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这个改变缩减了速度的作用,但相对提高了士气的可贵性。
对于王权来说有所削弱,因为他的速度太高了。
原本的狂暴输出不可能再出现
当然速度还是很关键的,优先攻击就代表了一切。
而且多少速度移动多少距离的规则还在。
战场哪怕亏大许多,王权的天使也能直接横跨战场。
城墙对于飞行部队无效,可以直接冲进去袭击里面的部队。
重要的变化王权已经摸透,一路上的战斗可不是在打酱油。
现在就是等待对方部署战术了
第335章 沼泽族全兵种攻城战正式开始
王权根据多年经验判断,核心空间就是个大型游戏嘛。
玩游戏对于地球人来说,实在是小意思。
地球玩家可是号称第四天灾,所过之处寸草不生。
仙界这些人拍马也追不上
就看老贝几人好了,平时不是游戏党,但依然早就完全接受规则。
而灵教进来的仙人,到现在还只能算摸索阶段。
王权看了看四支部队,难怪这么多年一直解决不了异变空间问题。
拉几个地球人来,估计分分钟把这里全扫了。
抛开这些无聊的吐槽,王权趁等待时间查看敌方情报。
极限七支部队站在城墙内,不停的走位调动。
看来对方在被干掉精锐部队和顶级兵种后,也是有了畏惧。
多调整下增加心理安慰
王权分别查看:
一阶精英级生物大狼人,模样是狼头人身,手里拿着一个大链球武器。
攻防属性稀烂,加起来都不足二十点,有英雄加成也没差别,打这边任何部队都不破防。
就是数量有一千之多,真被打到还是有点伤害的。
唯一的特性是甩球攻击,同时攻击直线内的两格。
至于格子属性,也是这次新出现的规则。
生物根据体型大小,组合的部队占据不同的面积。
以圣天使为例,占据的是一格,而光辉天使则是两格。
天使属于中小体型单位,一些庞然大物可能占据四格以上。
狼人的攻击就是能够达到两格,还算不错的能力,毕竟才一阶兵种。
另外速度属性,也是每点能够移动一格的距离。
像伊什塔尔能够跑三十格,直接就能冲进城墙里去。
光辉战天使虽然三十五点速度,但战争器械是无法冲锋的,固定在队伍后方不能移动。
值得一提的是,速度属性还关乎远程兵种的射程。
圣天使二十五的速度,代表二十五格内满伤害,超出后就是半伤。
以前的战斗因为战场小,总共也就十几格的距离,所以没出现过。
这次攻城战就有了
就算不是距离的问题,穿越城墙攻击也只能半伤。
这种时刻就想到幻影猎手了,特性直接无视距离满伤,城墙也不能阻止那些精灵的变态。
每个兵种都有自己的特性,不是等阶高就一定厉害。
想要成为强大的英雄,了解兵种特性也是关键。
就算自己没有,了解后也能在战斗中做出应对策略。
继续看第二支部队
精英蜥蜴人勇士,蜥蜴头人身,手里拿着弓箭,明显远程单位。
虽然是二阶生物,攻防属性和速度都和狼人差不多。
特性是20使人中毒,和飞龙的那个有点类似,每回合掉生命值。
这个就需要注意了
数量高达三百的远程单位,不破防光特性就够人吃一壶。
王权的优先打击目标已经出现
第三支部队是龙蝇,王权已经见识过威力。
不过这是三阶精英级,攻防属性上要差一大截,数量一百多只。
特性是虚弱毒素,被攻击者会陷入虚弱无力状态,而且速度非常快。
这应该是沼泽族的突袭部队,也可以说说炮灰,因为生命值太低。
第四支是恐怖巨蜥,属于四阶精英单位。
十米多长的巨大蜥蜴,直接占据两格位置,算是中型体积。
特性是石化,被攻击者会陷入石化状态,防御力翻倍却无法移动。
数量虽然也有一百,不过王权选择忽视,因为速度太慢。
攻击属性稀烂,防御和生命值倒是不错,应该是防守类型的兵种。
那龟速要是爬出来,肯定会被射程筛子。
接下来三支兵种,王权心里就不敢小视了。
五阶精英蛮牛王,数量只有五十多只。
但特性是死亡凝视弱化版,概率造成即死效果。
这么多数量要是来一下,王权任何部队都抗不住。
全场最需要关注的目标出现了
六阶精英飞龙王,速度快血多防御还强,就是特性辣鸡了一点。
无关痛痒的不说,那个好点的也只是剧毒攻击。
在外面已经领教过了,限制其速度就可以。
只有三十的数量而已,近战天使就没有怂过谁
最后是沼泽族最强生物,那十只地狱九头蛇了。
地狱九头蛇:精英
兵种类型:沼泽族
战斗阶位:七阶
攻击:50
防御:30
速度:8
生命值:4000
特技:
九头环击:以自身为中心,攻击相邻一格范围内的所有敌军。
九头之眼:抵抗失明类效果。
九头威慑:每回合反击九次。
九头撕咬:攻击不受反击。
九头再生:每回合恢复20生命。
“我特发克!”
