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这种状况周阳也很无语,周阳之所以没有去管百夫长们用鞭子教训地精,也是因为周阳想让这些百夫长用这种方法让地精们涨一些记性。
但周阳却没想到,这些地精竟然会耍小聪明,竟然为了不挨鞭子而不去看病。
在周阳看来,这简直就是愚蠢至极的作为,因为受伤的疼痛并不是一锤子买卖,有可能受伤过后几个小时之内伤口会处于麻木状态,让受伤的人感觉没有那么疼痛。
可是在过了那个时间以后,那种疼痛绝对是很折磨人的。
与其忍受着长时间的疼痛,还不如一咬牙忍过包工头的那一鞭子,然后再接受猿巫的治疗,那样身上的伤痛和鞭子的伤痛同时都会被猿巫治好,这样其实反而是赚了。
这就是长痛不如短痛了,但是这么简单的道理,却没有一个受伤的地精能够想到,也真是让人无语了。
当然周阳也不想提醒地精这个事情,这种事情只能地精们自己想到才好。
因为只要周阳一提醒,这种让主人提醒悟到的东西,很容易被他们理解偏了,使得他们产生受伤以后只要挨一鞭子就能解决问题的错觉。
对于这些皮糙肉厚的地精们来说,挨鞭子其恐吓意义大于实际上的伤害,而自己提醒了以后,那么恐吓的效果基本上就没有了,只剩下那点微乎其微的伤害,那么这鞭子打不打也就没多大意义了。
但是这种事情如果是地精们自己悟到的却不一样,虽然挨鞭子的伤一样也被治好了,但是挨鞭子的恐吓意义却没有消失,这样就能保证地精们不会因为没有惧怕的东西,继续干着危险的举动。
看着这个地精此时的神情,周阳已经得到了自己想要的答案。
不要看这种毒液好像让受伤的地精,伤害扩的更大了,但请不要忽略两件非常重要的事情,这两种事情其实都是可以要重伤伤员的命的。
第一个对伤员非常致命的伤害是疼痛,在于狼族大战以后,很多地精就是死于疼痛。
很多地精其实生命体征并没有达到死亡的程度,但是在接受猿巫潜力无限魔法的时候,却无声无息的死去了。
这就是因为这些地精受到了超过自己精神力能够承受以外的疼痛,脑袋首先承受不住那种强大疼痛所带来的精神冲击,突然就将自己的精神力与身体感知屏蔽而产生的。
这种屏蔽往往是根据脑部承受能力的极限所计算出来的,而那种超过脑部精神极限的冲击,很容易就会让这种屏蔽变成了永久的失联。
因为普通的屏蔽效果,根本不足以将那种痛苦完全遮挡在精神力之外。
就好像周阳在后期就发现了这个问题,为了能多救活一些地精,周阳将那些自己认为承受不住痛苦的地精全部打晕。
这样就会在治疗的时间内,让地精们少受一点痛苦,可是这种办法的用处并不是很大。
虽然有一些地精会在昏迷中挺过生命最脆弱的时期,但是大多数地精的昏迷状态都会在很短的时间内解除。
另外还有一部分地精,看似已经进入了昏迷状态,但是这些昏迷的地精却再也没有醒过来。
那些地精都是在昏迷中直接感知到身体上传来的疼痛讯号,而直接在昏迷中就已经疼死了。
所以周阳在小齐身上试毒以后,直接就想到了这种以毒止痛的方法,虽然这种方法会让伤患的伤口更大,但是少了疼痛的折磨,却可以让这些伤患能够安静的被潜力魔法治疗。
这样反而会增大伤患的治愈率,当然这种毒液也不可能是万能的,至少周阳觉得,如果伤患的伤口位置处在比较致命的器官附近,那毒液就不可能发挥太大的威力了。
因为那样的话,如果向伤口涂抹这种毒液,很可能连伤患的器官也一起腐蚀掉,那就连继续治疗的机会都没有了。
但不管怎样,毒液绝对是周阳团队在发现止痛药之前,一种非常好的替代产品。
至于毒液的另一个救命的效果,那就是止血了。
周阳不管是在小齐身上实验,还是在地精的身上做的实验,最诡异的一点就是,如此大的伤口,竟然没有一滴血产生。
而且伤口表面平滑,看着就跟正常的身体组织无异,但是在那些蠕动的组织边缘,却没有任何一滴血水渗出。
这种功效在某种程度上,其实比止痛更能救回一个伤患的命!
