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而现在,易春即将度过在这个副本中最后的半个小时。
在漫长的十年面前,半个小时无疑是短暂的。
但当它是界定生与死的界限时,短暂与漫长便不再具有意义。
生命是有其上限的这是易春此刻的感受。
无论你是否认还是肯定,死亡总会忠实地到来
从弱小到强壮,从青葱到耄耋
生命的状态,总是处于不断的变化之中。
而不同生命的寿命,则予以了这种变化以不同程度的激烈。
易春睁开眼睛,他那曾经圆润的眼睛开始变得浑浊。
周围的事物勉强保持着清晰,但那本就比人类视野显得黯淡的世界现在看来更是无比昏暗。
仿佛某些色彩正在不断从他的世界流逝
那些鲜活的、分明的色彩
虽然此刻易春的肌肉,仍然保持着某种活跃的状态。
但已然不堪重负的内脏和灵魂,开始引导整个生命走向那万物的终结
易春能够嗅到某些难以描述的味道,它像是什么东西腐烂的味道。
并不算浓烈,却让人瞬间变心生厌恶。
在古老的传说中,猫是带着不详气息的存在。
就像那昭示着死亡的乌鸦一般,猫在某些时候会与厄运相联系。
当然,它们也存在过被众生宠爱乃至于崇拜的时代。
这只桀骜而野性的生灵,从古至今,似乎隐约有某种神秘的力量贯穿其中。
简单来说,猫科生命是具备某些神秘因子的。
它们或许是古老血脉的遗传,又或是生灵的意志的赋予。
突然,易春似乎想到了什么。
他晃悠悠地从侧门跑了出去,然后顺着屋后的枇杷树开始慢慢往上爬着。
这对于易春的力量而言,本不该是多么费事的事情。
但在攀爬的过程中,易春能够感觉到什么东西正在不断变得沉重。
它在拉扯着他
最终,易春爬到了那棵高大的琵琶树最上头的枝丫处。
这时,底下楼房上的瓦片已然清晰可见。
而越过那黑瓦的房顶,原本绿油油的水田映入眼帘。
守护?
易春缓缓闭上眼。
那可真是令猫沉重的字眼
“你完成了野性副本:老猫。”
“你完成了成就:陪伴一生,你获得了野性技能:通幽。”
“
通幽:
类型:野性技能死亡灵魂相关要素
品质:蓝色职业要素5
描述:
冰冷的死亡,在你的眼中不再是隐秘。
你能够嗅到那些将死者身上的腐臭但这并不一定会带给你以祝福
效果:
你获得灵类视野,你能够识破那些处于隐形状态的灵体;
你对于灵体类单位的威慑加值1
猫科变形额外限定:你能够发现周围一定范围基于人物感知内的濒死者。
”
“你对于野性形态小型猫科的熟练度获得大量提升”
“你的野性形态小型猫科等级提升为:v4!”
“基于该种族属性上限,你在该状态的敏捷获得了永久性提升!1”
“基于你的野性形态等级提升,你获得了1点野性属性点限定小型猫科和1点无尽野性点。”
眼前的事物似乎有些模糊,易春忍不住揉了揉自己的眼睛。
肌肉与皮肤之间的温热触碰,让他从某种冰冷的状态中脱离了出来。
就像溺水的人,猛然触及到空气一般。
易春的呼吸变得有些急促,这是他第一次如此清晰地接触衰老和死亡。
在那样真实和沉浸的感觉下,随机副本中被火球烧死的记忆似乎显得格外无力。
因为他在潜意识里,是知道自己其实不会真正死亡的。
但在刚刚所体验的野性副本里,逐渐衰老的过程清晰地为他塑造了足够真实的反馈。
那最终的冰冷死亡,并非是一蹴而就的。
它犹如一点点切割的钝刀,将那些曾经锋利的、分明的菱角给磨灭。
尽管在自身意志的某种保护措施下,那些冰冷的记忆开始逐渐被淡去。
但就像人生第一次了解到甲基吲哚味道后,那种味道是不会轻易遗忘的。
易春扭了扭屁股习惯了猫的身体之后,屁股后光秃秃的总觉得少了点什么。
当然,在野性力量的作用下,这种习惯上的排异性很快便被消弭了。
在缓了一会儿之后,易春坐在自己的床上整理器这次野性副本的收获。
相比于第一次的野性副本,这一次的野性副本收益无疑是巨大的。
除了基础的野性经验奖励之外,通幽技能的获得让这次野性副本变得颇为完美了。
对于通幽技能介绍里面,关于死亡和灵魂的相关要素。
易春琢磨着,这可能与野性形态的进化有关。
不过,这不是他现在需要考虑的。
所谓技多不压身,在技能体系已经完整的情况下,易春才会考虑倾向性地进行相关的学习。
在研究了一会儿通幽的效果之后,易春开始将目光投放到无尽野性点之上。
而随着他意识的波动,那宏伟的无尽野性天赋树开始呈现在他的眼前
都市的变形德鲁伊
第三十五章 新的天赋(两更!)
