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重生日本做游戏-第332章

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    当然,抄…袭这种事是不会发生的。

    实际上,就算是千叶游戏有抄…袭,外行也看不出来。

    这也算是一种功力了吧。

    林彦不鼓励抄…袭,却鼓励让他们见识更多的游戏。

    比如说,《整人医院》的这种荒诞风格就不错。很适合有些夸张,有些演绎味道的《模拟人生》。

    在新一次的开会讨论后,第五游戏制作部,打算加入一些类似的俏皮话。

    让玩家正在游戏的时候,能够会心一笑。

    林彦本人见到《整人医院》这款游戏的时候,看到制作游戏的牛蛙工作室,也有些唏嘘。

    他有些想说,自己就是玩着他们的游戏长大的。看着牛蛙工作室,推出一款又一款,有想法,还大卖的游戏。

    看着他们被艺电收购,拆分,解散。

    要不要在艺电动手之前,把牛蛙工作室买过来?

    算了。

    林彦想了想放弃了这种想法,他没有收集癖。

    而且,牛蛙工作室,被收购,被解散,肯定自身也有着严重的问题。

    比如说没有一个完整的资金链,不能够很好的运营自身。最后资金困难,被收购后,又不服从收购企业的安排,随随便便毁约走人。

    这样有才华,但是桀骜不驯的人,林彦欣赏是欣赏,却不会选择雇佣他们。毕竟,路都是自己走出来的,不是么。(未完待续。)

第九十二章 小人物

    电子游戏发展到一定阶段,就会有人发现,似乎大厂和小厂的游戏画面,似乎差不了多少了。

    在同类型游戏里,大厂的旗舰大作,就不会像是前些时候,那样摧枯拉朽般的碾压小厂的游戏了。

    差距越来越小,甚至有可能到了看不出差距的地步。

    甚至,唯一的差距,就是游戏流程的长短。可能,大厂时间和金钱比较充足,不担心资金的事情,做的流程长一些。

    但是,除此之外,貌似没有别的太大的区别了。

    要是真有人说,大厂和小厂没什么差别嘛。那他一定是被这种短暂的现象蒙蔽了双眼。

    等到一项新的跨时代技术被发明出来后,才能重新看到大厂与小厂的差别。

    大厂有资金优势,有人才优势,有技术优势,往往在继续迅猛发展的时期,能够开发出更多更好更实用的技术站稳脚跟。

    而那些小厂,则没有足够的能力开发新技术,所以,他们往往就是跟在大厂的后面,研究他们使用的技巧,一点点学习。

    从大厂到小厂,这是一个技术扩散的问题。

    直到技术发展放缓,进入了这个技术的末期,小厂才能在画面上追赶上来,让人产生画面都差不多的错觉。

    实际上,就按照现在超级红白机来说,大厂和小厂的画面差别,还是比较大的。这是因为超级红白机的机能还未探索完毕,有一部分可用的机能,还处在迷雾当中。

    如果。有细心的玩家,看红白机早期的几款首发游戏。再看红白机后期的游戏,就会发现。根本不像是一台游戏机上的游戏。

    这就是因为,前期哪怕就是千叶游戏自己的游戏制作部门,也在探索红白机的机能。把所有机能全部探索完,还不够用怎么办,就开始压榨机能呗。

    比如说像是人不行了,就吃药一样,在卡带上下功夫。

    单单红白机本身,不是一个完整的计算机。因为它没有存储设备,存储设备因为成本的缘故。被做成卡带,与机器分离了。

    两者合二为一,才是一个完整的计算机设备。

    而红白机本身功能不够用,就可以在卡带身上加东西。这也是为什么卡带的价格,从最开始的五千八百八十八日元,涨到后来上万日元的原因。

    在这些卡带上加的东西太多了,磕的药太多了。

    有时候林彦也在想,计算机真是一个神奇的东西。它的本质很简单,只不过是开和关。低电平和高电平两种状态,换成数字表示,也无非是零与一。

    但就是这样一个简单的二元世界,构造出了现如今匪夷所思的电子游戏世界。

    放在什么都不懂的玩家眼中。这一切不像是科学,更像是魔法吧。

    红白机,超级红白机。这样的游戏机,就像是一个带着魔力的黑箱。只要给他喂魔晶也就是电力。就能玩到很多很多,现实世界根本不存在的游戏。

    当然。对于现在的电子游戏从业者,电子游戏机就没有这么神奇了,还是人造的物件。

    不过,当电子游戏越来越复杂,机器越来越复杂。有些新近的游戏制作人员,完全不懂底层,只懂得上层的话。

    他会不会也会觉得,电子游戏机是个很魔法的东西。

    实际上,红白机上采用的游戏编写语言是汇编语言,当时制作游戏的人不觉得麻烦。而在超级红白机时代入行的新人,每每听到老人讲当初如何如何做游戏。

    都会用一种奇怪的眼神看老人,并且感叹,电子游戏的古代真是不好混啊。

    事实上,不同经历的人,对于时间长短的感觉是不一样的。

    众多南美国家,往往就会觉得美国,是一个历史悠久的国家。

    一说起美国的历史,有一百多年呢,声音里往往带着感叹。

    毕竟,这个世界上,有许多国家,是在二…战后成立的,建…国时间都不足五十年。一谈起美国的“悠久历史”,当然觉得惊讶了。

    而一个东亚人,听到南美人,感叹美国国家历史之长的时候,就会嗤之以鼻。

    “才一百多年,不到两百年?”

