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重生日本做游戏-第333章

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    只要质量不明显下降。做成一款年货游戏,似乎对于千叶游戏来说,也是一个很好的选择。

    毕竟,研发游戏续作。意味着可以节省大量的准备工作。可以少收集大量的资料。制作游戏的速度会大大的加快。

    而又有前作的人气保底,不容易失败,怎么想。都是一个划算的买卖。

    当然,马有失蹄。一个曾经很红火的游戏系列,因为一款臭作而陨落。也不是个新鲜的话题。

    林彦就曾经见到过太多太多的游戏系列陨落。

    毕竟,每一款游戏,都有他诞生的时机,红火有红火的原因,而因为发行时代的原因,自然也容易有他的局限性。

    而往往这种局限性,又是这款游戏的核心玩法。

    不这么局限着,这款游戏就成了挂着羊头卖狗肉。因为是系列新作,新玩家想必不多,而老玩家对着这样挂着羊头的作品也不买账。

    所以,只能够继续的局限下去了。

    这是一个慢性死亡的过程。

    直到有一天,原本的死忠玩家,也流失的差不多了,这款游戏也就到了被封进入箱子里的时候了。

    日本大多数明星制作人,真正出名的作品,只有那么一两部。不是别的作品不出色,而是因为别的作品,往往都没有他们的成名作优秀,光辉被掩盖住了。

    而这些知名游戏制作人,最后的下场,似乎也都不算是太好。没有个善终。

    大部分人,最后大概都是一个英雄迟暮,不再意气风发的萧然落幕。

    林彦倒是不会有兔死狐悲的感觉,就像是大多数后浪,看着前浪被拍死在沙滩上,不会难过,只会高兴一样。

    林彦也同样不认为,自己会变成前浪,被这个时代抛弃。

    《模拟人生》的制作进度一度很快,可是很快就遇到问题了。这个问题说简单,一两句话就能描绘清楚,但是想要解决,却又比较难,算是一个棘手的问题。

    这个问题就是,怎么样游戏里的虚拟人物,像是一个正常人类一样的行动工作,该吃饭的时候吃饭,该睡觉的时候睡觉。

    不会让玩家觉得,自己是在和一堆神经病在互动。

    大概有这个经历的人就会明白,人工智能这玩意,其实和商品的质量和价格曲线差不多。

    到了一定阶段后,提升就变得很困难很困难。

    与商品不同,到了这个阶段,人工智能越来越像真人的时候,往往还会比以前不像的时候,更让人感觉别扭。

    实际上,后来的许多电子游戏。主要的配角,都采用动作捕捉技术。直接就是几个演员在实实在在的演习,把他们的动作,一丝一毫的全部反应在虚拟人物上。这才让人觉得不那么违和。

    而那些作为杂鱼炮灰的敌人,则比较难处理,让他们反映不是那么灵敏吧,就觉得他们像是聋子像是瞎子,而若是让他们敏锐一点吧,大部分玩家,又是被这些杂鱼完虐。

    玩家连个炮灰都打不过的游戏,这样的游戏玩家摔不摔手柄,当然摔了。

    林彦也为这个事情头疼了很久,毕竟,自己曾经也没再这方面仔细研究过,和第五部的所有人,都站在一个起跑线上。

    最后,解决问题的,还是一个合作的研究所,才能使得《模拟人生》的项目继续下去。

    这时候,林彦对于自己选择与研究所合作的行为觉得很幸运。

    或许,这些研究机构早期看起来就像是一个赔钱货,只往里投钱,而没有什么产出,可是慢慢地,随着时间的推移,就会发现,这些研究所,完完全全就是个宝藏。

    据说,那个研究所在解决完《模拟人生》的人工智能问题后,还刷了一篇论文,也算是互利互惠了吧。(未完待续。)

