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重生日本做游戏-第271章

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    这本杂志叫做《攻略之书》,它要比《游戏通》薄一些,也便宜一些,不过和《游戏通》的半月刊不同,它办成了周刊。

    会在新游戏发布的次周,制作出上周发布游戏的详细攻略。因为时间的关系,有的游戏攻略并不是完整的,而是以连载的模式刊出的,所以这也保证了攻略本的销量。

    《攻略之书》在发售第四期的时候,就成功的突破了十万销量大关。由此可见,电子游戏行业的附属媒体,也上了一条快车道。

    “林彦,你说我要不要去欧洲,开办一个杂志分社?”岸本遥有一天问道林彦。

    林彦的回答很简单,他问道,“你会英语?德语?法语?”

    岸本遥想了想放弃了,媒体最难做的就是本地化,想要做好本地化,这个成本实在是太高了。

    林彦虽然没有同意岸本遥在欧洲开杂志分社的想法,但是,他却把开官方杂志的想法和岸本遥说了。

    林彦是这样计划的,由于汇率和定价策略的关系,欧洲的卡带利润,甚至要超过日本本土。

    为了让游戏用户产生粘度,他打算自动为购买了十张卡带以上的用户,赠送一年官方杂志,而多买的卡带可以兑换成积分,积分足够多的时候,会达成某项成就,获得一个会员勋章。

    会员等级的实际意义并不大,重要的就是一种成就感。

    千叶有希听了这个提议之后,沉思了许久抬起头说道,“你这是把现实也当成游戏了啊。”

    是的,没错。这个赠送杂志的会员成就系统,本身就是一个游戏。当玩家买了足够多卡带的时候,就会给玩家一个激励,从而让他们觉得自己获得了什么。

    事实上,他们得到的只是一个空荡荡的头衔,和一些并不贵重的小礼物罢了。

    不过,这些就够了。这些玩家在意的就是这些看起来华而不实的荣誉,而不是其它的东西。(未完待续。。)

第十三章 《命运游戏》动画版

    千叶有希又思考了一阵,问日本要不要也这么做?

    林彦否定了,没有别的原因,实在是按照这个标准来,日本能够成为会员的人实在太多。而游戏杂志这方面。《游戏通》又做的足够好,这样计算下来,投入和产出就不成正比了。

    而且,日本的主流家庭游戏机市场,已经完完全全的握在了红白机的手中。其余的家用游戏机,都在吃细分市场罢了。

    就像另一家小小的家用主机第一方,他们进入的细分市场,就是红白机不会进入,也不能进入的成人游戏市场。

    其中的游戏,和某些街机游戏比较类似,例如什么《脱…衣麻将》了,《脱…衣将棋》了。

    据说这台主机,因为这个细分领域的关系,卖的还不错。

    林彦因此抱着学习的心态,找了这台主机仔细的玩了玩,让他有些诧异的是,这种自带全屏马赛克的主机,真的有人能玩它玩出性质?

