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我有千万打工仔-第20章

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    但首先保证血量,这才是一名合格主t的绝对优先。

    而加了10点属性点之后,牛顶天得到了2点的基础技能点。

    这两点技能点,牛顶天也毫不犹豫的加在了铁骨之上。

    在加点之后,牛顶天的属性值为:

    基础属性:力量10,敏捷0,智力0,生命值25,魔抗0,

    基础技能:铁骨2(饥饿…1),强击0(口渴…1),投掷0,强弓0,盾防0,跑动0,骑术0。

    这个加点,全部都是力量型血牛肉盾路线。

    10点力量带来了20点生命值,2点铁骨又带来了10点生命值,并且让牛顶天可以有概率忽略一些微弱的攻击。

    但因为牛顶天目前处于饥饿状态,受到了debuff的影响,降了一点的铁骨属性,生命值也少了5点。

    所以牛顶天的生命值暂时是25点,不是30点。

    在场的几个人之中,牛顶天率先完成加点,然后牛顶天眼睛一睁,露出一个十分舒服的表情。

    深吸了两口气,牛顶天又试着握了握拳。

    其他还没加点的人,都是十分好奇的看着牛顶天,想看看。

    “牛哥,啥情况啊?加点之后怎么样?没问题我也忍不住想加点了。”

    牛顶天哈哈大笑:“这种感觉很陌生,这就是力量吗?”

    “我加了10点的力量,又加了两点的铁骨,我现在感觉到了一种微妙的感觉,怎么说呢?”

    “我从没有过这种感觉……但我感觉,我变强了。”

    “可能变强的不多,但是……”

    牛顶天抬头望了一下头顶的树干,然后奋力一跃,做了一个摸高动作。

    “哈哈,摸到了。”

    牛顶天又跳跃摸高了一下:“这个树干,我之前总是差一丢丢能摸到,但现在,我可以轻松的摸到,这绝不是偶然。”

    “我,现在可以肯定的说,我变强了。”

    “我感觉自己的力量变强,感觉自己更加耐揍了,说不出为什么,但我就是能感觉到。”

    “我就说嘛,我怎么可能打不过哥布林?原来是还没加点。”

    “我先喝口水,等下去买个面包试试料理功能。”

    在牛顶天说话的同时,蓝蛇也完成了自己的加点。

    随后蓝蛇掏出自己的哥布林短刀,哗啦啦的比划了几下。

    作为一名技术流的高手,蓝蛇同样察觉到了身体内的变化。

    “嗯,我也感觉到了,加点之后,我们确实变强了。”

    “简单的比方一下,在加点之前我能扛起100斤的重物,现在或许我能扛起110斤了。”

    “我们,变强了。”

    越来越多的玩家完成了加点,他们都是纷纷的欢欣鼓舞起来。

    “哈哈,牛b!这下子搬砖更有效率了。”

    “采石工人一声吼,地球也要抖三抖!”

    “弗林之前说过,我们也会有超能者的能力的,看来这就是了,弗总诚不欺我。”

    “这种力量感,这就是强者的世界吗?”

    “好玩,好玩!这游戏真好玩!我还要冲钱!”

    弗林一边在村里巡查,一边也用自己的g权限,查看到了玩家们的属性。

    看到玩家们都在为属性而欣喜,弗林突然想起怎么自己还没有看自己的属性?

    之前弗林一直想看自己的属性来着,但因为看不到,所以只能作罢。

    结果现在系统更新属性面板了,自己却忘记了看一下。

    弗林连忙回到领主宅,试用了一下系统,发现自己果然也有属性面板。

    而自己的属性,似乎相当iba!

    弗林·特斯尼兰。

    基础属性:力量56,敏捷52,智力22,生命值207,魔抗44。

    基础技能:铁骨18(料理+1),强击15,投掷6,强弓17,盾防17,跑动20,骑术17,骑射11。

    看到自己的属性,弗林不禁是倒吸了一口凉气。

 第29章 辣个良心的领主

    弗林此子竟然恐怖如斯!

    如果不尽快出手解决,只怕是要逆天!

    还好此子就是自己。

    那就不用解决了。

    回顾一下各项基础技能的作用。

    铁骨:每点增加角色的5点血量上限,并且有更高的概率忽视一些轻微伤害。

    强击:每点增加角色的10的近战伤害。

    投掷:每点增加角色的10的投掷伤害。

    强弓:每点增加角色的10的弓弩伤害。

    盾防:每点略微增加角色使用盾牌的冲击缓解,以及减少10的盾牌战斗损坏程度。

    跑动:每点略微增加角色的跑动速度。

    骑术:每点略微增加角色的骑行速度和操控能力,并减少5的骑射威力与精度损失。

    再想想自己以往,特别是重生之前的弗林骑士在战斗中的表现。

    弗林不得不说,这个系统还是蛮科学的,自己——弗林·特斯尼兰,就是这么吊!

