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而且还不知道这“启迪”技能是不是强制性的,如果是,那自己今后面对异能者就算是无敌了。
这些都是另外三个职业不具备的优势。
既然选定,那就不再犹豫,吴斯立刻选择转职。
【提示】是否确定转职成为【启迪圣医】?正式转职后将不可更改。
果断选【是】。
确认之后,当初第一次升级加点时的那种感觉又来了,暖洋洋的仿佛泡在温泉之中。
让人舒服得不自觉眯起了眼睛。
随后又是一波自内而外的清凉感,通体舒泰。
几秒之后,转职完成,便是一连串的提示冒了出来。
【提示】玩家已完成转职,现统一发放升级奖励(含转职前遗留强化点1点)。技能强化点+4,技能融合点+1,技能进化点+2。专属派生技能现已开放,请玩家注意查看。
【提示】玩家已转职为“优秀级”职业,所有技能取消使用次数限制,圣力恢复速度提高至每秒20点。
【提示】玩家基因槽位+1,已完成邪眼击杀、解剖、患者治愈,获得抽取邪眼基因机会一次。
吴斯嘴角忍不住上扬,这次转职带来的实惠确实不少,可谓是大丰收了。
不过在那之前,这个“技能融合点”又是什么玩意?
技能融合点:玩家可使用该点数,将同一系别内的全部技能融合,统一加点,已加点数返还一半(非整数抹零取整)。
琢磨了一下这句话的意思,吴斯眼睛亮了起来。
这很变态啊!
比如刀法,原本下分四个持刀式。
再比如针法,也分为各种不同的缝合手法。
有了这个融合点,相当于自己每加1点就可以作用在其下属的所有技能上。
这比过去要节省了不知多少技能点,而且还返还已加点数的一半!
良心啊。
美中不足的是“抹零取整”,这时候不应该“不足1点按1点计算”吗?
都给这么多福利了,还跟自己计较这零头的点数……
吴斯忍不住内心吐槽,同时将融合点加在“刀法”上,原本四种持刀式消失,刀法直接下分为四个强化选项:圣力加持,和力道、精准、速度强化。
【提示】玩家已融合“刀法”技能,返还技能强化点5点。
自己立刻打开了角色栏。
启迪圣医LV0(280/300),圣力1100点。
还好,游戏在这一点上还算厚道。
并没有因为原本自己加点的取消,而扣掉自己的圣力上限。
返还的五点,2点圣力加持,力、速、精准各一点。
随着加点完毕,在原本“神圣闪击”的旁边又出现了一个新的派生技能。
“圣医刀阵”(启迪专属):玩家将于三秒之内出刀七次,分别攻击敌人双目、颈动脉、气管、心尖、肺叶、股动脉、会阴。发动距离最远3米,消耗圣力100点。(若搭配3级以上真视之眼发动,针对怪物发动也可攻击其弱点所在;若10米范围内有“圣力使”在场,可引导圣力使同时发动刀阵,每增加一名圣力使力道增加1级。)
“嘶……这么狠?”吴斯忍不住倒吸一口冷气,这是多大仇啊?三秒连发七刀,刀刀都往最狠的地方招呼。
只要命中一刀对手就离死不远了。
这真是……太有效率了!
他没多考虑,立刻学了这个技能。
这招的强大显而易见,尤其还可以与圣力使连携攻击,在打团的时候肯定会发挥更大的威力。
唯一算不上缺点的缺点,就是这招只要一出,就没有留手的余地,是名副其实的杀招。
不想致对方于死地的话,轻易还是不要发动这招。
剩下的四点,吴斯又分配了一点给力道。
最初的时候,自己忽视了力道的重要性,带来了一点小麻烦。
尤其后来加了力道才发现,这个强化还能提高圣力的输出效率,并且加强派生技能的威力,不能不重视。
剩下的三点,自己加给了“药理”,其下也分为四个强化方向:圣力加持、药效加强、副作用下降、起效加快。
除了“起效加快”,其他三个强化吴斯各加了一点。
不过这技能有一个不是很方便的地方,要想让技能生效,自己必须接触药物。
这样一来,护士配好药,自己还要过去碰一下……
不过这小小的不方便和技能效果比起来,还是相当微不足道。
加完三点强化之后,“药理”技能也出现了两个派生技能。
“吃药成瘾”:发动此技能,玩家可将任何种类药物在体内转化为肌肉神经兴奋剂,加强自身力量及反应10%,持续十分钟。消耗300点圣力。(药物失效后脱力十分钟,无其他副作用;药效不可叠加,技能无法对其他人使用)
“新药合成”(启迪专属):在传统药物中,混合加入怪物材料后,发动此技能将有20%几率合成新的超凡药剂。消耗500点圣力。(合成成功后,该药剂将同步至商城,相同配方只能合成一种药剂;每名圣力使可提供额外5%成功率)
这必须学“新药合成”啊,加点、学习!
