按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
而打辅助的张梓涵考虑了一下,选择了一手孙膑。
配合裴擒虎能够打出不错的拉扯效果,同时二技能的加速也可以应对鬼谷子的大招追击,可以说是能攻能守,全面至极。
在黛墨战队选择完阵容之后,Revenge战队这边第三次做出选择。
面对孙膑和嬴政的情况下,射手位阿唯提前拿了一手公孙离出来。
T0级别的射手,二技能击落飞行物抵挡孙膑的大招,灵活的位移也可以躲过裴擒虎的突袭,算是一个最优解。
相对而言,减甲流的狄仁杰显得稍微有些笨拙,无论是在面对嬴政的大招追击还是被裴擒虎切入的时候,都很难逃出生天。
第一轮选人的斗智斗勇告一段落,双方都没有显示出打全套体系的意图,彼此的选人中规中矩,拿的都是单体强势的英雄。
很快第二轮的Ban人开始,Revenge战队还有边路和打野没有选择,而黛墨战队这边则同样没有选择边路,也没有选择射手。
一般而言,除了关羽、马超、猪八戒这样强势的边路之外,边路英雄其实并不值得针对,相较而言,打野位和射手位其实更好用来做文章。
但Revenge战队这边射手既然拿的是一姐公孙离,其实也就没必要惧怕其他射手了,两个Ban人给到的全部都是强势边路——猪八戒和马超。
而黛墨战队这边的意图也相当明确,限制的正是林言的打野。
和林言打过交道的人都知道,Revenge战队的灵魂人物不光有KPL冠军选手Tiger,还有林言这个后起之秀。
前任队长张梓涵虽然和林言关系不错,但为了团队的胜利,这一刻也拼命带节奏想要针对他。
“快Ban打野、快Ban打野,别让林言秀起来……”
前期能够与裴擒虎在节奏上对抗的打野并不多,黛墨战队先手ban了一个阿古朵,又后手ban掉了另一个T0打野云中君。
接下来是选人,黛墨战队的边路拿的是一个强悍的开团手——白起,射手位置则选择了一个较为灵活的后期射手孙尚香。
而Revenge战队这边,边路郭昊的选择是容错率较高、能扛能打的廉颇去对抗黛墨战队,至于打野的位置,林言在思索了片刻之后,给出了一个让所有人都意想不到的答案。
“人类啊,跟我来!”
创世神祝——盘古!
一个相对而言较为冷门的战士类打野!
看到这手选人,TGA的两名解说都是有些不解。
“盘古?好像在职业赛场上看到盘古打野的并不多啊……”
“好像是,盘古打野似乎有些冷门,不过Revenge无名的实力我还是很信任的,让我们看看他的盘古能带来怎样的惊喜吧……”
而黛墨战队这边。
看到林言的一手盘古,白鸽的表情忍不住变得紧张起来。
虽然从节奏上来看,盘古的转线能力和侵略性远不如裴擒虎,但从机制上,盘古有一定克制黛墨战队的能力。
盘古最为强劲的功能就是二技能和大招的两个“缴械”。
缴械的意思就是没收普通攻击,被缴械的英雄无法普攻,目前整个王者荣耀中能够缴械的英雄只有盘古。
而在黛墨战队的阵容之中,中路的法师嬴政、打野的刺客裴擒虎、以及发育路上的射手孙尚香——这三个人都是非常依赖普攻的。
团战中他们能不能打出有效的伤害,关键要看普通攻击跟不跟得上。
可一旦林言的盘古大招大范围命中,跟上二技能再握住一手的话,那么黛墨战队的三大核心输出将会瞬间被罚站,嬴政还能靠技能输出一波,裴擒虎和孙尚香却是彻底完蛋。
“啧……这个英雄……很麻烦啊。”白鸽忍不住说道。
张梓涵也是面色凝重,沉声说道:“林言的实力非常强,千万要小心这家伙……一不小心就会被他带了节奏的。”
“我明白!”
白鸽虽然很骄傲,也常常目中无人,但她并不是个蠢货,关键时刻还是很理智的。
相较而言,裴擒虎与盘古相比,优势在于前期的侵略性和转图速度,所以她当机立断,沉声说道:“一会儿前期打得凶一些,别给盘古机会。”
这时游戏进入加载界面,战斗一触即发。
现场的TGA解说也兴奋的宣布道:“好了!我们各位召唤师进入王者峡谷,TGA大奖赛的第一场淘汰赛正式打响!”
“到底是黛墨战队能够赢得开门红?还是Revenge战队继续延续奇迹呢?让我们拭目以待!”
紧接着熟悉的语音播报响起,两支战队的选手一听到这个声音马上打起了精神。
“欢迎来到王者荣耀!”
