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很快在打扫完战场之后,苏伦带着野蛮人驱赶着狗头人向营地走去。这些被吓破胆子的狗头人根本不敢反抗,乖乖的按照苏伦的命令往营地走去。
实际上,它们就算想跑都跑不了,十几个狗头人被串成一串,以狗头人的纪律它们一旦逃跑,这一串的狗头人都会摔的东倒西歪。
狗头人说是叫狗头人其实它们看上去并不像狗,反而和蜥蜴更像,身上也不是豺狼人那种皮毛,而是黑色或者褐色的鳞片,它们身材矮小,畏惧强光。因为它们的语言听起来像是狗叫,所以被叫做狗头人,但它们自己宣称,它们是龙裔,具有巨龙的血脉。
对于这种说法很多人当做是玩笑,不过狗头人的确会龙语,只不过他们的龙语非常蹩脚,另外狗头人同样是卵生。也有一些变异的狗头人拥有类法术能力,成为狗头人术士,不过狗头人术士的出现完全是在拉低整个施法者的下限。
苏伦他们这次围剿的狗头人部落并没有发现狗头人术士,想想也知道,就算是人类世界差不多也是一千个人中才能出现一个有施法者天赋的人类,狗头人中诞生狗头人术士的几率不会比人类高。
在所有类人种族中施法者诞生几率最高的是精灵,几乎所有的精灵都会法术,不过精灵已经有几百年没有出现过了。
我的帝国战争游戏
第十四章 领地建设
当苏伦带着狗头人奴隶回到营地的时候,营地已经开饭了,野蛮人驱赶着那群狗头人奴隶,将他们关到营地外一个简易围栏中。
晚餐很丰盛,旁边的河流中渔获丰富,只需要花费一点功夫就能获得足够的鱼肉,煮的香浓的鱼汤搭配上黑面包,就是一顿不错的晚餐。
黑面包是从卡尔特城购买的,在刚刚出炉的时候,这些黑面包的味道还算不错,一旦放凉之后,就硬的可以当做木棍,味道也干涩难吃,不过这样也有一个好处,那就是可以长期保存而不变质。
将黑面包切片,然后浸泡在鲜美滚烫的鱼汤,香浓的汤汁很快将冷硬的黑面包泡软,吸收了鲜美的鱼汤后变得软香可口,再搭配上滑嫩的鱼肉,饥饿的胃部很快就被得到了满足。
将手中的大碗放下,苏伦舒服的揉了揉肚皮,“强森,将剩下的鱼汤和鱼骨头丢给那些狗头人,别让他们饿死了。”
狗头人这种生物,对食物的要求并不高,就算是一些残羹剩饭对他们来说也够用了。几名野蛮人提了几桶鱼汤和吃剩下来的鱼骨头黑面包来到围栏附近,早就饿的两眼冒光的狗头人也变得骚动不安。
如果不是白天的时候这些野蛮人给它们的印象太深刻,这个狗头人早就要冲上来抢食了。苏伦派了几名野蛮人维持秩序,然后让那些狗头人排队来领取食物,不过这些狗头人完全没有排队的概念。
这也简单,没有排队的概念可以教,一个个两米多的肌肉大汉,每人拎着一根手臂粗细的硬木棍子,看到没有按照规矩排队的狗头人上去就是一棍子。很快这些刚才还乱哄哄的狗头人就排着歪歪扭扭的队伍开始领取食物。
第二天一早,苏伦就安排这些狗头人进行劳动,在野蛮人监工的皮鞭下,这些狗头人很快就学会了听从指令,有了这一百多个狗头人的加入,领地的建设速度提高了一倍还多。
虽然这些狗头人做不了精细工作,但是挖土,伐木这些工作还是可以完成的。而且更让苏伦惊讶的事情是在后面,虽然每天都进行繁重的劳作,但是很少有狗头人想要逃走。
荒野中的这些小部落,经常都是出于饥饿状态,现在能吃饱饭,就算每天都有繁重的工作,这些狗头人也不愿意逃走。
甚至到后来,这些狗头人中还出现了几个监工,帮助苏伦他们压榨这些狗头人。而且这些狗头人监工干的比那些野蛮人更出色,它们压榨起同族来,比野蛮人狠多了,这样做的后果就是这些狗头人的工作又有了提升。
接下来的几天,苏伦带着三十五个野蛮人将营地方圆二十公里范围内的部落全部横扫一遍,一共攻破了一个豺狼人部落,两个地精部落和一个狗头人部落。这次行动再次获得了三百多个地精和一百多个狗头人,至于豺狼人,苏伦下令全部杀死了。
营地中除了那些野蛮人能压制豺狼人外,那些佣兵可做不到,一旦苏伦带着野蛮人巡视领地,谁知道这些豺狼人会不会反叛,而且营地中还有数量更多的地精和狗头人,苏伦可不觉得这些家伙会老实,再说了豺狼人的食量是狗头人的四五倍,干的活却只有狗头人的两三倍,所以直接杀掉是最好的选择。
有了地精奴隶和狗头人奴隶,领地的建设速度越来越快,最先完成的是领地的围墙,为了保护领地,围墙是优先建设的。因为人手不足,时间也短,这道围墙并不是佛罗伦萨王国常见的砖石结构,而是泥土木材结构修筑的。
在地基中打入木桩,然后再木桩外用泥土芦苇混合修筑成围墙,整个领地的围墙接近于一个正方形,四面长度加起来接近两公里。这种规模的围墙,在佛罗伦萨王国也算得上中型城镇的,对于一个刚刚开拓的营地来说已经偏大的。
就在领地的围墙建设完成后,苏伦的耳边就‘叮’的一声响起了那种冷冰冰的没有任何感情的电子合成音。
“叮!领地围墙建设完成!”