对于外伤而言,特别是伤口特别巨大的外伤,出血才是夺走生命的第一杀手。
这种事情其实周阳在很早以前就跟团队中的成员教授过,而且周阳一直鼓励团队成员所练习的技巧,都是奔着敌人出血量最大的地方攻击的。
反过来自己团队这边也一样,失血过多绝对是自己团队中死亡率最高的一种死法。
要知道潜力魔法的恢复力是全面恢复承受者全部生命能力,但是在施术的过程中却不可能直接将伤者的伤口全面封闭。
恢复伤者的过程只能是一点点的让伤者的伤口缓慢的愈合,而且这种愈合也会从伤者伤口的最深处催发。
这种恢复情况并不受施术者的控制,其实是伤者本身伤口愈合的自然反应。
周阳在看到这种情况以后,也教给了团队众人简单缝合伤口的方法来止血。
但是如果本来出血点就不大还好说,一旦出血点在某些主要血管上,那么即使缝合上了伤口,那么伤口内部的出血点一样不会马上止血。
周阳可不会什么止血术,让他在血肉中找到出血点,或许能够办到,但是让他去堵住那些出血点就不可能了。
但是这种毒液的发现,却给周阳打开了另一扇止血术的大门。
只要将这种毒液稀释到某一种程度,现在这种百倍稀释的毒液的毒性还是有点大了。
等到有需要大范围止血的伤口,只要将这种毒液涂抹在伤口的出血点上,那么很可能就会救下一条团队成员的生命。
当然那种实验就不可能用这些没病没灾的地精来做了,周阳在给这些地精的伤口都做了一些实验以后,调出了比较精确的稀释比例。
这种稀释液,只会腐蚀掉伤口上一毫米左右的血肉,当然腐蚀的这么少,伤口的疼痛感肯定不会削弱很多。
伤口在形成以后短时间内疼痛感是来自伤口的本身,但是只要经过一段时间,伤口边红肿的地域的疼痛感很可能会超过伤口本身的疼痛感。
之前第一个给周阳做实验的那个地精,是因为伤口还很新的原因,伤口周围的红肿范围还不大,承受毒液的分量正好将红肿的范围全腐蚀掉了,所以才会完全不痛。
第220章 毒医
之后的这些地精因为毒液分量小了,反而会有痛感产生。
但是周阳却发现毒液分量小的一个好处,那就是在潜力魔法的治疗下,不管这个伤口原来有多深,最多两次潜力魔法就可以让伤口完全愈合。
好像这种毒液已经将伤口上的某些干扰潜力魔法的障碍一同消除了,潜力魔法治愈这种伤口非常容易,而伤口周围的红肿本来就是因为这范围的血肉为了平摊伤口的伤害而形成的。
在伤口愈合以后,很快就被潜力魔法消除下去。
因为潜力魔法说白了也是一种平摊魔法,那就是将伤患的伤口伤害,平摊到身体上的每一个部位,而红肿的部位肯定要比伤口大很多,但是红肿这种负面能量肯定又比伤口弱了很多。
所以平摊这种伤患,也比平摊伤口要快的多,就好像被抽鞭子的地精,只要皮肤没有被皮鞭抽开,那么那种被皮鞭抽出来的红痕,只要接触到潜力魔法,几乎是一瞬间就会恢复如初。
如此一来,周阳对毒液的设想又多了一些,就比如什么样的伤需要用到浓度多少的毒液救治更合适的这种问题。
而且周阳还想到了一个问题,那就是一旦遇到了上次狼族进攻的那种情况。
自己不可能细致的对每一个伤者按需用这种毒液。
另外毒液虽然是用来治病的,但这种毒液的霸道功效,一样也可以致命。
所以自己必须在团队中挑选一批能够熟练应用这种毒液的人出来,帮助自己分担毒液的使用。
虽然现在团队中的医疗任务是落在了猿巫的头上,但是周阳第一个就将这种任务从猿巫的脑袋上剔除了。
因为这百多个猿巫,顶多也就在这一两年的时间内,就会被转化成火系魔法师。
而新晋的木心魔法师,即使在战场上更多会负责使用潜力魔法来救治伤员,但是以现在周阳研究出的几种木系魔法来看,木系魔法师在普通战斗的时候,也会参与一些战场的辅助。
只是这两种任务,就能够消耗木系魔法师大部分的心神了,再让木系魔法师们消耗心神去关注使用毒液这点小事情,难免的会在施救的过程中出现一些错漏。
而毒液的特性代表着在使用它们的时候,不允许出现任何的疏漏,一旦用量搞错了的话,就不是救人而是杀人了。
所以,为了安全起见,毒液还是专人使用更好一些。
这样一来,既缓解了再紧急时刻木系魔法师的精神负担,又可以在一定程度上提高潜力魔法的利用率。
要知道潜力魔法是并不是一个单体魔法,虽然它的作用范围并没有多大,但也能覆盖直径五米左右的一个圆形面积内所有的生灵了。
虽然在与狼族战斗的时候,都是将一些受伤的团队成员紧密的摆放在一处,让猿巫统一施法,这样也可以缓解猿巫不足所造成无法全部兼顾的尴尬。
但是在一些特别重伤的伤员过来的时候,这些猿巫也会在摆放范围还没有摆满的情况下,提前施术以保证伤的特别重的成员能够得到及时的救治。
可是如果先将这些伤员在统一接受潜力魔法救治之前,就先得到一些伤口处理的情况下。
那完全可以给这些木系魔法师更多的准备时间,让每一次