黛墨战队的裴擒虎出门直奔Revenge战队的野区而去,因为论前期战斗他还是不惧怕盘古的。
辅助孙膑跟在旁边,中路的嬴政也直接选择支援。
而Revenge战队这边,林言直接看穿了黛墨战队的想法。
“白鸽的打法凶悍强势,他们前期肯定会过来反野,我们先躲一波,和他们拼个2级。”林言冷静的指挥道。
第260章 驯兽之道
黛墨战队这边,白鸽的节奏果然很快,前期就打得非常强势,裴擒虎直接入侵猩红石像。
看到这一幕,TGA的解说忍不住说道:“很难想象白鸽是个长相甜美的美少女,因为她的打法实在是太凶悍了,之前在小组赛的时候我们就发现了这一点,每次白鸽都会选择在比赛前期强势入侵……”
说话间,白鸽的裴擒虎已经来到了Revenge战队的野区外围,辅助张梓涵踩出视野,只见Revenge战队的辅助鬼谷子正潜伏在草丛之中。
“不怕,和他刚!”
白鸽的裴擒虎直接一个踢墙跳扑了过去,打出强化普攻之后再切换成人形态强势逼人。
惊蛰自然不敢和裴擒虎硬刚,果断选择转身撤退,同时向林言报告道:“他们果然来反野了,他们果然来反野了……”
野区之中,林言的盘古并没有选择红开,而是走位到蔚蓝石像的位置,选择蓝开。
考虑到裴擒虎一定会来反野,而且反的一定是红Buff,林言的盘古前期先避其锋芒,蛰伏到二级的时候打对面一个措手不及。
盘古这个英雄最开始上线的时候定义为对抗路的战士,也就是人们常说的“战边”,官方并没有给出他打野的定位,推荐的线路也是对抗路。
但与原本被定义为打野,但最后却调整为对抗路的马超恰好相反,盘古是在一段时间的玩家体验反馈之后,从对抗路给调整到打野的。
究其原因,是因为盘古的独特机制——盘古斧。
盘古自带神兵利器盘古斧,这个斧头的攻击范围要比一般近程英雄更远一些,也就是说盘古持有盘古斧的情况下,是个半远程的近战英雄。
但这把斧头天然只有10点耐久,打野怪、打小兵不损耗耐久,打英雄的时候会损耗耐久。
当斧头的耐久为零的时候,斧头损毁,盘古会进入赤手空拳的状态,这个时候他的战斗力会大大下降,技能也会变成弱化版。
必须要等待一段时间斧头重铸,他才能继续进入盘古斧状态。
所以走对抗路的盘古在对线的时候很被动,和敌人贴身肉搏十下,马上就会失去武器,变成弱化形态。
但凡对面了解盘古的机制的话,那么很容易掐准盘古失去盘古斧的状态进行一波强杀。
即便盘古在失去盘古斧的时候猥琐发育,龟缩塔下,也会在对线中失去优势。
所以盘古非常不适合走对抗路,用盘古走对抗路几乎等同于故意放水,很多高端局的演员往往都会来这么一手,直接用盘古走对抗路拖节奏。
而打野的时候盘古斧不损失耐久,另外盘古斧的被动可以让目标每05秒流失最大生命值百分比的生命,这一点让盘古的清野速度非常之快,在目前的版本中只慢于清野速度T0级别的阿古朵。
这也正是盘古适合打野的关键原因。
在反野的情况下,白鸽的裴擒虎打野速度并不如林言的盘古,在他这边刚刚拿下红Buff的同时,林言那边的盘古已经清完了半个野区。
Tiger的姜子牙和惊蛰的鬼谷子很熟练的把三头野猪拽出坑位,影响着白鸽的打野速度,同时林言的盘古则提着巨斧从蓝区走来,准备好好教训一下这只莽撞的老虎。
“给他们点颜色瞧瞧!”林言沉声说道。
而黛墨战队这边,白鸽是完全没有想到林言的盘古敢于在2级的时候向裴擒虎发起挑战的。
一般来讲,裴擒虎的前期作战能力极强,同时白鸽又是红Buff起手,不同于盘古的蓝Buff开局。
无论是从英雄机制还是从目前的状态来讲,裴擒虎都可以说是占据着决定性的优势。
但两个英雄究竟孰强孰弱,还要真正交手之后才能分辨。
就在黛墨战队依然执着于偷三猪的时候,林言的盘古已经挥舞着巨大的战斧从天而降。
盘古的二技能和三技能没什么技术含量,他的所有操作精髓都凝聚在他的一技能——狂怒突袭上。
一技能“狂怒突袭”是一个位移技能,操作模式稍微类似于赵云或者露娜的大招,盘古向指定方向跳跃,并且会落在一个圆形的区域之内。
当这个圆形的区域中有敌人的时候,盘古会对敌人造成一个不算太高的物理伤害,但当这个圆形区域中没有敌人的时候,盘古会获得一个持续3秒、加速50的Buff。
在Gank的时候,这个长达三秒的Buff显得非常重要,尤其是在追杀的时候会有决定性的效果,所以一个熟练的老盘古会选择放弃这一技能卑微的伤害,去换取这个3秒时长的加速。
这么选择的原因还有一个,那就是因为盘古的一技能还有一个二段。
在跳跃的期间内,盘古的一技能狂怒突袭可以使用二段,这个时候可以选定一个目标敌人,在落地之后向他冲锋