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还是老传统,开启别人国家的互联网发展,只有社交、新闻和游戏了,星汉科技公司的社交软件已经非常的成熟,完全可以直接在这两个国家上线。
不过有意思的是,星汉科技公司还特意针对这两个国家进行了本土化的经营策略,不管是软件功能上面,还是交友方式是上面,尽量贴合当地的情况。
如果是之前他们采用这种策略,需要的人力成本会非常的高,但是自从赵一给了他们智能编程工具之后,这样的情况获得了很大的改善。
在技术条件允许的情况下,星汉科技公司当然是采用本土化的策略,未来他们在其他国家也会采用本土化经营的策略,而不是一款软件换个文字就通行全世界。
当然,这些本土化的功能当然是只外围功能,核心功能还是全世界通用的,毕竟互联网不是关起门来自己玩,而是希望连接全世界,这才是互联网的核心。
至于内外墙的问题,由于我国在互联网领域占据着优势,再加上避免不必要的争论,国内并没有想过设置一道墙。
不过赵一觉得,以如今国内的经济发展情况和社会发展情况来看,必要的审核是需要的,不然很容易出现问题,到时候会给自己带来极大的麻烦。
如果真的出现不可预期的问题,很可能目前发展势头良好的互联网产业,会因此受到连累,作为整个产业的既得利益者,必须要避免这种风险。
于是赵一直接就在互联网国境出入口安装了一个信息监测审核系统,全程有人工智能来完成这项工作。
如果是普通的信息,人工智能是会放行的,如果是严重的政治言论或者是心怀不轨的言论,那么不好意思,直接给屏蔽掉,不可能发送的过来。
而且有初级人工智能来做检测,根本就不用担心会采用特殊的办法来发送信息,不管是使用暗语还是其他,都没有多少效果。
特别是这次升级之后,初级人工智能玩起文字游戏,比起人类自己都要溜得多,怎么可能会在这上面输给人类。
而国内的言论监管,则是有各个互联网企业自行监管,而目前国内的互联网企业基本上都是他旗下的企业挑大梁,采用的也是人工智能审核机制,基本上不会存在漏网之鱼。
这不是赵一谨慎过度,而是确实存在这样的必要性,国内虽然经济发展迅速,但是并不是说里面就一片和谐,很多东西都藏在下面而已。
特别是之前有过不好的经历的人,现在虽然可能给了他们公证的待遇,但是耿耿于怀的人并不少,别有用心的人也不鲜见。
其他国家闹得天翻地覆跟他关系不大,但是国内必须不能出现动荡,这既不符合他的利益,也不符合国家利益。
除了社交之外,千寻科技公司的新闻门户和搜索引擎也相继进入到这两个国家,门户网站的新闻内容既有和亚视合作,更多的是和本地传统媒体进行合作。
由于新闻门户网站采用了新的智能推荐模式,以及自媒体新闻模式,所以每一家媒体在门户网站上面就相当于一个自媒体账号了。
至于收益,就是采用前世比较普遍的收益分成的模式,不过目前门户网站并没有多少收入,所以前期有千寻科技公司进行补贴,这样也可以提高自媒体的积极性。
有了积极性,这些自媒体才能够源源不断的给新闻门户网站提供优质海量的内容,不然只能是陷入半死不活的状态。
之所以提前这么早开启自媒体模式,除了这种模式获得了有效的验证之外,更重要的是,可以避免当地传统媒体的自我抱团对抗局面的产生。
每一个国家对于新闻的重视程度都是很高的,但是作为市场主义环境下,这些国家想要完全禁止又很难,那么很有可能会抱团对抗。
再加上传统媒体对于这种互联网媒体平台,天生抱有一定的成见,特别是之前并没有证明这种模式能够给他们带来实实在在的利益,对抗意识是比较浓烈的。
而这种自媒体模式的开启,就让各个国家的门户网站具有更广阔的新闻内容来源,而不是仅仅依靠传统媒体,也就打破了传统媒体报团取暖的局面。
至于前期的补贴的资金,千寻科技公司还是有的,而且赵一还会再给他们一部分资金来运作这件事情,因为将来进入的国家会越来越多。
在收入没有提升的情况下,想要维持当前的局面,只能是需要依靠自己的血来补充了,直到扩大了用户基数,提高了点击量,才能够获得丰厚的广告收入。
至于搜索引擎的问题,千寻科技公司倒是没有太过乐观,毕竟已经在国内证明,没有互联网大爆发,就没有网络搜索引擎的用武之地。
至于未来的用户问题,千寻科技公司是不太着急的,因为他们的搜索引擎已经和繁星软件公司的浏览器绑定到一起了。
