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但首先保证血量,这才是一名合格主t的绝对优先。
而加了10点属性点之后,牛顶天得到了2点的基础技能点。
这两点技能点,牛顶天也毫不犹豫的加在了铁骨之上。
在加点之后,牛顶天的属性值为:
基础属性:力量10,敏捷0,智力0,生命值25,魔抗0,
基础技能:铁骨2(饥饿…1),强击0(口渴…1),投掷0,强弓0,盾防0,跑动0,骑术0。
这个加点,全部都是力量型血牛肉盾路线。
10点力量带来了20点生命值,2点铁骨又带来了10点生命值,并且让牛顶天可以有概率忽略一些微弱的攻击。
但因为牛顶天目前处于饥饿状态,受到了debuff的影响,降了一点的铁骨属性,生命值也少了5点。
所以牛顶天的生命值暂时是25点,不是30点。
在场的几个人之中,牛顶天率先完成加点,然后牛顶天眼睛一睁,露出一个十分舒服的表情。
深吸了两口气,牛顶天又试着握了握拳。
其他还没加点的人,都是十分好奇的看着牛顶天,想看看。
“牛哥,啥情况啊?加点之后怎么样?没问题我也忍不住想加点了。”
牛顶天哈哈大笑:“这种感觉很陌生,这就是力量吗?”
“我加了10点的力量,又加了两点的铁骨,我现在感觉到了一种微妙的感觉,怎么说呢?”
“我从没有过这种感觉……但我感觉,我变强了。”
“可能变强的不多,但是……”
牛顶天抬头望了一下头顶的树干,然后奋力一跃,做了一个摸高动作。
“哈哈,摸到了。”
牛顶天又跳跃摸高了一下:“这个树干,我之前总是差一丢丢能摸到,但现在,我可以轻松的摸到,这绝不是偶然。”
“我,现在可以肯定的说,我变强了。”
“我感觉自己的力量变强,感觉自己更加耐揍了,说不出为什么,但我就是能感觉到。”
“我就说嘛,我怎么可能打不过哥布林?原来是还没加点。”
“我先喝口水,等下去买个面包试试料理功能。”
在牛顶天说话的同时,蓝蛇也完成了自己的加点。
随后蓝蛇掏出自己的哥布林短刀,哗啦啦的比划了几下。
作为一名技术流的高手,蓝蛇同样察觉到了身体内的变化。
“嗯,我也感觉到了,加点之后,我们确实变强了。”
“简单的比方一下,在加点之前我能扛起100斤的重物,现在或许我能扛起110斤了。”
“我们,变强了。”
越来越多的玩家完成了加点,他们都是纷纷的欢欣鼓舞起来。
“哈哈,牛b!这下子搬砖更有效率了。”
“采石工人一声吼,地球也要抖三抖!”
“弗林之前说过,我们也会有超能者的能力的,看来这就是了,弗总诚不欺我。”
“这种力量感,这就是强者的世界吗?”
“好玩,好玩!这游戏真好玩!我还要冲钱!”
弗林一边在村里巡查,一边也用自己的g权限,查看到了玩家们的属性。
看到玩家们都在为属性而欣喜,弗林突然想起怎么自己还没有看自己的属性?
之前弗林一直想看自己的属性来着,但因为看不到,所以只能作罢。
结果现在系统更新属性面板了,自己却忘记了看一下。
弗林连忙回到领主宅,试用了一下系统,发现自己果然也有属性面板。
而自己的属性,似乎相当iba!
弗林·特斯尼兰。
基础属性:力量56,敏捷52,智力22,生命值207,魔抗44。
基础技能:铁骨18(料理+1),强击15,投掷6,强弓17,盾防17,跑动20,骑术17,骑射11。
看到自己的属性,弗林不禁是倒吸了一口凉气。
第29章 辣个良心的领主
弗林此子竟然恐怖如斯!
如果不尽快出手解决,只怕是要逆天!
还好此子就是自己。
那就不用解决了。
回顾一下各项基础技能的作用。
铁骨:每点增加角色的5点血量上限,并且有更高的概率忽视一些轻微伤害。
强击:每点增加角色的10的近战伤害。
投掷:每点增加角色的10的投掷伤害。
强弓:每点增加角色的10的弓弩伤害。
盾防:每点略微增加角色使用盾牌的冲击缓解,以及减少10的盾牌战斗损坏程度。
跑动:每点略微增加角色的跑动速度。
骑术:每点略微增加角色的骑行速度和操控能力,并减少5的骑射威力与精度损失。
再想想自己以往,特别是重生之前的弗林骑士在战斗中的表现。
弗林不得不说,这个系统还是蛮科学的,自己——弗林·特斯尼兰,就是这么吊!