王权寒毛都要炸起来了,果然七阶顶级生物都很变态。
这些特性看似不华丽,但实战中却非常有用。
无限反击加上环击,低阶生物去围攻就是找死。
每回合还会恢复生命值
可以说除了速度,几乎就没有任何短板。
可惜速度这个属性,优先度实在是太高了。
如此大的战场上,威胁程度可能不如速度十三点的龙蝇。
就是十二点速度的飞龙王,威慑力也是要强不少。
打防守战可以,但遇到王权这个伏地魔不上近战兵,如何奈何?
所以敌人的布置时间久了点
王权等的无聊,细心查看起第一次遇到的本土英雄。
阿尔金:英雄
种族:沼泽族
等级:20
攻击:25
防御:20
魔力:5
智慧:5
生命值:5000
魔法值:50
速度:8
特性:
蛮牛
技能:
专家级战术
高级进攻术
高级后勤术
专家级火系魔法专精
初级财政术
“蛮牛特长?”
因为无法看到详细介绍,王权对于这个特长有点疑惑。
然后开启了自己的属性页面,外部显示的是天使特长。
那么瞬间就明白了,这家伙的特长是关于蛮牛兵种的。
具体下面有几项增幅属性,这个别人就无法看到了。
难怪这货有唯一级别的蛮牛祖,肯定跟这个天赋有关系。
这一仗估计非常凶险,早知道就招募一点天使先了。
现在不管如何,战斗都要开始了
“滴战斗第一回合开始!!”
随着战役空间给出提示,所有人身上的禁锢消失。
攻城战不管速度,箭塔优先攻击
除非有战争器械专精,才能优先于箭塔操控炮车砸墙。
嗖嗖嗖~
连续三次支箭矢射出,优先级目标是曼莫汉的队伍。
一次能打出超过一千的伤害,三个箭塔直接造成了一个伤亡。
曼莫汉这货运气真不咋滴,十分之一的几率还是轮到了他,直接凉了
还好阿修罗族可以吸血复活,伊什塔尔也能救他。
王权倒是想让他凉凉,可惜这样一来肯定会遭到敌视。
就算不是他主导,那些活着的也会觉得自己当了炮灰。
不过这箭塔伤害是真的高,八十多的防御还能打一千出来。
攻击可能接近两百了
王权在多次战斗中,也搞明白了这些生物行动的基本准则。
它们不会思考的太复杂,都已造成最大伤亡为基础。
最大伤亡不等于最大伤害,这里面的区别非常大。
要他就直接怼伊什塔尔,几回合下来绝对能弄死。
可惜兵种特性对方无法知晓,杀死更多目标才是关键。
当然这个还得看英雄,如果亲自指挥箭塔就不同了。
王权如果放开控制,除了伊什塔尔外的天使部队,也会遵循最大伤亡这个核心准则。
这也很好理解,打伤敌人和杀死敌人选哪个?
不深入思考肯定选杀死嘛!
这就是英雄存在的意义,对整个战场甚至是战略的大局观。
战斗输赢不能看表面
此时查看阿修罗族部队属性,士气明显掉了很多。
混合种族的部队,本来士气就会降低一些,加上曼莫汉死亡。
就差头上黑鸟拉屎了
反正爆士气指望不上,操控全也在他的手里。
杂牌部队只要不托后腿就行
取消移动力之后,轮到谁移动更加清晰明了。
英雄能达到二十速的,估计也就只有王权连。
毫无疑问轮到他行动
“迟缓~”
战斗正式开始,王权也进入了自己的节奏之中。
速度优势需要扩大,绝对不能让城里的部队冲出来。
这边全部是远程,贴脸就糟了
专家级土系魔法专精,使得魔法效果成为了全体,覆盖沼泽七支部队。
每个部队脚下都出现泥沼,然后如同触须般缠绕所有人。
速度属性下降50,持续时间高达52个回合。
王权变态的个人属性尽显无遗
接下来就是对方英雄行动,身上同样显出魔法光辉。
低级魔法嗜血奇术,火系中比较稀少的辅助类魔法。
增加目标50攻击力
因为元素专精达到专家级,所以这个效果变成了全体。