    这时候南美人就会对东亚人的这种说法感到诧异,问你们的国家历史多少年啊。

    “有几千年。”

    “啊?那么久?”南美人很惊讶,然后问道,“那个,你们的祖先是不是和恐龙生活在一起?”

    “额……那倒是没有那么久……”东亚人会一头冷汗。

    电子游戏的历史虽然很短,但是也可以称得上是有历史了。对于那些新入行的人来说,那些他们入行之前的时光,就可以算作是“史前时代”了。

    林彦往往把新入行的应届毕业生叫做“小朋友”,虽说这些小朋友,至今为止年龄都比他大。

    不过,总体来说,这几年林彦也总结出一个规律。

    就是,小朋友们一年不如一年。

    也许是因为经济状况一直很好,任何一个人看起来,都是一个富翁。所以,抱着“哪怕不努力工作,也不会饿死”的心态,往往缺乏动力。

    大部分基本上都是指哪他们去干哪,不指不干,哪怕无聊也在那里发呆。

    这可不是一个好兆头。

    好在每年千叶游戏招聘的应届生不算太多,有数量众多的老人撑场,整体氛围没有变的颓废。

    文艺作品往往是社会经济的反应,电子游戏也算是一种文艺作品。

    在这几年里,电子游戏的变化也是显而易见的。

    不如说,现在角色扮演的主角,哪怕看上去就是一个炮灰的样子,剧情发展到后期,也会发现他原来是有着强大的祖先,强力的血脉。

    这种“血…统论”代表着什么,林彦没有和制作人员直说过。不过,他并不认为,这是一个好兆头。

    反正,他制作的角色扮演游戏,主角都是一个没有任何背景,真正意义上的草根。一名真正意义上的小人物,凭借着自己的奋斗,一步步达成自己的目标。或是拯救世界,或是拯救公主。

    反正总能过上幸福快乐的日子。(未完待续。)

第九十三章 卡主

    任何作品都是在反映现实,哪怕是最荒诞,最无厘头的作品,反应的依旧是现实。没有人能够凭空想象出任何事情。

    哪怕是奇幻游戏中,不管里头的怪物是何种怪异,也能够在现实中找到它的原型。

    最明显,满是怪兽的游戏,大概就是《口袋妖怪》了吧,这款游戏里的妖怪众多,算上本体和进化的数量,在最新款的游戏,也已经有上千种之多了。

    林彦曾经问过高田,你这个《口袋妖怪》的世界里,没有普通意义上的动物,那这个世界里头的人吃什么呢?吃宠物小精灵?宠物小精灵那么可爱,居然也有人忍心吃它们?玩游戏的小朋友,知道了这个事实,会不会很生气啊。

    高田显然被林彦问住了,他不知道该怎样回答。林彦笑了笑也就过去了。《口袋妖怪》的这些破绽,实际上小朋友们是发现不出来的。至少,大部分玩《口袋妖怪》的玩家是发现不了的。

    只有,林彦这种对于这款游戏,没有太多热爱,比较冷静的玩家,才能说出这样的话。

    随着时间的推移,高田也已经成年了。

    所以,他在《口袋妖怪》里,也加入了一些比较有色彩的彩蛋。比如,在金银路有一对情侣。

    玩家如果和他们比试,会发现坐在长凳上的两个人,一个的神奇宝贝是大岩蛇,另外一个是铁甲贝。

    大岩蛇是长长的形状,玩家自然能看到,而铁甲贝蚌壳的形状。意味着什么也很清楚。

    嗯,这个游戏就这样变得有滋有味了。而心灵纯洁的小朋友们。在玩的时候,大概是发现不了这其中的奥秘的。、

    等他们多年之后。长大了,懂得更多了,如果有机会再回头看看,才知道小时候玩的游戏是多么的脏,是多么的毁三观。

    当然,这也可以作为一个谈资,在多年以后,让曾经的玩家们讨论。这不光能延长《口袋妖怪》的生命周期,还能卖更多的情怀。何乐而不为。

    高田这个人,还是比较聪明的。不过,比较可惜,他除了制作《口袋妖怪》外,没有其它惊艳的想法。

    不过,没有别的想法,不想做别的游戏也是好事,让他一辈子安安心心,就做《口袋妖怪》系列也行了。

    只要质量不明显下降。做成一款年货游戏,似
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