比起第一次接触到如此宏伟的天赋树时的手脚无措,这一次易春显得更为熟络了。
在这些日子里,他对小型猫科的野性天赋树进行了研究。
当然,基于易春的智力,这种研究肯定只是基于表层的信息收集。
他之前的虚拟游戏经验,让他对此拥有足够丰富的经验。
天赋树的设计,在旧时代便已然存在了。
易春并不记得它的具体起源,不过在虚拟游戏时代也有部分游戏采取了这种设计。
玩家通过自成小循坏的天赋组合,来完成角色的个性化buid。
或者以游戏的名词来介绍,就是不同的流派。
这种倾向的类型的虚拟游戏,现在在市面上还有好几款。
易春以前自然是体验过,不过他并没有太过沉浸。
因为学业和现实生活的压力,他很难有那么多的精力投入到这种游戏中。
众所周知,一旦涉及到个性化buid的游戏都是谋杀生命的大杀器
为了达到某个方面的极端化强大,又或者实现某些骚操作。
天赋树的天赋数量,决定了它谋杀玩家生命方面的能力。
而根据易春的观测,仅仅是小型猫科的天赋树,便超过了他所见过了绝大多数类型的相关虚拟游戏。
因为游戏需要考虑各方面的平衡性,而现实则不需要
易春并不准备玩骚操作,虽然庞大的天赋树确实令他有些蠢蠢欲动。
这或许是之前橘猫生涯的影响
众所周知,猫的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。
而沉浸于这种形态的易春,自然也难免受到这方面的影响。
当然,这也是因为易春第一次接触这种长度的异类生命的原因。
随着对于猫科特点的深入了解,易春越是明白它的某些局限性
充满爆发力的形态结构,决定了它在扑袭等方面的优越性。
在之前野性副本中,易春无聊的时候不知扑杀了多少懵懂的麻雀。
说起来,这些小家伙的肉质口感着实不错
对于一只猫而言,算是不错的加餐了。
而这方面的经历,更让易春强化了他在偷袭方面天赋的决心。
作为一个天生的刺客,走上其他的道路注定是曲折的。
在没有足够强大的力量和与之匹配的思想之前,遵循自然的规则才是最为稳妥的选择。
而关于偷袭的天赋,在小型猫科的天赋树里是随处可见的。
而且随着基石天赋猛兽潜伏的激活,现在易春能够看到更多的相关延伸天赋。
现在在潜伏方面,易春觉得暂时是够用了。
就目前来说,他应该是不会接触需要更为强大潜伏能力的敌人。
现在,易春需要考虑的是强化偷袭的杀伤力或者自身的战斗能力。
在这方面的天赋,林林总总也有不少
“
饮血獠牙可延伸你的撕扯获得更为强大的出血效果和额外的致命几率;
轻盈爪击可延伸你的爪击变得更为迅捷;
轻微毒素累积爪可强化你的爪击获得轻微的毒素效果s该天赋并不个体毒素免疫;
暴虐可延伸当你每击杀一个单位后,你将获得持续一定时间的大量暴击率加成;
”
相比于其他花里胡哨的天赋,易春从天赋树中找出了他需要的天赋。
值得一提的是,在小型猫科的天赋树中易春发现了许多关于召唤强化的天赋。
不过那些天赋,大部分都是出于黯淡的不可激活状态。
而这些天赋,很多都是基石天赋类型的。
这让易春隐隐有所猜测,他倒是知道关于猫科涉及到召唤方面的传说。
不过,那更多是针对于大型猫科的。
小型猫科的话,更多是存在于各种乡土恐怖故事中。
简单来说,是上不得台面的。
这是一个发展思路,不过易春觉得现在还是老老实实强化刺客类型的天赋更好。
在这些被他挑选出来的天赋里,轻盈爪击是拥有一整个xx爪击天赋体系的。
它是对于爪击的极致强化,能够让易春的爪击获得包括破甲、减速、迟钝、锋利等多方面的效果。
如果无尽野性点充裕的话,倒是一个非常清晰的buid。
但就易春自己的感觉,爪击虽然实用。
但在实际战斗中,它只是相关技艺的一方面。
就目前来说,易春所掌握的最为致命的杀招。
还是他从阴影中扑袭出来的锁喉撕咬!
只要命中,哪怕是人类这样的中型生物也可能被一击致命。
当然,生命力强大的大型生物现在还不是易春考虑的范畴。
在自然界中,体型所予以的优势是巨