虽然弗林之前就知道自己很吊,但直到今天切切实实看到自己的属性,弗林才确认了自己吊在什么地方。
这让弗林很高兴。
“哈哈哈!”弗林仰天大笑,“呵呵呵呵呵呵呵……呼呼呼呼呼……哈哈哈哈哈哈……”
弗林的大笑,引来了正在打扫卫生的安儿的侧目。
经过这些天的接触,安儿也已经不怎么害怕弗林了,所以看到弗林哈哈大笑,安儿也是忍不住好奇的问道:“主人笑的真开心啊,是有什么好事吗?”
弗林憋着笑,一把抓住安儿的手左右摇晃了起来,“是有好事!我确认了自己的属性!”
“看到自己的属性,完全碾压各路勇者,我肯定很高兴啊!”
“毕竟,玩家们看到自己的属性高兴,而我也是一名玩家嘛!”
“属性,是玩家的原动力。”
“看到属性的成长,这绝对会对玩家产生极大的满足感!”
“安儿,你明白我为什么高兴了吗?”
弗林说了一大堆安儿完全不懂的话,安儿老实说完全没听懂。
而面对主人的提问,安儿也老实的摇摇脑袋:“对不起……主人,我没听懂,但看到主人高兴,我也高兴。”
安儿或许很想吐槽弗林是不是傻了,但安儿不敢。
安儿只好跟着弗林的话一起笑。
就在安儿跟着弗林尬笑的时候,外面传来了一阵喧哗声。
原来是玩家们在陆续完成加点之后,都查看了自己的属性,也感受到了加点带来的强大快感。
这让玩家们无比的渴望,超级的渴望能提升自己的属性。
而眼下最快捷的提升属性的方法,无疑就是购买布瑞德面包。
许多玩家本来就处于饥饿状态,所以被扣了1点铁骨。
而吃了布瑞德的面包,不仅能免除铁骨…1的debuff,还能再额外提供1点的铁骨。
里外里可就两点铁骨了!
铁骨别的不说,2点铁骨所能提供的10点生命值,可是实打实,肉眼看得见的!
玩家们纷纷的来到布瑞德的面包店消费,不少玩家一买就是好几个面包。
一个面包,才区区5个铜币而已。
玩家们现在一天挣几十个上百个铜币轻轻松松,这5个铜币,小钱。
能用5个铜币,保持数小时的铁骨额外+1,不亏。
再说了,即使不吃布瑞德家的面包,玩家想要避免饿肚子导致扣除铁骨属性,也得另外吃普通的食物。
这些普通的食物,也不是白给的。
反正都是花钱吃,还不如就吃布瑞德的面包,贵是贵了些,但起码有属性嘛。
一些不差钱的玩家,像邪恶熊猫、牛顶天、三和大神、氪氪帝这种,都是纷纷的表示自己要保持在线常驻料理buff。
而另外那些比较节约的玩家,也都是普遍买了几个面包随身带着,准备平时就饿着,战斗的时候才吃。
玩家们一边消费,一边也在讨论对于料理系统的看法。
“这面包口感不错啊,感觉就像是真的在吃东西一样,别的全息网游里吃东西比起来就太假了。”
“是挺香的,就是吃了有点口渴,要是再来杯牛奶就好了。”
“人家面包师傅说了,牛奶很快也会上市的。”
“美滋滋,吃了面包我现在3点铁骨了,看我的肌肉!两个字,强壮!”
“料理系统配合属性面板,这下子舒服多了,区区5个铜币就能提升1点铁骨,弗总良心啊!”
“良心吗?5个铜币诶!现实中这种面包最多5块钱,而要知道《超能者战纪2》里5个铜币可是等于15块rb!我反正是舍不得吃的,买两个备用必要的时候再吃吧。”
“这面包不是1个面包,而是相当于1顿饭啊老铁!15块钱现在能吃什么?”
总体来说,料理系统的上线,在玩家们之中还是很受欢迎的。
第一炉的100个面包,除了弗林吃的那个,剩下的99个光速就卖光了。
还有不少玩家因为来的晚了没买到,而决定耐心等待第二炉的面包。
仅仅是第一炉,面包房就创收495个铜币!
而抛开面包学徒的维持费、建造面包铺的这些固定支出,只算做面包的成本,这100个面包成本还不到100铜币
暴利行业!绝对的暴利行业!
当然,暴利的原因并不是因为成本低,而是定价高。
正常来说,这样的普通小麦面包,在镇子上的价格最多最多最多2铜币。
而弗林给面包的定价是5铜币。
这黑吗?
看着布瑞德上交来的铜币,弗林是微微一笑:讲道理,这些面包是拥有增加属性能力的特殊料理,稍微贵一点不过分吧?
自己,依然是辣个良心的领主。
任务系统、料理系统、属性面板等功能陆续上线。
铁匠学徒艾恩博、面包学徒布瑞德、建筑工程师学徒比尔丁等nc陆续开始工作。
食物收集、矿石收集、石料开采等任务平稳进行。
在完成加点,并且渐渐有了武器之后,玩家们野外冒险的能力也是渐渐的得到了提升。
之前的许