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第104章 锢魂术
“锢魂术”只对活物有效,倘若受术者的意志足够坚定,就有可能抵抗住法术效果,而主动触摸锢魂宝石的生物,则连抵抗的机会都没有,直接被吸取魂灵封印起来。
“缚魂术”可以对尸体或者虚体亡魂施放,无意识的魂灵无法抵抗,具有智能的虚体亡魂,比如“报丧女妖”,如果意志力足够坚强,还有机会抗拒被禁锢的命运。
抄录完“锢魂术”,乔安接着解析7阶神话圣兽斯芬克斯的血液。
斯芬克斯的施法能力由两部分构成,一部分源自宿主——亦即半卓尔牧师狄宁——的“神术”,乔安直接略过,另一部分则是斯芬克斯特有的魔法,相当于术士的天赋奥术,包括各种“魔法徽记”,8环“次元杀场”和9环“预警术”,此外还有两个传奇魔法!
斯芬克斯最擅长的“徽记”类魔法,从5环到9环,总共10个,其中乔安已经掌握5环“痛苦徽记”、7环“震慑徽记”和8环“死亡徽记”,还有七个是5环“说服徽记”、6环“恐惧徽记”和“沉睡徽记”,7环“衰弱徽记”,8环“疯狂徽记”,以及9环“解离徽记”和“石化徽记”。
这些魔法徽记的构型大同小异,施法与激发方式,辐射范围,昂贵且复杂的施法素材,完全一样,区别在于占用不同的法术位,功能也各具特色。
在乔安看来,这种构造系列法术的方式,就好比先烧制一组外观和材质相同的玻璃瓶,灌入不同口味的果汁,封装过后贴上标签,上架出售,某种程度上可以代表自人类社会步入魔导工业化时代以来兴起的“快餐”风尚。
“说服徽记”也被称为“魅惑徽记”,激发后的效果,相当于群体“魅惑怪物”。
“恐惧徽记”,顾名思义就是辐射范围更广阔的“恐惧术”;“沉睡徽记”则好比60尺半径扩散的“深度睡眠”,只不过取消了生命等级的限制,而且受术者无法被通常的方式唤醒。
7环“衰弱徽记”是3环死灵法术“衰弱射线”的增强版,可以对辐射半径内的所有生物造成最高18点力量伤害,即便体魄特别强壮的受术者,最多也只能减轻半数力量损伤。
提前加持“防死结界”可以完全免疫此类负能量侵蚀造成的负面状态,乔安的“神话药水”也有同样的预防效果。
8环“疯狂徽记”是一个非常恶毒的惑控法术,激发刹那对周边60尺内的生物无差别发动精神攻击,倘若受术者的意志不够坚定,就会受到不可逆转的脑损伤,从此沦为精神错乱的疯子。
9环“石化徽记”和“解离徽记”分别是6环“石化术”和“解离术”的群体版,杀伤半径扩大至徽记周边60尺,具体效用与单体版本完全一样。
乔安先把这7个魔法徽记抄录下来,接着查看一个更有趣的8环法术——“次元杀场”。
乔安昨天晚上亲身体验过这个法术的威能,印象深刻。
简而言之,“次元杀场”就是创造一个与外界隔离的空间,将施法者和受术者一并传送进去决斗,最终只能有一个人活着离开。
在这场看似公平的决斗当中,施法者其实有一项不太起眼的特权,就是可以预先布置决斗场地,使之更有利于发挥自己的长处。
“次元杀场”是一个球形半位面,半径以“里”为单位,与施法等级成正比。
如果乔安来施展这个法术,创造出的“次元杀场”半径就是33里,还是挺大的。
“次元杀场”内部的环境,包括光照、气压和重力等特征,与物质世界完全相同,施法者只能在很有限的范围内改造地形,比如把泥土变成光滑的石板地面,把荒漠变成草原。
施法者还能在“次元杀场”内部创造神庙或者广场之类的人工建筑,但是无法创造比花草树木更高级的生物。
如果乔安来设计“次元杀场”的内部环境,不需要搞得太复杂,只要遍地绿草如茵,中央的平坦地带作为战场,四周环绕着高耸的树木,就足够了。
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对他而言,最适合单挑的战术就是变身为“洪荒巨人”,而在这样植被丰饶的环境里,“绿色意志”可以发挥出最大效用。
乔安接下来抄录9环“预警术”,传奇以下的最强预言系魔法。
这个法术他在斯芬克斯和阿娜希塔身上都见识过,能够极大强化加持者的“第六感”,如果有危险正在迫近,立刻就会有所预感,并且清楚的意识到接下来怎样做才能最大限度躲避风险,保全自身。
这看似一种直觉,其实是“预警术”进行无数次推演计算得出的结果。
“预警术”的预知和推演计算能力因人而异,主要取决于施法属性。
拿法师这个职业来说,智力越高,加持“预警术”过后获得的好处也越多。
