首创了一个游戏卖两次的模式。”
“一个游戏卖两次?”众人都是一愣,这是个什么商业模式?
“战龙将游戏分成两款:口袋妖怪黄和口袋妖怪红,每一款游戏对应的不同的新妖怪。要想收集齐游戏中的妖怪图鉴,需要去跟其他玩家进行交换,这也极大了助长了玩家们去寻找其他玩家共同参与玩游戏的热情。”
“苏布冬是个奸商啊。”这种商业模式手冢还是第一次听说,这种一份游戏卖两次的手段,跟无耻奸商无疑。以前怎么就没发现苏布冬这么鸡贼呢?
但是现下任天堂众人眼中,都有着这样一个想法:“若是当初”若是当初苏布冬能留在任天堂,哪里还会发生今天这么多的事?
所有人都视苏布冬出身任系。
但任系眼中,苏布冬这样的天才独闯华夏,未尝不是一种损失。
他们之中大多数人跟苏布冬都有着不错的交情,闹到现在这个地步,是他们所不愿意见到的。
“我们下一步应该如何发展,你们有什么打算吗?”山内溥听完专业分析,没有表态什么,而是问众人道。
“之前我们跟战龙有独家合作协议,由战龙负责fc和任天堂游戏在华夏的售卖工作。现在双方的合作已经终止,我们是不是应该在华夏设立自己的专营机构?”手冢问道。
“可以。”山内溥点头。
“我们去华夏,可以说是进入了一个陌生的领域。苏布冬和战龙在华夏已经站稳了脚跟,我觉得这时候去是不是有些不合适?”宫本茂提出了不同的意见。
“现在恰恰是我们进入华夏的最佳时机,要让华夏人知道游戏不只有战龙,还有我们任天堂。”
不知不觉间,任天堂已经将战龙当成了可以平视的对手。
433。整合美漫的第一步
斯坦李来到了华夏。
对于华夏,他是陌生的。也许米国人知道满大人,知道唐人街,但却不知道华夏人的生活应该是什么样子的。
当看着稀少的楼房和马路上壮观的自行车人流,斯坦李不住的感叹:“aazg!”作为行走在汽车上的民族,他很少能见到如此的奇异壮观的景象。
仿佛每条人流最终将汇聚成无可匹敌的力量。
有那么一瞬,他有一种错觉,这个民族一定有他把握不住的精神内核在。
到了战龙,这是让他更感意外的地方。
这里充满了一种现代的科技感。
不是那种山寨的,令人发笑的模仿好莱坞的未来科技。
而是一种复古的科幻,它应该只存在于科幻家的笔下,而不是自己的眼前。
这和他的缔造者的个人趣味有着分不开的关系。
比如他认识的几个画师,总偏爱的就是这种后现代主义建筑,或者说这是一种未来主义的后现代风格,这种风格风行于60年代,那个时代又被人们称之为“太空时代”。如果没有概念,大概就是2001:太空漫游星际迷航系列的结合体。
苏布冬在一楼等他。
门口的守卫似乎腿脚不便,但是不妨碍他看斯坦李的时候带着一股我是战龙门神的骄傲在。
“你好,苏布冬。”斯坦李知道眼前的这个其貌不扬的年轻人收购了漫威,作为总裁的他,放下所有帝国的傲慢,来到华夏见他。但这并不妨碍自己身上的那股傲慢劲。
“你好,斯坦李先生。”苏布冬笑着说道。
苏布冬把他接到自己的办公室中,然后问道:“茶?咖啡还是Sprgbank云顶?”
“Sprgbank?你办公室能喝酒?”大家都知道斯坦李有三大爱好,抽烟喝酒画漫画。
“当然,知道你来了,特意取来的一瓶酒。”苏布冬只不过从林慕鱼的酒窖中取来一瓶不知名的酒。
“这酒已经停产了。”看到酒,斯坦李可以说是见到了自己最爱的东西,那说起话来滔滔不绝。
“啊,停产了么?”苏布冬一愣,他不如林慕鱼懂酒,这些酒都是林慕鱼搜刮到的。
“一看你就不经常喝,Sprgbank是家族企业,他曾经停产了2回,1926年和1979年。现在也没有继续开张的迹象。而他的酒液是25次蒸馏。”
“25次?那05