“你的领地完成一项基础建设,领地界面正式开启。”
“领地(未命名)
面积:以营地为中心方圆二十公里。
城市:无(简陋营地)
民心:60
税收:0”
收入:亏损。
人口:奴隶45人,野蛮人35人,地精奴隶337人,狗头人奴隶352人,佣兵40人。
物资:四轮马车三十辆,粮食200单位、熏肉20单位(1单位粮食等于一百公斤,野蛮人每天需要两斤粮食和一斤鱼肉,佣兵每天消耗一斤粮食和半斤鱼肉,奴隶一天消耗一斤粮食三两鱼肉,两餐制。狗头人和地精四个人消耗一斤粮食,外加一些鱼汤。)目前存粮可以消耗四个月。
已有建筑:围墙(初级)。
围墙:使用原木、泥土、芦苇混合制作的初级围墙,具有一定的防护功能,虽然它看上去破破烂烂,似乎并不可靠,但是可以抵御抵挡荒野中普通的攻击。围墙防御20,耐久50,安定10,(拥有了围墙,领地更有安全感。)。
苏伦看着脑海中关于领地的数据,用力搓了搓脸庞,这种一穷二白的领地,在南方随便一个骑士领都比他这个强,整个领地不但没有任何收入,居然还要往里面充钱。
除了这些属性,系统中还有一个可建造建筑目录:
领主城堡:领主城堡是领主的住所和官邸,并且具有防御能力,它是领地的行政中心,它的存在代表了对这一片区域的主权和稳定。行政+50,安定+20,统治+40,威严+50。领主城堡可以为领地培养行政人员。
军营:军营拥有良好的训练设施,可以源源不断的位领地培养合格的军队,同样居住在军营,可以让军队处于训练状态,舒适…20,铁血+20,训练+20,安定+30,士气+20。
民居:民居是领地中居民的居所,可以遮风挡雨,提高归属感。安定+30,民心+20,繁荣+10,人口增长+10。
我的帝国战争游戏
第十五章 建筑
耕地:围墙内部的耕地可以在领地被围困的时候继续生产粮食,帮助领地度过危机,耕地生产的粮食可以供应领地居民食用,促进人口增加,强大的农业是一个国家的根本。丰收+20,安定+20,繁荣+10。
交易市场:这里是领地中商业活动主要区域,可以为领地带来大量资金,是领地的资金的重要来源之一。商贸+30,繁荣+30,税收+30,治安…10。
道路:要想富,先修路。一条良好的道路会给你的领地带来很多便利,移动速度+10,繁荣+15,安定+15。
治安所:维护城市治安,打击犯罪,当领地的人口增加之后,各种犯罪问题自然会出现,你需要一队治安队和一名治安官进行管理。安定+20,民心+20,犯罪…5,震慑+15。
烽火台:建立烽火台可以在领地内快速传递消息,给领地提前示警。传讯+30,安定+20。
伐木场:伐木场可以为领地提供大量木材,对于领地的发展很重要,同时伐木场可以为领地提供资金来源。工作效率+20,繁荣+5。
港口码头:领地中拥有两条河流,这些河流为领地提供了强大运输能力和丰富的渔获,使用船只运送货物成本非常低廉,同时这里也可以发挥军事作用,依靠船只,军队可以快速在两条河流的范围登陆。航运+20,渔获+25,繁荣+15。
水井:水井可以为领地提供干净的水源,同时在城市被围困时候让城市不至于缺水。卫生+15,安定+15。
虽然领地现在并不缺乏食物,有句话叫人无远虑必有近忧,所以苏伦在围墙内划出了一些土地用来建设耕地,同样的,他还派出了一部分人手去建造港口和渔船,为的就是获得更多的渔获。
众所周知,人体如果不摄取油脂、肉类和高蛋白食物,那么每天消耗的谷物就会多出几倍,现在这里有了丰富的渔获,对于食物的消耗也将降低很多,同时鱼类制作成的咸鱼还可以长期保存。
红沙河和白水河苏伦已经查探过了这两条河流河面宽阔水流平稳,两岸水草茂密,芦苇荡很多,周围的野兽也经常来这里喝水。在河岸的芦苇荡中,生活着大量的水鸟。苏伦同样派出了一些人手去芦苇荡中摸鸟蛋。
这些鸟类会在芦苇荡中筑巢孵化雏鸟,每一个鸟窝中都有几枚鸟蛋,按照苏伦的要求,每次在芦苇荡中摸鸟蛋最多只能收取一半,并且不能重复摸取鸟窝,这样一来既可以获得不少