    不得不感叹,世界之大,真的是无奇不有。

    数码暴龙机的火热,对于红白机来说,基本没有什么影响。因为,两个机器的使用场景完全不同。

    数码暴龙机和它的前身电子宠物机一样,都是那种可以用碎片化的时间来玩的便携游戏机。走到哪可以带到哪,而红白机则是在家里玩的。

    所以,两者的销量,对于另一方来说,并没有明显的影响。

    林彦也习惯了在黄金时段,观看《数码宝贝》了。这并不是说它制作的多好,事实上,在林彦看来,剧情颇有些幼稚。场景也有些简陋。

    不过,这都不是问题,就像这个年代的哆啦a梦脑袋还是椭圆形,大熊还像个畸形土豆一样,其实,看的就是一个回忆。

    林彦小时候没有玩过正版的数码暴龙机。在他的记忆力,只要市电视台一播放四驱车,学校旁边的文化用品,四驱车就卖的飞起。

    一播放陀螺,陀螺就卖的飞起。

    一播放数码宝贝,电子宠物机就卖的飞起。

    而到了宠物小精灵,口袋妖怪的时候,由于现实条件,并不能让大家拥有“游戏男孩”掌上游戏机。玩到真正的《口袋妖怪》游戏。

    所以,流行的就是带有《口袋妖怪》的卡牌罢了。

    当然,那时候专门为小孩子设计的方便面,也会在方便面里附带一张动画片的人物卡片。收集起所有的人物卡片,能换一个奖品什么的。

    于是,一些比较有钱的小伙伴,为了获得精品,就买一箱方便面。然后就在那里负责卡带拿卡片,其他的小朋友围在他的身边。吃着他向丢垃圾一样丢掉的方便面。

    方便面厂商又不傻,卡片只是一种促销手段,所以,得到的奖品,也许只不过是一副印着卡通人物的扑克牌,而买方便面的钱。甚至有这幅扑克价钱的百倍。

    当然,孩子们是不在乎的,开心就好。得到了自己开心的东西就值得了。

    许多游戏厂商看着千叶游戏拿着红白机在欧洲开拓市场,不光眼红,还真着急。

    他们觉得和红白机正面竞争。是竞争不过的。最好去开发一片千叶游戏尚未染指的处…

    女地。

    在世界地图上一顿查找,用着排除法一点点的看,最终发现最适合开拓的市场,消费水平符合的市场,只有那个世界上最大的市场,北美地区的美国。

    于是,众多小伙伴抱团取暖,一头栽进了美国这一片看似前景很美好的市场。

    就算林彦知道了他们的行动,也不会有什么表情。

    事实上,千叶游戏的战略走向,只有少数人知道。这些人应该不知道,千叶游戏进军欧洲市场是醉翁之意不在酒,真正在意的是美国市场。

    他们也不知道千叶游戏为了能够打开美国市场,做了多少的准备。

    三周后,刚刚期中考试完的林彦,拿到了众多游戏厂商,在美国撞的头破血流的报告,表情有些微妙的叹了一口气。

    《命运游戏》的最新拓展包上市了。上市的进度,比计划要晚了一个多月。这不是游戏社因为没有了千叶有希的坐镇,而开始不努力的制作。

    而是因为,《命运游戏》已经推出了好多拓展包,想要设计新的英雄技能,而不和之前的英雄雷同,成为了一个很大的难题。

    如果设计的雷同了,那么问题也就来了。《命运游戏》的忠实粉丝,就会说游戏社在糊弄玩家,就是在丧心病狂的圈钱,虽然他们依旧会买买买,但是风评下去之后,对于《命运游戏》这个品牌来说,终究不是一件好事。

    制作完这个拓展包之后,游戏社就正式宣布,《命运游戏》将暂停新的拓展包的推出计划。

    将会选择用之前赚到的钱,投入到动画之中,为所有《命运游戏》的玩家,奉献出一个精美的动画连续剧。

    虽说制作动画片,需要的投资并不少,但如今游戏社的盈利,已经能够支撑起来了。

    之所以宣布动画制作计划,还是为了防止《命运游戏》被玩家们遗忘。

    永远不要高估玩家们的忠诚,对于他们来说,任何游戏都只是他们生活中的一部分,而不是全部。

    缺了这一个游戏,他们也不是不能活着。所以,保持一个稳定的曝光率,是很重要的事情。

    《命运游戏》动画版的剧本大纲,由林彦提供。详细的集数脚本,就交给专门的脚本作家去制作了。

    由于游戏社并不是一个纯粹以营利为目的公司,所以动画片制作的预算,可以用不计工本来形容。

    选择的动画制作公司,也是业内最有名气,制作状态最稳定的动画公司。不是那种偶尔能做出神作,大多时候做出来都是一坨翔的神经刀制作公司。

    等到动画播出之后,至少可以确定,《命运游戏》这个品牌的形象不会因为动画而受损,如果可能的话甚至有小小的提升。

    具体的人设则是由河边麻友和小胖墩完成的。(未完待续。。)

第十四章 拳头作品

    距离红白机的诞生,已经有了足够的时间,第三方已经开始吃透红白机的机能,并且已经积累了足够的技巧。能够用红白机堪称贫瘠的机能,做出怪物更多,更加刺激好玩的游戏了。

    虽说,这些新出的游戏,大多都比较难,比较复杂。有些脱离了“全家人”娱乐的范畴。但这也是没有办法的事情,毕竟这是电子游戏发展的潮流。

    今天的林彦办公桌前摆放着一个卡带,这张卡带看上去比标准卡带,似乎是多了几个贴片元件。看上去复杂了一些。

    这张卡带复杂是事实,因为这张卡带不光加了内存容量,还有一个协助红白机运算的芯片。

    之所以要费这么大周章,是因为第三方厂商卡纳米,他们想要推出一款足够震撼人心的横版过关游戏。而红白机本身的机能,并不能满足他们的要求。所以,他们决定自己研发一个增强芯片。

    听起来很厉害不是么,事实上,也确实很厉害。科纳米在加入红白机阵营之前,他们是街机商。为了与其它厂家的街机有差异化竞争,他们利用自身的优势,研发了专门的硬件,使他们的机器看上去画面更好。

    他们也不是没有能力研发属于自己的家用机平台。只是他们觉得一是研发周期太长,二是也没有办法在红白机当道的情况下,争夺下来一大部分市场,所以他们就放弃了研制自己的家用机,转而进入了红白机阵营。

    随着时间的推移,有能力的厂家,终究是从众多平庸之辈中出头。科纳米就在这大浪淘沙中脱颖而出,成为了红白机阵营里。一个耀眼的第三方厂家。

    甚至,就从去年年末的应届大学生的选择来看,科纳米在电子游戏领域,都是一个选择人数很多的公司。它仅仅是排在千叶游戏和电子游戏联盟后边,在第三位。

    前一百里大多数电子游戏的厂家,都
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