看了看自己高达52点的智力属性,乔安觉得“预警术”很适合自己,可惜等级还不够,暂时学不了这个9环法术。
除了这些已经抄录下来的常规法术,乔安还从斯芬克斯的血液中发现两组传奇法术构型,可惜“神话解析术”还不够给力,无法完整解析传奇魔法。
只是解析出来的片段就已经复杂得不得了,乔安看了许久,猜测这两组传奇法术构型对应的分别是“进阶凋死术”和“群体怪物支配术”。
不久前,他曾见斯芬克斯施展过“进阶凋死术”,就是8环“凋死术”的增强版,30能级的魔力,也就是刚迈过传奇法术的门槛而已。
“群体怪物支配术”,顾名思义是9环“支配怪物”的强化版,调用的魔力比“进阶凋死术”更高,达到了35能级,与“冥河法袍”上结附的“化魂术”属于同一个档次。
以乔安当前的级别,学习传奇魔法还太早,等将来开启“传奇魔力池”过后再深入钻研也不迟。
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第105章 神话谜图
在斯芬克斯的血液中,乔安还解析出很多组“魔力印记”,对应的常规超自然能力包括各种负面状态免疫力,火系和电系抗性,法术抗力,传奇减伤护甲和“再生”体质,都是之前抄录过的知识,简单浏览一遍就够了。
真正值得他关注的是这头圣兽的五种神话能力,分别是“神奇先攻”,“神话导能”,“神话谜图”,“神话人面圣印”,还有“神话焚身爆”。
不出乔安意料,斯芬克斯用来操控时间的那种特殊能力就是“神奇先攻”,功效与克拉克·海尼尔的同名道途能力相同——花费一道“神话之力”,将自身行动速度提高到极致,持续6秒,在此期间外部世界处于相对静止状态。
“神奇先攻”就是6环法术“迅捷爆发”的加强版,加速时限翻倍,而且没有“迅捷爆发”的后遗症。
老实说,乔安对“神奇先攻”很眼馋。
他不确定能否采用“唤醒剂”+“高等变形术”的套路复制这项神话能力,出于安全起见,也不敢冒险注射斯芬克斯的血液,只得放弃“白嫖”的念头,决定抽空对“迅捷爆发”进行升级改造,最好可以提升到“神奇先攻”的层次。
“神话导能”,就是神话版“引导能量”。
通常情况下,一位20级牧师施展“引导能量”,魔力上限只有10能级,辐射范围30尺,而且只能固定引导“正能量”或者“负能量”,具体属性取决于信仰。
“神话导能”最大特色是打破了能量属性的限制,花费一道“神话之力”,即可任意选择引导“正能量”或“负能量”,而且辐射范围和魔力能级都受到神话阶位的额外加成。
比如斯芬克斯是7阶神话生物,施展“神话导能”时辐射半径额外增加70尺,正能量/负能量的治疗/杀伤效果额外增加7能级。
“神话谜图”是斯芬克斯的核心能力,与其擅长的各种魔法徽记密切相关。
花费一道“神话之力”启动“神话谜图”,接下来一段时间里,每轮可以释放一个自身擅长的徽记、图纹、刻印类能力,免除法术位和施法素材,自带“延时”、“扩展”和“瞬发”特效,而且采用这种方式激发的法术无法被对手提前预测或者反制。
“神话谜图”的持续时间与神话阶位成正比,斯芬克斯是7阶神话生物,每花费一道“神话之力”即可免费释放7个附加“延时”、“扩展”和“瞬发”特效的徽记法术。
仔细查看“神话谜图”过后,乔安恍然醒悟,难怪斯芬克斯的“猜谜游戏”那么难,自己总是猜错,原来这个游戏压根就不公平。
他还发现,“神话谜图”的功能与自己的8阶道途能力“神话辐射”异曲同工,都是为特定类型的法术和超自然能力额外提供超魔特效。
“神话谜图”持续时间太短,好处是免除法术位;“神话辐射”持续时间是前者十倍,可惜法术位缺不得。
“神话谜图”只对“徽记”、“图纹”和“刻印”等寥寥几类冷门法术有效,远不如“辐射”类法术丰富多样,相比之下,”神话辐射”比“神话谜图”更实用,更不必说乔安还能利用“异眼圣印”进一步拓宽“神话辐射”的适用范围。
当狄宁变身为圣兽斯芬克斯,他的“人面圣印”也随之进化成了“神话人面圣印”,除了“恒定预警术”,还增添了一项死后自动复活的功能。
斯芬克斯每次起死回生需要消耗一道“神话之力”,耗尽“神话之力”才真的死透,其实也就相当于多了17条命。
昨夜的那场战斗,斯芬克斯没等死透就选择了自爆,即为“神话焚身爆”。
这项旨在与敌人同归于尽的能力极其变态,核心自爆区域半径700尺,无差别造成70能级极效力场伤害,爆炸产生的冲击波向外扩展,每延伸700尺,破坏力衰减一半,直至低于1能级。
如此恐怖的破坏力,夸张的波及范围