只要在网址栏里面输入不是网址格式,就会自动转入到网络搜索引擎页面进行搜索,这样就无形中提高了搜索引擎的使用率,也让用户知道怎么使用搜索引擎。
至于网络游戏,更是具备攻城略地的属性了,不管是那个年代,那个国家,网络游戏流行起来的成本是最低的,获利也是最大的。
像北极星游戏公司拿到了赵一提供的智能编程工具和新的智能游戏引擎,制作的速度要快的多,原本还没有完成的《魔兽争霸》没花多久就完成,并且测试也完成了。
这次也是跟着进入到了两个国家,不过赵一认为,《魔兽争霸》在韩国的成功率要高得多,在RB就不一定了。
他之所以不确定,主要是目前RB的主机游戏都是由北极星公司控制的,既然不是自己的骄傲,那么他们还会不会抱着主机游戏不放,他也不清楚,只有试过才知道。
不过从相关数据来看,虽然两者之间有着很大的差异,但是并没有那么悬殊,这个势头就很不错。
和《魔兽争霸》一起发售的,还有一款对战平台,被北极星游戏公司命名为战网,未来也将会作为PC游戏的发行平台。
在战网上面,北极星游戏公司就将自己已上线的所有PC游戏,不管是单机游戏还是网络游戏,都上架了,各国玩家都可以从上面购买下载相关游戏。
未来等到跨国物流更发达了,或者是商通贸易公司完成了全球物流体系的建立,那么还会上线大量的游戏周边产品,成为一个游戏周边销售平台。
除了《魔兽争霸》之外,北极星游戏公司还发行了一款休闲游戏平台,你们猜的没错,就是前世的QQ游戏平台。
采用的运营模式和前世的QQ游戏一样,玩家可以免费玩,赚取欢乐豆,如果欢乐豆不够,就不能玩了,要么花时间做任务,要么就只能是充钱买豆来玩了。
毕竟《魔兽争霸》不是所有人都爱玩,也不是所有人都能玩得好,但是像这种日常小游戏就不一样了,上手容易,也不激烈,更重要的是,技术厉害,基本上不用花钱。
赵一不知道这种小游戏在全世界能不能流行开来,但是他觉得前世麻将居然能够在欧美流行,就说明还是有一定的流传性。
而且这里面不是只有中国的传统小游戏,未来还会添加全球各地具有特色的小游戏,这样就可以进一步提高这个小游戏平台的用户数量。
互联网就是这样,不在于你的东西有多么厉害,而在于有多少用户使用你的产品,只要用户一多,不好的产品也会变得流行起来,大家都争相安利。
不过想要做到这一点,前提是自己的产品不能够太烂,太烂或者是没有戳中用户的任何点,也是毫无作用的。
除了和日韩连接了互联网之外,剩下的一个大区就是东南亚了,不过那边的策略和这边基本上是一致的,以本土化为主,兼顾国际化。
旗下的这些互联网企业在这些国家和地区的数据如何,赵一没有看,因为时间尚短,还看不出来什么,等到年报出来的时候再看也不迟。
除了这些常规报告之外,赵一还发现了一个有意思的情况,那就是在鹰酱那边,已经有模仿软件和网站出来了。
像星汉科技公司的即时通信软件、千寻科技公司的门户网站都有模仿者,而且还不是一个,而是出现了好几个。
至于星汉科技公司的网络支付平台和云计算服务平台,他们倒是想学,可是却不是那么容易的,前者会受到传统银行的抵制。
至于后者技术难度就太高了,不是一时半会能够做得出来的,而且想要搭建云计算服务平台,需要的投资规模非常庞大,作为初创企业,根本就没有这能力。
重要的是,之前强大无比的IBM,现在也是处于半死不活的状态,想要凭借自己投资云计算服务平台,实力已经不行了,除非他们能够获得大量的融资。
就算是获得了大量的外部资金,想要实现和星汉科技公司比肩的云计算服务平台,花费的时间至少也要5年,这还是保守估计,可能会更长。
至于抄袭门户网站的企业,名字赵一没有听过,不过赵一看了下截图,发现他们还是按照之前千寻科技公司的门户网站模式抄袭的。
殊不知,千寻科技公司的新门户网站,不仅进行了改版,而且还加入了大量的黑科技技术,采用了全新的运营理念。
不过千寻科技公司也没有坐视不理,而是在没有联通鹰酱互联网的情况下,就在那边成立了独立子公司,将门户网站和网络搜索引擎都上线了。
由于两者之间的差距太大了,不管是体验,还是内容质量都存在差距,千寻科技公司这边已经开始摆脱了之前的劣势,逐渐占据上风了。
按照千寻科技公司的预计,在明年年初的时候,就会淘汰一部分跟风者,到明年年底的时候,将会淘汰所有的竞争对手。
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