第九十四章 千叶五虎

    制作进度卡住就卡住吧,这世界上从来就没有一帆风顺的事情。

    其实,千叶游戏能够一直这么顺风顺水的做游戏,有时候也挺出乎林彦意料的。基本上没有遇到太多难以解决的难题。

    最开始的时候,或许还会需要林彦解决一些问题,不过,越往后,随着这些人能力的增强,需要林彦出手的事情就越小。

    这帮人,大抵上也算是游戏行业的精英人物了吧。算是精锐了。

    如今在游戏界有个说法,叫做千叶五虎,就是以千叶游戏为头,还有难梦宫等其他四家公司的统称。

    除了千叶游戏既是平台上,又是游戏制作商,其余的都是纯碎的游戏制作商。不过,说他们只做游戏,不要以为他们的硬件实力很差。

    其实,如果解决生产和销售普及的问题,这四家公司,都能制造出不下于超级红白机的机器。

    其实,电子游戏机的硬件,真的不是很难。再加上现在个人兼容电脑的普及,了解原理的人更多。

    制作起来也更容易些。

    不过,难得不是制作出一台游戏机,而是怎么用合适的成本,制造出合适的机器,然后再把他们销售出去,进入千千万万的家庭里。

    这是一个很复杂的事情,也许有人看到了,不就是游戏多就行了么。

    说着简单,可是真的能够做到游戏多的游戏机真的不多。

    哪怕就是业界第二的电子游戏联盟,游戏数量相较于千叶游戏也少了不知道多少。不光如此,因为游戏的数量少。想追上数量,往往就忽略了质量。

    门面游戏确实素质很高。可是那些凑数的游戏,确实也很糟糕。于是,就造成了游戏质量参差,买游戏需要玩家看脸的情况。这又损害了电子游戏联盟游戏主机的声望。

    本来就是小众机器了,再伤害到一些玩家,那不是自寻死路么。

    所以,发现这一点后,电子游戏联盟控制了游戏质量。

    可是,你这个平台保有量少,赚不了多少钱。要求还那么高,俺们凭什么跟你玩。

    于是,游戏就更少了,游戏多样性不够,玩家就少,游戏机对于玩家的吸引力就低,又进入了一个恶性循环。

    现在,电子游戏联盟,已经有不少人。开始回忆起了刚刚建立公司时的峥嵘岁月。那时候是多么的风光,堂堂正正的行业老大,看谁不顺眼,一个脚趾头。就能碾飞他们。

    再看看现在,始终有一座大山压在他们头上。让他们喘不过气来,哪怕偶尔取得了一点点小小的成绩。来不及庆祝,就又被打回了现实。

    一生之敌。

    这是不少电子游戏联盟。给千叶游戏的评价。

    当然,也有人说。敌在董事会。

    如果,不是董事会,逼走了林彦,哪会有什么千叶游戏。说不定,董事会里的董事们,有好多都和千叶集团有牵连,一切都是他们下的一盘大旗。

    用一句老话说,就是现在电子游戏联盟,整体的失去了锐气。没有了锐意求新,赶超千叶游戏的理想。

    所有人,都像是行尸走肉一般,每天混混就完事了。

    明眼人都能看出来,哪怕电子游戏联盟家大业大,用不了几年,也会倒了。

    不过,大部分人并没有出走,寻找一个新的工作单位。

    毕竟,不管是辞职还是辞退,在日本这个崇尚稳定的社会里,都是一件不被人认可的事情。

    所以,就算是公司这不好,那不好,也没有几个人选择离开。

    而离开的那几个人,电子游戏联盟,则动用他们的行业影响力,让他们不能够找到合适的工作。

    当然,他们的影响力,是影响不到千叶游戏阵营的。毕竟,千叶游戏阵营那边,大都是独占游戏平台的。

    和电子游戏联盟,没有什么业务上的往来,自然也就没有影响力了。

    不过,这些跳槽出去的,也进入不了千叶五虎,哪怕是能力再强,水平再高也进不去。毕竟,这里头不光是能力的问题。还有千叶游戏面子的问题。

    就算是不知道两家过往的人,也都能看出电子游戏联盟和千叶游戏之间的不对付,毕竟,同行是冤家。

    行业老大和行业老二,自然竞争更激烈了,就算是没有旧怨,新仇也结下了。

    《模拟人生》的人物智能问题,最后还是解决了。

    不过,解决的方案,林彦觉得不是特别的理想。但是,也已经够了。

    毕竟,有了《模拟城市》在这之前为模拟系列打出了名头,就算是《模拟人生》里头的人物笨了一点,觉得他们有点蠢,也还能过得去。

    事实上,《模拟人生》的制作人员们,还蛮满意他们的解决方案的。毕竟见识浅,没有林彦看得多。

    《模拟人生》的这套人物智能系统,也算是这个年代最为先进的了。

    单凭这套人物只能系统,《模拟人生》就值回票价了。

    在这款游戏,距离上市还有几个月的时候,《游戏通》的记者,就跑过来采访第五游戏部的员工,询问他们对于这款游戏怎么看。

    事实上,千叶游戏接受采访时候并不多,能够采访的媒体也只有《游戏通》一个。毕竟,千叶游戏作为业内第一的巨头,没有必要时不时和别人打打嘴架,刷刷存在感。

    哪怕千叶游戏一年不上一次媒体,也没有人能够轻视他们。

    所以,低调一些就低调一些吧,高调了招人烦。

    当然,业内也有一些喜欢刷存在感公司,都是一些比较小型的公司。毕竟,增加企业曝光率,不光是丑闻,还是别的什么,对于他们都是好事。只要能够增加游戏销量,他们就心满意足了。

    整个行业的人多了,各种千奇百怪的乱象也出来了。再加上比较特殊的明星制作人制度,让电子游戏圈子,看起来都有点像是娱乐圈了。

    看起来乱乱的。

    不时有狗仔爆出各种各样的照片,并且以此编写一些噱头满满的新闻。(未完待续。)

第九十五章 中心

    感谢“圣水喷射水剑”童鞋
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