    虽然弗林之前就知道自己很吊,但直到今天切切实实看到自己的属性,弗林才确认了自己吊在什么地方。

    这让弗林很高兴。

    “哈哈哈!”弗林仰天大笑,“呵呵呵呵呵呵呵……呼呼呼呼呼……哈哈哈哈哈哈……”

    弗林的大笑,引来了正在打扫卫生的安儿的侧目。

    经过这些天的接触,安儿也已经不怎么害怕弗林了,所以看到弗林哈哈大笑,安儿也是忍不住好奇的问道:“主人笑的真开心啊,是有什么好事吗?”

    弗林憋着笑,一把抓住安儿的手左右摇晃了起来,“是有好事!我确认了自己的属性!”

    “看到自己的属性,完全碾压各路勇者,我肯定很高兴啊!”

    “毕竟,玩家们看到自己的属性高兴,而我也是一名玩家嘛!”

    “属性,是玩家的原动力。”

    “看到属性的成长,这绝对会对玩家产生极大的满足感!”

    “安儿,你明白我为什么高兴了吗?”

    弗林说了一大堆安儿完全不懂的话,安儿老实说完全没听懂。

    而面对主人的提问,安儿也老实的摇摇脑袋:“对不起……主人,我没听懂,但看到主人高兴,我也高兴。”

    安儿或许很想吐槽弗林是不是傻了,但安儿不敢。

    安儿只好跟着弗林的话一起笑。

    就在安儿跟着弗林尬笑的时候,外面传来了一阵喧哗声。

    原来是玩家们在陆续完成加点之后,都查看了自己的属性,也感受到了加点带来的强大快感。

    这让玩家们无比的渴望,超级的渴望能提升自己的属性。

    而眼下最快捷的提升属性的方法,无疑就是购买布瑞德面包。

    许多玩家本来就处于饥饿状态,所以被扣了1点铁骨。

    而吃了布瑞德的面包,不仅能免除铁骨…1的debuff,还能再额外提供1点的铁骨。

    里外里可就两点铁骨了!

    铁骨别的不说,2点铁骨所能提供的10点生命值,可是实打实,肉眼看得见的!

    玩家们纷纷的来到布瑞德的面包店消费,不少玩家一买就是好几个面包。

    一个面包,才区区5个铜币而已。

    玩家们现在一天挣几十个上百个铜币轻轻松松,这5个铜币,小钱。

    能用5个铜币,保持数小时的铁骨额外+1,不亏。

    再说了,即使不吃布瑞德家的面包,玩家想要避免饿肚子导致扣除铁骨属性,也得另外吃普通的食物。

    这些普通的食物,也不是白给的。

    反正都是花钱吃,还不如就吃布瑞德的面包,贵是贵了些,但起码有属性嘛。

    一些不差钱的玩家,像邪恶熊猫、牛顶天、三和大神、氪氪帝这种,都是纷纷的表示自己要保持在线常驻料理buff。

    而另外那些比较节约的玩家,也都是普遍买了几个面包随身带着,准备平时就饿着,战斗的时候才吃。

    玩家们一边消费,一边也在讨论对于料理系统的看法。

    “这面包口感不错啊,感觉就像是真的在吃东西一样,别的全息网游里吃东西比起来就太假了。”

    “是挺香的,就是吃了有点口渴,要是再来杯牛奶就好了。”

    “人家面包师傅说了,牛奶很快也会上市的。”

    “美滋滋,吃了面包我现在3点铁骨了,看我的肌肉!两个字,强壮!”

    “料理系统配合属性面板,这下子舒服多了,区区5个铜币就能提升1点铁骨,弗总良心啊!”

    “良心吗?5个铜币诶!现实中这种面包最多5块钱,而要知道《超能者战纪2》里5个铜币可是等于15块rb!我反正是舍不得吃的,买两个备用必要的时候再吃吧。”

    “这面包不是1个面包,而是相当于1顿饭啊老铁!15块钱现在能吃什么?”

    总体来说,料理系统的上线,在玩家们之中还是很受欢迎的。

    第一炉的100个面包,除了弗林吃的那个,剩下的99个光速就卖光了。

    还有不少玩家因为来的晚了没买到,而决定耐心等待第二炉的面包。

    仅仅是第一炉,面包房就创收495个铜币!

    而抛开面包学徒的维持费、建造面包铺的这些固定支出,只算做面包的成本,这100个面包成本还不到100铜币

    暴利行业!绝对的暴利行业!

    当然,暴利的原因并不是因为成本低,而是定价高。

    正常来说,这样的普通小麦面包,在镇子上的价格最多最多最多2铜币。

    而弗林给面包的定价是5铜币。

    这黑吗?

    看着布瑞德上交来的铜币,弗林是微微一笑:讲道理,这些面包是拥有增加属性能力的特殊料理,稍微贵一点不过分吧?

    自己,依然是辣个良心的领主。

    任务系统、料理系统、属性面板等功能陆续上线。

    铁匠学徒艾恩博、面包学徒布瑞德、建筑工程师学徒比尔丁等nc陆续开始工作。

    食物收集、矿石收集、石料开采等任务平稳进行。

    在完成加点,并且渐渐有了武器之后,玩家们野外冒险的能力也是渐渐的得到了提升。

    之前的许
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