到目前为止,吴斯对于这个【启迪圣医】的转职非常满意,出现的两个专属技能都很强力。
不过好事儿还没完,还有个邪眼的基因抽取在等着自己。
第164章 灵魂锤炼
进入基因抽取页面,开始筛选基因。
眼前一个个基因序列飞速闪过,最后缓缓停在了三条基因上。
邪眼光线(腐蚀):装备此基因后,玩家双眼变化为腐蚀性邪眼,可将体内圣力转化为腐蚀光线发出。每秒消耗80圣力。(警告,此基因与真视之眼冲突,装备后将导致真视之眼无法发动。)
啧,原本这条其实还不错,而且从双眼发出的攻击绝对可以出其不意,可惜却和真视之眼冲突了。
自己是不可能放弃真视之眼的,世界越变越危险,真视之眼也越来越不可或缺。
只能放弃这条了。
再看第二条。
副眼:玩家可消耗圣力在身体其他部位生成副眼,副眼同样具备视力,但无法发动任何瞳术。(每只消耗1000圣力,一经生成无法取消,将作为真实器官存在下去)
这……用处嘛,也许是有那么一点用,但是身上长只眼出来这种事,对吴斯来说还是太过重口了一点。
接受无能。
第三条。
触手:玩家可消耗圣力在身体任意部位生成触手一条,触手灵巧程度及力量与玩家正常手臂力量等同。(每只消耗1000圣力,一经生成无法取消,将作为真实器官存在下去)
某种py的狂热爱好者,估计看到这个基因会为此兴奋不已吧。
可惜吴斯并不是那种py的爱好者,这个基因与副眼一个类型,其实仔细想想,也没有多大的作用。
而一旦真的长出一身的眼睛,甚至是一堆触手,必定会给自己带来无穷无尽的烦恼和困惑……
三条基因,就一个好的,还因为真视之眼的原因不能选。
那就先换掉它吧,反正无论如何自己也是不可能放弃真视之眼的。
200点币扣除。
邪眼光线(腐蚀)这条基因渐渐消失,一条新基因随后浮现出来。
断肢再植(仅限四肢):玩家的肢体断裂后三小时内,将断面对齐,消耗1000点圣力,断裂后的肢体即可自行续接。
嗯……这个其实听起来还是不错的,先保留。
自己现在不差钱了,可以多换几次,最后选一个相对好一些的。
于是吴斯又花了400点,将第二条基因也换掉了。
旧的基因缓缓消失,第二条新基因逐渐浮现出来。
大嘴:玩家装备本条基因后,可获得邪眼同款大嘴。(保留人类语言功能及音色同时,音域更加宽广。随时间经过,对外貌影响越来越严重。)
“靠。”吴斯没忍住,爆了个粗。
搞来搞去了半天,最后搞出来的还是这种,戴上之后就会极大影响原本外貌的玩意。
虽然自己最认同的一句话之一,就是男人不靠脸吃饭。
但不靠脸吃饭和“不要脸”,这可是两个概念。
即使自己内在已经和人类大不相同了,比如骨骼和晶脑,但吴斯也想至少表面上看起来像个人。
“继续换!”
800游戏币被扣,最后一条基因也逐渐模糊消失了,一条新的基因随之逐渐出现。
这次要是再没抽取到好的基因,自己就要选那个断肢再植了。
赌狗可当不得,若是沉迷在刷稀有基因的游戏里,那有多少钱也不够自己造的。
幸运总是这样,就像个死傲娇。
你越是关注它,它越不肯乖乖到你身边来。
等你都不抱希望了,它却往往在不经意间就降临了。
灵魂锤炼(稀有):玩家装备此基因后,灵魂强度会持续打磨加强,记忆力、情绪稳定性、精神力抗性、精神类技能强度等等,均会持续缓慢获得提升。
对这个基因,吴斯还是很满意的。
相当于每时每刻自己都在锤炼“灵魂”,这种神秘的东西。
其实所谓灵魂,宗教、科学等等都给了不少解释,但至今没人能准确的定义出灵魂究竟是什么。
吴斯结合邪眼的结构图,也得到了一个自己体会的朦胧答案。
整个颅脑的神经结构图谱,细致到每一个突触的连接位置都不可以错,同时再加上电信号的传输速度等等。
这就是灵魂的样子。
那么所谓的锤炼灵魂,其实应该也就是从根本上加强这些神经结构的强度,并且提高神经纤维的电信号传导速度,以及自己还不知道的内容吧。
邪眼高仁启最强的应该是“夺舍诅咒”,但自己从来没有期盼过刷到类似作用的基因。